專訪光子工作室群及天文學家茍利軍:探討和平精英的科技向善之路

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天文學作為基礎科學的重要分支,不僅有著一波人數不少的擁躉,也與我們的日常生活息息相幹。尤其是今年6月出現了十年一遇的金邊日環食後,天文相幹話題再次破圈,引起全民關註,掀起了一股天文現象的討論熱潮。

不僅如此,據悉,全球30多個科技先行國家在進入創新型國家行列時,其公民具備較高科學素質的比例最少也是10%。而中國科學技術協會此前曾表示,2020年有望實現10%的目標,從而為創新型國家建設奠定基礎。因此,身處科學素質整體提升的關鍵節點,科普的必要性就顯得尤為重要。

專訪光子工作室群及天文學家茍利軍:探討和平精英的科技向善之路 遊戲 第1張

9月19日,在第17個全國科普日當天,《和平精英》與《中國國家天文》雜誌展開合作,進行了一系列別具一格的全民科普。遊戲內,玩家能夠在海島地圖中觀看日食重現、參觀天文展、探索科普物件;在遊戲外,玩家也能通過多個相幹渠道繼續了解天文知識。據悉,9月22日還將邀請中國科學院國家天文臺研究員、恒星級黑洞研究團組首席科學家、《中國國家天文》雜誌執行總編茍利軍老師進行跨界直播,科普相幹天文知識。

一直以來,普通民眾都是通過文字、電影的方式了解天文知識,而在一款流行手遊中出現天文科普的元素,這還是首次。因此,基於這場全新形式的科技文創合作,GameLook採訪了光子工作室群與天文學家茍利軍老師,解密《和平精英》是如何擺脫說教式科普,激發年輕人的探索精神,號召廣大用戶探索宇宙、探索未知,永葆好奇心、積極求知。

「日全食」驚喜現身引熱議,最強跨界聯動助力全國科普

細心的玩家可能會發現,從9月19日起,《和平精英》在遊戲中為廣大玩家、天文愛好者復原了「日全食」天文現象、修復了遊戲內天文臺、以及在研究所內的階梯教室布置「天文科普展覽」,並放置天文科普知識小冊子等。通過豐富多樣的科普新內容,遊戲積累了大量熱度。自昨日起,「日全食」現象在海島地圖的突然出現,就在玩家間引發了熱烈的討論,著實讓玩家感到驚喜。

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同時,據《和平精英》的項目負責人介紹:「除了遊戲內上線的東西之外,遊戲外我們也會配合做一場非常有意思的直播,這個直播可能是史上最有學術水平的一場遊戲直播。」

據悉,遊戲邀請到《中國國家天文》雜誌執行總編、恒星級黑洞研究團組首席科學家茍利軍老師擔任科學顧問,出任和平精英首席宇宙冒險指揮官。並將在9月22日與「逍遙散人」、「二老師原創」、「貓不吃芒果め」、「畢導THU」等B站知名UP主/《和平精英》人氣主播合作,共同為玩家奉上一場趣味科普新體驗。

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他們將在直播中結合遊戲內容介紹天文現象、科普天文知識,與螢幕前的玩家進行實時互動,希望可以通過這種方式引發產品用戶對於天文更多的向往。同時,《和平精英》還邀請茍利軍老師錄制了系列天文知識科普小視訊,已在遊戲官網主題站和玩家社區陣地陸續上線,在茍利軍老師深入淺出的趣味講解中,玩家將持續深度的接觸天文知識。

從遊戲到直播、再到科普視訊,《和平精英》以年輕化、數字化的方式,激起了玩家對於宇宙、未知領域的好奇心。在深入領會了宇宙的無窮奧妙後,年輕用戶也會萌生進一步探索的欲望,自發學習了解相幹天文知識。

數字化手段踐行科技文創,趣味玩法傳遞正向價值觀

一直以來,大眾對於天文知識的了解似乎都是來自於科幻作品。例如,去年大火的《流浪地球》、《星際效應》等。對此,茍利軍解釋道:「科幻作品是通過一種講故事的方式去展現龐雜的天文知識。比如說電影中的一些現象與理論,相當於把真正的天文科普知識稀釋化,理解起來也會相對比較容易,所以更容易會被大家接受。」

但相較於通過科幻電影科普知識,以用戶規模更大的遊戲作為傳播載體,明顯影響力會更大,而茍利軍對此也表示認同:「相比較電影,首先遊戲的玩家基數應該相對還是蠻大的,所以從潛力上而言,我覺得應該算非常大的一個傳播的渠道。」同時,他也提到,利用數字化創新手段、結合遊戲場景,更能勾起玩家好奇心,成為用戶自發學習相幹知識的重要契機。

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值得注意的是,《和平精英》從很早以前就開始籌備這次合作,此次項目負責人表示:「我們想做天文科普這件事情從春節前就已經有一個初步的想法,大概從3、4月份我們又開始溝通這件事,中間大概有將近半年的時間。人力上我們卷入了開發、策劃、運營等很多團隊,投入了比較多的人力和時間來做這件事情。」

於是,基於《中國國家天文》科學顧問小組提供的專業天文知識與茍利軍老師的專業指導,《和平精英》團隊結合遊戲的核心玩法,最終推出了本次「下一個圈 是星辰大海」的系列天文科普活動。活動從9月19日起至9月26日,每天11點至17點期間,玩家進入海島地圖的經典模式,就有一定概率觸發天文現象復原,與特種兵們一同圍觀「日全食」現象。

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據悉,《和平精英》團隊和《中國國家天文》科學顧問小組耗費了大量精力,力圖將遊戲中的日全食景象,包括日全食發生時天光變暗的程度、食甚開始結束時出現的貝利珠、以及鏡頭中月影周圍的色彩衍射等現象,做到最大程度的還原。

當然,要想成功實現這一目標比想像中困難許多,據遊戲策劃介紹:「遊戲中還原一個完整的天象事件並不是一件容易的事情。除了在時長上配合遊戲體驗進行了調整和快進,整個團隊還花費了相當長的時間對日食的視覺細節進行修繕。雖然很多人都看過日食的照片,但那些圖片實際上都已經過鏡頭和照相機成像系統的改變,和肉眼所見多有出入。我們團隊和《中國國家天文》科學顧問小組花費了大量的精力,力圖將遊戲中的日食景象做到自然、科學、美觀。爭取最大程度還原的同時,也兼顧了視覺效果上的美觀,最終給玩家呈現出一場天象奇觀的沉浸式體驗。」

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茍利軍也表示,自己作為天文方面的理論人,已經對本次遊戲還原日全食的實現過程進行了嚴格的把關。而整個科學顧問小組對於天文現象還原上的嚴謹性,也確實讓《和平精英》團隊肅然起敬。遊戲品牌負責人感慨道:「老師們對於遊戲內天文現象的還原是非常細致且認真的:比如他們會說天文臺到底應不應該在水邊,生活中天文臺的選址是一件需要反覆論證與對比的事情。諸如此類的細節討論還有很多,所以這些老師在與我們合作過程中,他們在科普方面嚴謹與實事求是的態度,令我們肅然起敬。」

產品策劃同時介紹,除了日食天象,《和平精英》團隊在海島的研究所建築裡加入了科普展覽,修復了衛星樓的天文臺。玩家可以在教室裡中觀看各種自然天象、在天文臺觀摩望遠鏡;除此之外,遊戲地圖多處還增加了掉落互動小道具《中國國家天文—和平精英特刊》,可以更廣泛地觸達到玩家,讓玩家在遊戲裡閱讀雜誌,並了解到有趣的天文天象詞條。

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《和平精英》通過一系列的設計,既能讓玩家身臨其地步體驗天文現象,又能傳播科普知識,將年輕用戶熟悉的遊戲場景變為科普教育場景,在輕松愉快的氛圍中實現天文科普教育。茍利軍對此也表示讚同:「這些我覺得在《和平精英》當中得到非常好的展現,說不定可以讓大家在玩遊戲的時候多一份對天文知識的了解。」

除此之外,在採訪中,茍利軍也多次提到了科普以及當下基礎科學對於國家社會的重要性:「天文其實是作為一種基礎科學,雖然沒有直接作用於、反饋於這個社會的推進,但是從更深的一層角度上,對我們整個社會是有非常大幫助的。」

《和平精英》以數字科普的形式,讓更廣泛的年輕群體與天文知識、科技視野產生聯結。不僅有助於吸引更多用戶關註天文、關註科學,助力全民科學素養的提升,也能將對未知事物的好奇心、以及探索精神帶給更多年輕人,傳遞社會正向價值、彰顯社會責任感,同時為中國實現科技強國夢助一臂之力。

前瞻卡位文創新形式,樹立數字內容科普標桿

正是在國家重視的大環境之下,包含天文在內的整個科普內容,也變得越來越受大眾歡迎,而在遊戲領域卻鮮少出現相幹合作。《和平精英》策劃表示:「對比傳統序言,我們遊戲具備更強的互動性與沉浸感。而且對於《和平精英》這個定位來說,對年輕的一代是比較具有影響力的一種文化橋梁,我們希望從遊戲內容上增強玩家對天文知識、天文科普的好奇。」

同時,遊戲的品牌負責人也提到,《和平精英》本身具備了「三高」特點,即高場景還原度、高產品開放度、高遊戲自由度。這使得《和平精英》在實現天文科技內容的高度還原及深度體驗上,具有獨特的優勢

因此,《和平精英》有責任、也最適合扛起數字化科普的大旗。於是,秉承著「用戶為本,科技向善」的使命願景,《和平精英》自發走上了這條「科技向善、科普中國」的差異化文創之路。

專訪光子工作室群及天文學家茍利軍:探討和平精英的科技向善之路 遊戲 第8張

作為手遊行業的領跑者之一,不斷提升玩家的體驗感只是《和平精英》初衷的一部分,扛起社會責任的大旗,向社會積極傳遞正向價值觀才是遊戲理念的重中之重。在與《中國國家天文》的合作中,遊戲通過創新數字化手段,結合熟悉的場景,成功在玩家間引發討論,勾起年輕用戶對於天文、未知內容的好奇,成為其自發探索求知的一大契機。

遊戲的品牌負責人在採訪中表示:「對於遊戲行業來說,我們希望是行業內科技內容和遊戲結合的先行者;對於大眾來說,我們希望扮演向大眾進行科技內容傳遞的普及者;再往上來講,我們確實希望能夠成為一個科技興國,正向價值傳遞的助力者。」

上線一年,《和平精英》不僅成功拓展了射擊品類的玩法新可能,還在嘗試從不同維度拓展遊戲價值內涵,不久前也發布了全新的品牌主張「全球玩家的競技冒險世界」。而遊戲此次與《中國國家天文》的合作,不但進一步地豐富了整個「冒險世界」,還前瞻性地以數字內容實現了科技文創的新突破。當然,這只是遊戲在科技文創方面第一步,接下來也將繼續以數字化手段助力「科技興國」價值觀的傳遞。

據品牌負責人向GameLook透露:「我們遊戲背景是非常現代的,所以我們做長線的科技文創會傾向於,選擇那些特別能夠代表中國科技成績的,並以這些成績及他們代表性符號為切入點,來做我們自己獨有的科技文創道路。」

因此,GameLook大膽猜測一番,《和平精英》未來可能會選擇更具中國當代科技成績的領域合作,助推重大科技成果也能觸及大眾,激發年輕用戶對科技的興趣和熱情,真正化身一名「科技興國」的傳遞者,《和平精英》也將會開拓更多「科技文創」的新道路,為遊戲行業踐行社會正能量帶來豐富的經驗。

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