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「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
陳靜:《影之詩:巔峰對決》(Switch)
關鍵字:卡牌、對戰、RPG
一句話推薦:適合新手入門的打牌RPG。
喜歡TCG的玩家朋友們應該對《影之詩》不陌生。這款卡面華麗、快節奏的「打牌」遊戲在手機和PC上都有不錯的成就,還被改編成漫畫、動畫。今年11月,衍生遊戲《影之詩:巔峰對決》(Shadowverse Champion’s Battle,シャドウバースチャンピオンズバトル)在NS平臺發售,簡體中文版則晚了一個月上市。考慮到漢化規模,發行商世嘉也算頗為努力了。
不過,作為一個看過幾集動畫的人,我起初對《影之詩:巔峰對決》選擇動畫作為背景其實是有點擔心的。即使經過「遊戲王」系列動畫的洗禮,對開掛、印卡、口胡、說書都不陌生,動畫《影之詩》主角龍崎陽羽也真的不討喜,聽他反覆念叨「打牌真開心」一度讓我聯想起了被「決帶笑」支配的恐懼。
動畫問題姑且不論,看發型就知道誰會打牌
還好,真正接觸到《影之詩:巔峰對決》後,我發現它是一個結合了經典JRPG與《影之詩》卡牌戰鬥的遊戲。
RPG方面,《影之詩:巔峰對決》有著相當明確的主線劇情:玩家扮演一名轉學到天青學園的二年級學生,與龍崎陽羽、天宮美森、近藤和輝等夥伴一起,一面提升影之詩對戰水平,一面解決校園生活中的各類事件——這裡的龍崎陽羽只是個熱愛影之詩的沖動小朋友,少了主角掛的他反而讓人覺得相當可愛。
由於故事背景以動畫為基礎,遊戲內不少細節都與動畫有所關聯
打牌可以解決一切
盡管少了點兒「打牌拯救世界」的氣勢,《影之詩:巔峰對決》的主線劇情仍然足夠吸引人。從尋找、組建影之詩部,參加影之詩大賽,到滿學校找人打牌,積累經驗,刷角色好感度,主角小團隊每一步的成長都十分合理,讓玩家備感親切。更重要的是,這種按部就班展開的劇情也很好地與玩法結合在了一起。
主線故事之外,遊戲還有相當豐富的支線內容
美森真可愛!
卡牌對戰方面,《影之詩:巔峰對決》同時照顧到了新老玩家:詳細的新手引導讓幾乎完全沒有接觸過TCG的玩家也可以迅速掌握規則、職業、牌組概況。如果是100%純新手,第一章學校中庭裡與同學對戰獲得的初始牌組就差不多夠用來推進劇情了。隨著故事發展,玩家對卡牌對戰的理解也循序漸進。誇張一點說,這樣的新手友好度也許只有單機遊戲能做到,而這種友好度恰恰是吸引新玩家入門的重要原因之一。
遊戲中系統會為玩家提供建議
還有不少幫助玩家深入了解玩法的設計(雖然我覺得OTK更難……)
金幣可以用來購買卡片、卡包、卡套等等,還是需要多刷的
而那些本就熟悉《影之詩》的玩家,《影之詩:巔峰對決》也不會讓他們覺得枯燥乏味。作為單機遊戲,《影之詩:巔峰對決》中的卡牌只能通過對戰獲勝、使用遊戲裡的貨幣購買來獲取。也就是說,想要獲得心儀的卡組,一是看臉(遊戲裡的卡包比花錢買的卡包更不可控),二是看玩家的構築能力,哪怕你在手機版裡已經有了一套成熟卡組體系,到了《影之詩:巔峰對決》中也要根據實際情況考慮哪些需要替換,會產生什麼變化。
此外,遊戲中還有相當數量的獨占卡牌,靈活使用獨占卡牌構築體系也可以帶來新的樂趣。
NS版需要玩家有一定構築能力,自動售貨機和對戰獲得的卡片十分有限,尤其是前期
主線中涉及的對戰難度都不高,新玩家也可以輕松獲勝
不過,「RPG加打牌」的玩法也讓《影之詩:巔峰對決》有些不足:主線節奏較慢,自由度也不高,偶爾會出現「明明想打牌劇情卻很冗長」「明明可以升級但就是去不了」之類的狀況。與此同時,NS版的卡牌數量也明顯不及手機版,根據制作人訪談,NS版收錄的卡牌截至手機版第3季卡包「巴哈降臨」,而後者已經出到第18季了……
作為RPG,支線任務不可少
總體來說,假如你對TCG感興趣,又想在主機上玩這類型的遊戲,那麼《影之詩:巔峰對決》是不錯的——也是為數不多的——選擇。即使對卡牌興趣不高,一個王道青春校園RPG加上節奏快、難度不高的單機打牌,也值得新人嘗試。
(遊戲評測碼由世嘉提供。)
楊宗碩:《殘酷樂隊生涯》(Steam、Switch)
關鍵字:國產、解謎、快速反應
一句話推薦:若你喜歡怪樂隊,其實它很美。
《殘酷樂隊生涯》(Cruel Bands Career)是一款怪遊戲!
從畫面到玩法再到音樂,它都剛剛好擊中我的好球帶!
在遊戲中,你要控制一個怪樂隊不斷對湧來的觀眾做出回應:擁抱愛你的人,被迫接受搗亂份子,然後用黑膠盤狠狠砸他的腦袋!
臺上的樂手性格迥異,他們頭上的條代表當下的心情。好觀眾襲來心情值上升,鬧事老哥過來情緒驟降。玩家需要用控制樂隊成員站位,照顧那些心情不好的隊員。另外,這在真實樂隊裡相當常見——樂手之間可是會相互嫉妒的!當一個人心情上升,另外兩人就會不爽,你需要平衡3人間的關係,共同把演出進行下去。
3個討人厭的觀眾,我要死了!
除了基本的規則以外,遊戲還有必殺技、道具、異常狀態,以及購物系統和朋友系統,這也讓遊戲中有了一些Roguelike元素,可玩性絕對不低。
但這也帶來了一些缺點,遊戲的整體難度偏高,每一個操作都有可能帶來毀滅性的後果,即使是好樂迷向你奔來,若是3人集體心情糟糕,也會落得演出失敗的下場。好在某次更新後加入了簡單模式,讓更多玩家能體驗到後面的關卡。
每接受5個觀眾就能釋放一次必殺技,吼吼……
遊戲共有6個大關,每個大關都有不同的守關Boss,隨著冒險的深入,你會發現這並不是一個毫無劇情的遊戲,三人樂隊的肩上似乎肩負著什麼神秘的使命。不過剩下的,就要交由玩家自由探索啦!
《殘酷樂隊生涯》由國人團隊heran&99開發制作,indienova發行,8月6日登陸Steam和Switch平臺,其中Steam版售價22元,遊戲本體與原聲帶打包共30元;Switch版日服定價399日元,可以說相當實惠。
store.steampowered.com/widget/1118740/
王亦般:《腦葉公司》(Steam)
關鍵字:經營、類SCP基金會、劇情
一句話推薦:當你成為SCP基金會的主管……
別誤會,雖然我總是用「類SCP基金會」來形容它,但《腦葉公司》(Lobotomy Corporation)與SCP基金會的世界觀完全不同。
我們的公司,名為「腦葉」,是世界之翼中的一員。
除了人工智慧安吉拉,你見到的第一個下屬是控制部的主管,「昂首闊步的信念」,Malkuth
所謂的世界之翼,是指掌握了奇點技術的超級企業。而所謂奇點技術,指的是超乎想像的、能夠使人類文明突飛猛進的科技成果,比如空間傳送,比如時間循環,比如憑空生成無窮無盡的能源。
但人類文明並沒有突飛猛進。翼庇護著巢,那裡居住著付得起價格的人,生活得平安喜樂。而巢之外的後巷和郊區,人命輕如草芥,完全是叢林社會的狀態。擁有凌駕於翼之上的強大實力的首腦,默許了這一畸形社會體制的存在與存續。
我們也是翼中的一員,我們是腦葉公司。我們能夠憑空創造出無窮無盡的能源。
我們是如何做到的?我們發現了潛伏在人心中的強大而恐怖的力量。如果用特殊的方法將它提取出來,就能將它具象化為「異想體」。就和另一個世界中的SCP基金會一樣,我們設法保存了異想體,但我們不是慈善組織,我們利用異想體提取能源,方法則是用「合適」的方式刺激它,使他產生能量。
你所管理的第一個異想體:「一罪與百善」,左邊的數值條顯示的是收集到的能源
你會將員工派到哪個異想體那裡收集能源呢?
那麼如何找到「合適」的方式?如果「合適」的方式要求我們將員工的生命獻祭出來呢?
再強調一次,我們不是慈善組織,我們是世界之翼,是一家掌握了奇點技術的超級企業。我們給予了員工高額薪水和福利。薪水越高,責任越大,不是嗎?
異想體是危險的。它誕生於人心中的極端情緒,生命中最後一刻的願望。當收容裝置失效,異想體脫逃時,員工們還要承擔鎮壓異想體的重擔。對異想體的深入了解能夠讓我們制造出強力的E.G.O.武器,妥善地用它們武裝員工能夠顯著提高鎮壓異想體的成功率。
管理員工,培訓他們,武裝他們,犧牲他們
暫時就介紹到這裡了,剩下的一切還是您親自去挖掘比較好。歡迎回來,主管。
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梅林粉杖:《刺客教條:英靈殿》(多平臺)
關鍵字:開放世界、探索、劇情
一句話推薦:目前來講Bug少一些了……
請允許我用「目前來講Bug少一些了」作為推薦語,因為近來的大作們在Bug方面全都抬不起頭來。《賽博朋克2077》發售了,從玩家回饋來看,幀數問題和Bug還是困擾他們的主要因素,即使有了70GB的首日更新,距離比較完美的狀態還有很遠。
《刺客教條:英靈殿》(Assassin’s Creed Valhalla)大概也是如此。一個月多前我自己試玩遊戲的時候也發現了一些Bug,但還沒有特別惡性的,正式發售以後,在數百萬人規模的「測試」下,問題暴露得越來越多,卡劇情、卡NPC、壞檔提示、無法和物品互動、拿到了什麼東西系統卻沒有計數等等。我現在只能說,在1.02版本之後重新開檔已經可以規避大多數問題,現在是個開檔的好時機了……
美麗的原野
在遊戲性方面,《刺客教條:英靈殿》確實增加了大量世界探索元素,以無數小的世界事件撐起了遊戲內容,純粹的刷刷刷減少了。好的方面,世界事件一般來說都是短小精悍的支線任務,大多幾分鐘內就可以完成,內容也很多樣,可以保持你對這個世界的好奇心。另外,有些世界事件和地圖上的黃點(財富或寶藏)有關聯,不接這些小任務,有的寶藏是拿不到的。
不太好的一面是,世界事件沒有任務提示,有些任務如果你沒有仔細看劇情就不知如何完成,如果晾在那裡想以後再完成,那麼以後就更想不起來要幹嘛了。
山頂即將遭遇世界事件
巨石陣拼圖謎題
劍橋郡的黃昏
本作相比以往設計了很多位於上鎖的房屋內或者地下的解謎元素,有些解謎頗為繁瑣費解,還有的跟任務關聯,不觸發任務就無法拿到,這無疑是非常令人煩惱的,但相比以往敷衍了事的隨機任務仍然算是進步。
最後提醒,想要拿成績或獎杯的朋友仍然推薦斷網遊玩,這樣做比較保險,但缺陷是不能拿蛋白石,也可能拿不到Ubisoft Connect獎勵。如何選擇,還真是挺痛苦的……
>周末玩什麼:適合新手的打牌RPG,適合酷蓋的樂隊怪遊戲