3個一般、1款佳作:我在通勤路上玩的NS遊戲

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  作者:帝王組_日天

3個一般、1款佳作:我在通勤路上玩的NS遊戲 遊戲 第1張

  上班後我發現自己能坐在顯示器前打遊戲的時間越來越少。為了既享受遊戲的樂趣,又不要太占用自己周末休息的時間,我打算充分利用通勤和睡前時間玩遊戲,NS 也就成了我的首選設備。八月份之前的 NS 對我而言就是《神奇寶貝 劍/盾》和《動物之森》的專用機。而在 Gfest 之後我也接觸到許多新遊戲(對我來說是新遊戲),有喜歡的,也有一般的,下面就挑幾款和大家聊一聊。

  TroubleDays(とらぶるでいず)

  這是一款當時躺在 eShop 打折區的遊戲,光看封面就知道有多不正經。一個人在家呆久了,自然是渴望能多和人交流,但想做到真正的交流談何容易,於是我買了《TroubleDays》,妄想從另一個次元裡找到心靈的避風港。制作組 qureate 還推出過女騎士主題的《KukkoroDays》、女忍主題的《NinNinDays》,而我選購《TroubleDays》的理由除了當時正在打折外,封面女士下半身的穿著也吸引了我。

3個一般、1款佳作:我在通勤路上玩的NS遊戲 遊戲 第2張

  不出意外,《TroubleDays》講的是天降系的故事。某天晚上,一位魅魔出現在主角身邊,說自己是組織派遣至人間的新手魅魔,但她對異性有強烈的抵抗情緒,所以非常焦慮。看到魅魔我見猶憐的樣子,男主大義凜然地讓她住在自己家裡。就這樣,二人開始了同居生活。

  主角的家具體住在哪裡不好說,但他經常帶著魅魔去秋葉原,甚至把她介紹工作——在書店當 Coser。對話時的魅魔形象為 Live2D,當提到要帶魅魔外出時我還挺期待的,心想她會不會換一身裝束?但並沒有,魅魔就是這樣上街的,即使她有變身能力,她也選擇這樣上街,然後還說自己不習慣別人用眼神打量自己。這點還是讓我挺詫異的,我覺得這女人城府還挺深。

3個一般、1款佳作:我在通勤路上玩的NS遊戲 遊戲 第3張

  作為一款低成本文字 ADV,《TroubleDays》的女主全程帶語音,遊戲也有中文翻譯(但水平一般),這些都是優點。遊戲初期的觀感不錯,但越往後玩越能發現本作的問題。

  除女主外的角色都沒有視覺圖,甚至連個頭像都沒有,雖然《TroubleDays》聚焦於主角與女主的互動,但其他對話經常要「看名識人」,還挺麻煩的。雖然魅魔的形象是 Live2D,但表情不多,形象更是只有魅魔本身的樣子,雖然設定上有變身能力,但那些形象只存在於 CG 裡。立繪的缺失應該就是魅魔上街不變身的原因。

  《TroubleDays》的魅魔確實挺可愛的,但其倒貼的行為讓我沒什麼代入感。現在一聊到某些作品,就有人說「媚宅」,但《TroubleDays》才是真的媚宅,媚到缺失代入感,讓玩家輕易看破,意識到這一切都只是夢幻泡影。

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  黑道聖徒3

  《黑道聖徒3》可謂是系列中最優秀的作品。雖然《黑道聖徒4》有著抗擊外星人的宏大世界觀以及其背景下添加的各種酷炫能力,但其總體評價依舊沒有超過講述幫派之間恩怨情仇的《黑道聖徒3》。《黑道聖徒3》依舊是趁著打折購入的,其實本作的實體卡和折後價差不多,由於我的 NS 常年插著《神奇寶貝 劍》,所以現在很少購買卡帶了。

3個一般、1款佳作:我在通勤路上玩的NS遊戲 遊戲 第5張

  在我 2013 年首次玩到《黑道聖徒3》時覺得這款遊戲特別酷。雖然畫面很差、動作很糙,但遊戲散發的怪誕感依舊能讓我沉迷,我也很享受利用各種武器和其他幫派對抗的過程。但當我上手 NS 版《黑道聖徒3》時我發現遊戲的射擊手感簡直太爛了,那種感覺仿佛我第一次玩手柄射擊遊戲。

  我理解掌機模式下搖桿間距過大產生的怪異手感,但當我把手柄拔下來後依舊有這種感覺,究其原因還是 NS 手柄本身的問題,它真的不適合這遊戲。一般的高清版遊戲很少會在系統上做出什麼修改,但 NS 版的《黑道聖徒3》卻帶陀螺儀瞄準功能,開啟後有種《Splatoon》的感覺。

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  登陸 NS 平臺的《黑道聖徒3》為 THE FULL PACKAGE 版,包含所有 DLC,大幅度擴充了主線任務以外的內容。玩家可以開著會噴火的汽車、能飛天的摩托,也能使用更多稀奇古怪的武器。對我而言現在玩《黑道聖徒3》完全是出於情懷。如果你是為了打槍,或是奔著玩到一款 GTA 來的,那我並不推薦這款遊戲,即使玩的話我也推薦 Steam 版(貌似價格還更便宜)。

  超獸GIGA大戰

  我認識一個馬來西亞朋友,有一段時間他特別喜歡玩《貓咪大戰爭》,那是一款橫向塔防遊戲,玩家可以利用過關的金錢升級兵種和基地性能。在他的推薦下我也玩過一段時間的《貓咪大戰爭》。我最近在 NS 上玩的《超獸GIGA大戰》則是一款和《貓咪大戰爭》高度相似的遊戲。

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  《超獸GIGA大戰》曾登陸 3DS,後登陸 NS。遊戲最大的賣點就是採用了鳥獸戲畫的視覺元素。鳥獸戲畫是京都高山寺傳承而來的水墨畫作,分為甲、乙、丙、丁四卷,也有斷簡流入民間。除了小動物外,鳥獸戲畫裡也有許多傳說生物。雖然畫的是人類以外的生物,但畫作諷刺的都是彼時的社會。

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  市面上鳥獸戲畫題材的遊戲非常少,因此《超獸GIGA大戰》還是挺抓人眼球的。於是我花了 100 日元購入(這款遊戲當時也在打折)。

3個一般、1款佳作:我在通勤路上玩的NS遊戲 遊戲 第9張

  講真的,《超獸GIGA大戰》真的不行。遊戲裡各項目的升級機制照搬《貓咪大戰爭》,而遊戲並沒有完全沿襲鳥獸戲畫的視覺風格,我明白制作組想把遊戲做得歡脫一些,但鳥獸戲畫的動物搭配城市街道背景確實出戲。遊戲的 UI 其實還不如 3DS 版明了,選兵種時需要點擊 Y 鍵切換(3DS 版的兵種資訊全在下屏顯示)。我本想著《超獸GIGA大戰》可以填補我坐公車、坐地鐵時的空閒時間,事實證明我即使再閒也不會碰無聊的遊戲。

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  彼岸花

  最早關註《彼岸花》還是看 Gfest 直播時候,遊戲的視覺和主題都吸引了我。在直播的那段視訊裡制作人一本正經地把「獻祭」、「犧牲」掛在嘴邊,講述著遊戲高難度為玩家帶來的痛苦體驗,並認為《彼岸花》可能是玩家玩過最難的遊戲之一。

  確實,他沒胡說。

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  我在前幾天玩了 NS 版《彼岸花》,這是一款回合制戰棋遊戲。初期體驗著實驚艷,也確實能感受到遊戲的難度設計。剛接觸《彼岸花》時我認為其難度體現在戰鬥的低容錯率。遊戲中玩家控制的靈女實力不俗,擁有一套技能殺死對手的實力。相反,對方的常見兵種也可以僅憑一擊把靈女打成半血。當玩家行為過於激進,很可能就會被敵人使用遠程打擊幹掉,或是被補兵所傷。

3個一般、1款佳作:我在通勤路上玩的NS遊戲 遊戲 第12張

  經歷戰鬥的洗禮的靈女難免受傷。《彼岸花》與其他玩法類似的遊戲不同,並不能通過修養或技能恢復生命值,玩家只能通過獻祭靈女的方式去治愈其他靈女。

  玩家可以消耗制定資源孕育新的靈女,起初我使用這個功能的契機是初始三人中有傷員,為了湊數就造了一個,雖然新靈女的等級為 1,但聊勝於無。但也正是因為實力不濟(以及我的瞎操作),新的靈女也受傷了。於是我想到了獻祭功能,我想讓新靈女犧牲,治療等級高一些的初始靈女。但當我操作時,系統卻告訴我靈女只能用同等級或更高等級的靈女獻祭才能恢復生命,也就是說最值的情況也只是等價交換(以命換血)。手心手背都是肉,此時我進一步感受到遊戲的惡意。

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  當玩家隊伍團滅且沒有替補靈女時遊戲將判定失敗,流程也將重置,首次體驗的挫敗感還挺大的。雖然《彼岸花》的初次體驗可謂舉步維艱,直觀感受到的幾乎都是惡意,那種感覺很像走在泥沼中。

  《彼岸花》有一定的學習成本。初始靈女分為劍術大師、魂使、盾衛三種職業。職業特點如下:

  • 劍術大師:進攻能力最強,護甲最低,暴力輸出。
  • 魂使:使用雙槍進行遠程攻擊,擁有讓敵人行動滯後或打斷針對隊友的近戰攻擊的能力。
  • 盾衛:生命值和護甲很高,可以為己方添加護盾可能將敵人擊退。

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  隨著流程的推進,靈女的等級也會提高(沒死的話),到時候就能學會更多技能,玩家可自行選擇每位靈女的成長方向,還可以裝備「記憶」提升其單項技能的性能。戰場上靈女之間的相互配合尤為重要,掌握靈女相互之間的距離、預判敵人的行為都只是基礎。計算行動點數以及敢於使用消耗生命值的技能則是挑戰高難度關卡的必修課。

  如果靈女不幸犧牲,玩家依舊有機會使其復活。《彼岸花》裡共有 32 個墳墓位置,如果位置滿了可以選擇遺忘。若是滿足復活條件則能令該靈女加入目前的隊伍中。相反,團滅的靈女也能在今後的遊戲中復活。

3個一般、1款佳作:我在通勤路上玩的NS遊戲 遊戲 第15張

  當經歷幾次輪回之後,玩家就會發現可以用「碎片」開啟追憶,追憶的功能多為提升靈女性能的 Buff,有些也會涉及系統層面的變動。比如提升靈女的最大生命值、有機會復活一個陣亡靈女、提升靈女對某類敵人的傷害……從系統層面剖析,這遊戲好像也沒那麼殘忍?特別推薦喜歡研究系統和喜歡腦筋派戰棋遊戲的玩家。

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  結語

  以上提到的遊戲都是最近我在通勤路上和睡前玩的遊戲,都是單人遊戲。上班後發現想和朋友聯機打遊戲真是不好約,單是選個雙方都有空的日子就很難了。要是趕上《神奇寶貝 劍/盾》這種遊戲,彼此都深諳對方套路,如果沒培育出新怪,打起來難免會覺得沒意思,而對於上班族來說培育新神奇寶貝的成本又太高了。

  最近我和一位老同學約了個時間打了幾盤對戰,距離上次玩也有幾個禮拜了,雙方不是碰不上時間就是沒培育新神奇寶貝。時間對於我們而言好像沒金貴到比擬奢侈品,但確實是越來越寶貴了。不要浪費時間,把它用在你最喜愛的人事物上吧。我也該找個時間回島上看看了。

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