海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四

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  作者:四十二

  各位十月快樂。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第1張

  這個月推薦點玩起來很躁動很有力的遊戲。就那種叮叮咣咣的,嗚嗷的。

  能對生理心理產生一些沖擊的東西。至少是玩起來能讓你激動那麼一下,或者激動那麼一陣子的遊戲。

  這種主題其實你就那麼一聽就完事兒了。

  王國風雲3

  《王國風雲3》(簡稱CK3)的發售毫無疑問是個大事兒,歷史模擬遊戲這幾家遊戲但凡有個新作都是個新聞,而《王國風雲》這個玩法機制十分特殊,玩起來極富槽點,進而讓樂趣非常出圈的作品出了新作,更算得上是今年PC平臺的一個大作。

  作為P社的歷史模擬大戰略遊戲,《王國風雲3》的首發版本並不完善,這幾乎可以說是P社歷史遊戲的一種慣例。除去一些內容缺失,遊戲也有一些問題,目前的批評可能主要集中在遊戲中勾引相幹事件過於簡單粗暴這部分,還有目前的一些新機制在長時間遊戲流程中會出現失控的情況,雖然總體而言對於中世紀歷史愛好者來說這遊戲還遠稱不上完美,但對於普通策略遊戲玩家甚至是普通玩家來說,《王國風雲3》都還很值得推薦。

  理由如下。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第2張海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第3張

  • 新的UI和資訊呈現方式和CK2比起來是否更優秀還有待商榷,不過相比前作它有一個很大的優點:突出人物這個元素,強調這款遊戲很強的RPG屬性,也潛移默化地表達了《王國風雲》這個系列系統上最大的不同,即「玩家不扮演國家/文明意志,而是扮演一個家族中的每一代人」這一點。就我個人學習了解P社幾大歷史遊戲作品的經歷來看,《王國風雲》系列最主要的學習門檻就在這裡,而不是紛繁龐雜的法理、宣稱之類的東西。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第4張

  • 因為在資訊呈現上突出了上述特點,所以對於普通玩家來說,《王國風雲3》完全可以當做一個中世紀模擬市民來玩,只不過盯著地圖看的時間稍微有點長——是的,其實就算你搞不明白什麼法理繼承和宣稱,《王國風雲》依然可以玩得很有樂子,這一點在3代表現的更加明顯,雖然這類遊戲本質上都是地圖填色遊戲,但諸多的角色扮演和中世紀生活方式還原要素使得《王國風雲》這個系列裡當球長並沒有那麼快樂,甚至比其他類似遊戲更麻煩。與之相對的,在自己小小的封地裡,結婚、育子、平靜的生活(指出軌和被別人戴綠帽子)、和封臣吵架(指安排人暗殺他們),就很有趣了。
  • 當然這麼玩可能完了幾代人之後你會被別人宣戰然後錘扁,到了這個時候,你可以選擇打開wiki看看怎麼能在自己的領土上最大限度地賺取金錢,調動人力,先下手為強把別人打個半死,怎麼功利地利用婚姻關係建立同盟,但無論如何,這都是一段故事,一段生活。在這之後你可能會去研究一下諸如文化組、宗教、科技、貿易、神聖羅馬帝國之類的玩意,
  • 到了那個時候你已經開始入門了——在這裡想要說的只是,對於《王國風雲3》這作,入門已經沒有之前那麼痛苦了。因為這列遊戲事實上就是在一次又一次的失敗中尋找自己需要理解什麼的,在一個完全中文化的、流程很RPG的策略遊戲裡,這種流程並沒有那麼令人痛苦。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第5張

  • 《王國風雲3》在很多玩法上都更多地強化了它本身人物化、生活化的特點,你身邊的人物都變得更像人物,而不是擺在地圖上就增加點數的指示物,你對其他人的影響除了簡單的好感度以外,還有不少其他的維度,很多行為也被拆成了很有趣的若干連在一起的故事鏈(比如偽造宣稱或者密謀暗殺這樣的行為)——需要強調的是作為最初版本,這些機制有的時候運行起來給你的感覺還不夠合理,很多內容(特別是各種故事)還遠遠稱不上豐富。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第6張

  • 最重要的是,有中文,翻譯得還很不錯。如果看不懂的話,這款遊戲那種個人視角和生活化特質帶來的荒謬感就很難傳達出來,但在中文可以看懂發生了什麼事情的情況下,哪怕你對中世紀沒什麼興趣,這款遊戲玩起來也依然富有喜劇效果。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第7張

  • 需要注意的是第一次讀盤時間長得離譜。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第8張

  最推薦各位的一種體驗本作的方式,就是去愛爾蘭選個小國王(或者乾脆選系統推薦的芒斯特公爵)開開心心地過小日子,螢幕頂端的提示見什麼點什麼,讓幹什麼你幹什麼就好了,逐漸你會發現有些提示的事情可以暫時不用管,有些事情做多了就會出問題,但更重要的是,你會開始享受若干段神奇的、叮咣五四的混亂人生。

  Endless Space 2

  不知道為什麼Sseth做了個視訊推薦了這款遊戲,所以最又拿出來玩一下。作為一個Endless設定的愛好者,我個人其實對ES2不是很滿意,所以Sseth這種滿嘴嗶話的youtuber把這個遊戲誇上天的時候,我內心還是非常困惑的。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第9張

  其實《Endless Space 2》(簡稱ES2)作為一個4X遊戲體驗其實很單薄,特別是跟同屬「Endless世界」的《Endless Legend》相比。無論是戰鬥、種地還是外交,遊戲進入中盤之後的變化都很少,看起來琳瑯滿目稀裡嘩啦的各種新鮮玩意兒你實際上都要輪著建一遍點一遍,AI的行為(特別是高強度作弊)很多時候都會把你的體驗變得莫名其妙。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第10張

  然而,ES2依然擁有一些非常獨特的優點,很值得上手玩玩。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第11張

  • 它擁有非常非常時髦而且酷炫的設定,這種時髦和酷炫不隻在視覺美術上,還包含在文案、故事和玩法設計上——無論實現之後、遊戲中後盤體驗如何,至少是真的非常非常的酷炫。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第12張

  • 雖然實際上每個種族在遊戲過程中的體驗會逐漸趨同,反覆操作很多,但每個陣營的宏觀機制都是非常獨特的,搭配每個陣營獨特而且非常酷炫的設定和故事,玩起來非常新鮮。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第13張

  • 最值得一誇的是,ES2應該是目前視覺表現最為優秀的太空題材4X策略遊戲。小到不同層級窗口切換的動效,大到戰鬥動畫和劇情演出(雖然戰鬥系統非常的…一般),ES2玩起來真的異常「養眼」,並且擁有很酷的氣質——沒有很多策略遊戲裡常出現的那種書卷氣和黏滯感,遊玩過程中時時刻刻眼裡都是細節驚人的動效,加上遊戲系統比較簡單直接、遊戲節奏也很快,所以在被遊戲裡一些不合理惹惱之前,ES2的體驗真的非常非常的令人愉快。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第14張

  ULTRAKILL

  快節奏的復古第一人稱射擊遊戲。強烈強烈推薦。

  和DUSK等遊戲復原早期3D射擊遊戲的那種抽了風一樣的快速移動模式不一樣,ULTRAKILL的戰鬥節奏追求的是另一種純粹的快,就是楞快,表現在遊戲裡是急速沖刺時的快速反應。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第15張

  做個不恰當的類比,UILTRAKILL有點像是第一人稱的《征服Vanquish》,但這款遊戲不同的是,它提供了一整套能配合「滑跪」高速戰鬥的關卡設計,而不是用掩體射擊機制打斷你的高速移動。

  ULTRAKILL追求的是一種更純粹的「高速戰鬥」,快和準就是這個遊戲追求的一切:這款遊戲的進攻和防禦都和這兩個要求息息相幹——

  高速滑行可以躲避攻擊,而速度越快,狹窄逼仄的關卡裡舒服的開火窗口就越多,除此之外還有諸如砸地浮空之類的攻防一體的移動方式,很容易讓你暴斃,但同時(我知道這聽起來有點奇怪)也提高了容錯。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第16張

  而遊戲裡為準確輸入設計了各式各樣的機制,從剛健樸實的爆頭、彈反,到天馬行空但是收益極高熟練使用以後無比爽快的的雜技機制——比如彈一枚硬幣然後用子彈命中它來觸發高強度的關卡內彈射AOE,無時無刻不在催促玩家去追求極致的命中率。

  像個瘋子一樣在關卡裡瘋狂滑行,在狂暴的高速戰鬥中迷失自我。而這才是一個還在EA階段的遊戲!

  順帶一說這個玩起來哧楞哧楞的遊戲真的很容易觸發3D眩暈,非常容易。

  Warhammer 40,000: Kill Team

  很糟糕。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第17張

  XBOX 360時代Nomad Games制作THQ發行的一款雙卷軸動作射擊遊戲。不能算是俯視視角,因為鏡頭會隨著場景的推進而變化移動,就有那麼一點街機軌道射擊的意思。可以雙人遊戲。

  不過這個Nomad Games實際上是一個做過很多桌面遊戲電子版的組,很奇怪。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第18張

  給人一種非常強烈的感覺,這遊戲是THQ拿《戰爭黎明2》的素材拼的。

  打起來很熱鬧,但很單薄。

  別買。我就隨便寫著玩的。

  怪物遠征

  這個遊戲譯名可能稍稍有點偏差,我個人傾向於叫它「怪物遠行」,比較符合遊戲內容實際上的氣質。

  我心目中今年的年度遊戲。至少也是年度獨立遊戲。

  如果說去年有一款給人耳目一新,註入對遊戲可能性的全新希望的遊戲叫《Baba is You》,那麼今年就是這一款《A Monster’s Expedition》。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第19張

  從表面上看可以說它,僅僅是個平平無奇的推箱子遊戲。

  然而它圍繞著不同的【玩意兒】的物理性質設計的謎題特別的巧妙。如果你厭煩了很多獨立遊戲借著「roguelike」和「隨機生成」在遊戲設計上偷懶,那麼請來感受一下這款遊戲,從微觀的單個解謎關卡到宏觀的關卡之間的關係都嚴絲合縫進行高強度設計,帶來一種驚人的穩定而充實的遊戲體驗。

  總的來說就太好了。太好了。太好了!

  實在是不想因為介紹太多而劇透,因為這個遊戲的開場,特別是遊戲title出現的那一刻,真是今年在電子遊戲裡獲得的最美妙的體驗之一。給我的沖擊久久無法忘懷。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第20張

  喜歡解謎遊戲的玩家請務必一試。

  Star Renegades

  一款roguelike策略遊戲。遊戲玩法包含幾個模塊:

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第21張

  首先是回合制戰鬥,採用了一種跟時間軸較勁的戰鬥方式:場上所有單位從時間軸從左向右依次行動,玩家可以用各種人物的各種技能把敵地契位往時間軸後側延遲,最好是能把他們直接錘出時間軸,這樣就會使得他們讓過這一回合。除了這個機制之外,還有一套不同的攻擊屬性配對不同弱點生效的傷害機制以及圍繞著護甲和破甲進行的攻防壓力系統。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第22張

  地圖上移動實際上是個帶著爬塔屬性的roguelike。玩家就一個回合一個回合從一個地塊向另一個地塊移動,每個地塊上要麼是一位敵人(這樣就觸發上述的回合制戰鬥),要麼是可收集的獎勵或者交互內容,本質其實是若干層的地牢。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第23張

  宏觀的可重復遊玩內容的結構則是一個類似《中土世界:暗影魔多》這樣的「獸人經理機制」,但並不完全一樣。在遊戲的故事中玩家將會在無數個平行世界中重復地挑戰一種獨立於輪回之外的敵人,雖然每個流程都是隨機的,但玩家將會從這個敵對陣營的底層首領開始挑戰,逐漸面對高層首領,每個輪次的循環中不同的空位也會刷出不同的敵人——這部分說實話數值強度偶爾有崩盤,而且中後期有些高級首領的機制有點令人抓狂,你現在打開steam頁面也會看到有人因為高級怪有穿盾直接傷血機制實在太難處理而罵街。

  我個人完全能理解這種負面體驗,因為作為一個事實上使用爬塔(殛斃尖塔)節奏來處理自己的遊玩內容的roguelike遊戲,Star Renegades但單個流程時間過長而且體驗不夠緊湊(至於什麼樣的體驗是特別緊湊的,那當然是《殛斃尖塔》自己,所以它才那麼的令人上癮,而且失敗也不會讓人太過惱火),導致玩家很難集中期很長時間的經歷去應付它的多周目積累。

  這款遊戲的畫面相當的值得一誇,整體給人的觀感接近《八方旅人》這樣,遊戲畫面的主體是精致的像素畫,各種動態效果則盡可能地高細節和「現代」,所以看起來相當的亮眼。事實上,很多時候都炫得叮咣五四的。

  在XGP For PC裡,可以直接下。有官方中文。

  馬力歐銀河HD

  2D的馬力歐和3D的馬力歐是兩條不同的產品線。以現在的標準來看,2D馬裡歐想要玩的暢快還是需要相當多的門檻的,而3D馬力歐則友好愉快得多,幾乎不需要什麼阻力就可以理解其中的樂趣(當然,對於任何一代3D馬力歐,當你深入到通關之後的內容以及全收集的時候,它的硬核程度絲毫不差)。

海豹十日談 | 十月遊戲推薦:叮咣五四 遊戲 第24張

  對我來說馬力歐銀河就是「飛向群星的科幻情懷」與「無拘無束玩耍探索」的兩種快樂合而為一

  因此對於我這種並不擅長2D遊戲的玩家來說,3D馬力歐不但更容易上手,而且很快就能激起我的冒險和探索欲望。在《奧德賽》瘋玩之後,很多人都提到過《馬力歐銀河》是3D馬力歐裡不容錯過的一作,如今在NS上終於可以嘗試到,而且還加入了觸屏優化。

  而球形關卡的設計,那真是…令人難以形容。居然可以設計成這樣!好個曲徑通幽,好個豁然開朗,媽耶…

  太好玩了。

  媽耶,太好玩了。

  我們下個月見。

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