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澎湃新聞記者 錢雪兒
遊戲和藝術,虛擬和真實,這些並非不可融合。日前,展覽「遊戲的人」在上海明當代美術館開幕,從70餘年的電子遊戲發展史開始,展覽揭開了與文化乃至文明交織的遊戲的故事。
從上世紀90年代最早創作網路藝術的藝術家之一、工作生活於荷蘭的藝術組合JODI的作品,到曾在2007年威尼斯雙年展上展出的曹斐的《我·鏡》,再到陸揚在今年疫情期間借助先端數字技術的《獨生獨死》,展覽展現了電子遊戲進入藝術的歷史,探討遊戲、社會變遷與人之間的關係。
1938年,荷蘭學者約翰·赫伊津哈在《遊戲的人》一書中寫道:「文明是在遊戲之中成長的,是在遊戲之中展開的,文明就是遊戲。」彼時距離第一款電子娛樂設備的誕生大約還有10年的時間。
「遊戲的人」展覽現場
在明當代美術館,從1947年的陰極射線娛樂裝置開始,不同時代的電子遊戲被置於玻璃櫥窗之後,如同博物館展品一般,陳列出一段70多年的歷史。再往前走,你會經過街機廳,泡泡池和「電競館」,甚至可以用「遊戲幣」玩上幾把,事實上,這些逼真的體驗正是展覽的「序曲」。
「遊戲的人」展覽現場
沿臺階走到二樓,澎湃新聞記者步入了更像是藝術展覽的空間,只是,閃爍的螢幕和操縱著遊戲界面的「玩家」們提醒著你,嚴肅和娛樂並不矛盾。展覽聚集aaajiao、曹斐、馮夢波、陸揚等擅長將電子遊戲融入作品的多媒體藝術家,探討遊戲、社會變遷與人之間的關係,見證技術的演變。
「遊戲的人」展覽現場
一直以來,電子遊戲都被設計成對於現實世界的模擬,從一維的旋鈕與按鍵到三維的體感設備,技術不斷填補虛擬遊戲世界與真實世界的間隙。而在邵志飛等人的《再次跌倒,跌得更好》中,藝術家借助遊戲,對於人類的狀況進行了模仿:在這件裝置作品中,人形呈現在螢幕上;當觀眾腳踩在壓感地墊上時,會使得螢幕中的人跌倒,再站起來。計算機的算法中加入了隨機函數,導致人物每次摔倒的方式不同。在這些缺失個體性的人物身上,觀眾將啟動一場關於失敗和焦慮的普世戲劇。
《再次跌倒,跌得更好》
如果說《再次跌倒,跌得更好》以特別的方式展現了遊戲對現實的模仿,那麼在鄭國谷的《了園》中,藝術家進行了顛倒,試圖將虛擬轉化成現實,從電腦遊戲中獲得一種被他稱為「土地能量學」的審美,表現土地與建築、意識的聯繫。基於遊戲,鄭國谷的「了園」在過去20年的時間中不斷擴張,這一「建築理想國」的延續性讓人看到了從遊戲中獲得現實靈感的可能,也從一定程度上驗證了遊戲中秩序的存在。
鄭國谷《了園》
約翰·赫伊津哈寫道,「遊戲給不完美的世界和混亂的生活帶來一種暫時的、有局限的完美」,另一方面,遊戲表現出美的傾向,用來描繪遊戲成分的詞語也大都屬於審美的范疇,例如「緊張、均衡、平衡、反差」等。這些形容詞在荷蘭藝術組合JODI的《無題遊戲:控制+空格鍵遊戲》中也能體現。通過將遊戲《雷神之槌》中龐雜的圖形減少到最低限度,不斷變換的黑白背景包裹著立方體,如同一件極簡主義裝置。
《無題遊戲:控制+空格鍵遊戲》展覽現場
在展出的這些作品中,遊戲和現實彼此映照,正如在今天的數字時代,虛擬和真實正在逐漸成為一體而難以分割。虛擬世界是現實的延伸或出口,也可能只是現實的一部分。
在作品《我·鏡》中,曹斐借由遊戲《第二人生》中的人物「中國·翠西」在虛擬世界裡的流浪,讓人看到虛擬和真實之間愈發模糊的邊界。在虛擬城市中,翠西和美國人Hug Yue相遇,在不同的風景中,這個世界看起來無邊無際,但是當他們走到盡頭,卻發現這裡不過是一座被觀看的「環形監獄」,而翠西開始懷疑自己的身份,「我的化身是鏡子嗎?」然而,在這樣的混淆中,曹斐提出了一種融合的可能。正如展覽策展人之一陳抱陽所說:「在螢幕閃爍間,遊戲成為人們聯結彼此,連通萬物的橋梁……遊戲讓我們注意到那些易被忽視的社會連接,滋養我們的同理心。」在曹斐的敘述裡,這種「聯結」或許還將指向互相拯救。
曹斐 《我·鏡》截圖
在《我·鏡》裡,相貌年輕的Hug Yue在現實中是個老頭,遊戲讓人幻想一種理想和永恒的化身。在陸揚的《獨生獨死》中,藝術家自己「轉生」為一個永恒的數字人類,沒有性別特征的身體提供了一種人類認知自我的新視角。通過3D掃描自己的50個表情,並采集巴厘島舞者和印度Kathakali舞者舞蹈時的面部微表情,最終誕生了這個名為DOKU的數字人。利用技術,陸揚還將為藝術家、音樂人、舞者、詩人等不同領域的創作者提供一個共同描繪虛擬世界的平臺。她試圖創造一種投射、記錄與融合不同文化的新可能。
陸揚的《獨生獨死》,圖為DOKU數字人制作過程。
陸揚的《獨生獨死》也是英國樂隊the 1975的歌曲《Playing On My Mind》的MV,在歌詞中,網路時代之下人的關係被娓娓道來,配上數字人的畫面,似乎這就是新的現實:「這些事情,一直在我的腦海中浮現。」
責任編輯:陸斯嘉
校對:張亮亮
>一場可以「打遊戲」的展覽,讓人看到技術和文化的演變