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每經記者:許戀戀 每經編輯:董興生
12月15日~17日,2020中國遊戲產業年會在廣州召開,每日經濟新聞記者從16日上午的論壇中了解到,《網路遊戲適齡提示》團體標準已經正式發布。中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委副主任委員張毅君表示,標準正式進入試行階段。
多年來,未成年人在網路遊戲中的保護問題一直備受關註。在行業人士看來,此次可以看到中國的遊戲分級制度與別國略有不同,沒有存在較大爭議的18+類遊戲。行業人士告訴每經記者,標準的發布讓遊戲行業在未成年人的保護上有了更清晰的指引,未來或許能慢慢改變輿論對遊戲的一些刻板印象。
《網路遊戲適齡提示》團體標準試行
「遊戲適齡提示」,即建議遊戲公司根據遊戲產品的內容、類型、系統情況等,對遊戲所適宜的玩家年齡進行提醒,使未成年人及其監護人能較為清楚地了解該款遊戲產品是否適合使用。公開資訊顯示,《遊戲適齡提示草案》去年便開始草擬。
每經記者了解到,這項標準主要由三部分構成,首先是規定了適齡提示的標誌符,試行稿提供了綠色的8+、藍色的12+和黃色的16+,這三個不同的年齡段標誌符,標識並沒納入可能引起歧義的18+年齡段,這也是我們跟國外的遊戲制度明顯不同之處。
其次,標準規定了標誌符使用的基本要求,明確規定了標識符的下載渠道展示時長跟尺寸比例、更新頻率,同時對有可能刻意弱化標識使用提示語的行為做了必要的規范,以維護標識符、標識標準的權威性、統一性、實時性。
「這項標準的針對性非常明確,就是關註網路遊戲的合規出版與合理使用。主要是面向未成年人消費者提供正面引導。」張毅君介紹,「圍繞適齡提示標準,音數協將繼續加強包括遊戲產品分類標準、適齡提示評價指標、家長監護平臺技術標準在內的標準化體系建設,為適齡提示標準的應用落地提供可靠的支撐和保障。」張毅君也強調,適齡提示團體標準的實施跟完善需要各界人士的共同參與和密切配合,才能切實為未成年人健康遊戲保駕護航。
據每經記者了解,這項標準是在國家主管部門指導下,由協會遊戲工委具體組織協調,聯合騰訊、網易、人民網等53家企事業單位共同編制而成。標準文檔完成後,草擬組通過走訪調研、問卷收集以及組織專家專題研討等方式征得各類反饋意見132條,經前後41版補充更新,不斷修訂完善,並報請國家主管部門審核,才形成了今天發布的網路遊戲適齡提示團體標準的試行稿。
大廠表態:不落實防沉迷不上線
現場,多家企業如騰訊、網易、盛趣遊戲等分享了各自在未成年人保護領域所做的工作。騰訊、網易遊戲、盛趣遊戲、多益網路、創夢天地、莉莉絲、4399、巨人網路8家企業的代表上臺共同簽署《中國遊戲行業未成年人守護倡議書》。
「未成年人保護是騰訊遊戲的第一優先級。」會上,騰訊互動娛樂副總裁崔曉春分享了2020年騰訊和孩子們「鬥智鬥勇「的經歷。據崔曉春介紹,目前騰訊累計有超過210款手遊、端遊、頁遊接入健康系統,該系統主要通過限時、限充、宵禁等管控方式,培養未成年人的遊戲習慣。崔曉春提到,目前每天有1049萬個未成年帳號因登錄時長超1.5小時被系統「踢」下線。同時,平均每天約351萬疑似未成年人帳戶在登錄和充值時觸發人臉識別。
網易遊戲市場副總裁吳鑫鑫也表示,目前,其旗下所有在線運營網遊都完成了防沉迷系統的升級。「嚴格實施網路遊戲帳號實名制度,通過限時、宵禁、付費限額等基礎手段,對未成年人遊戲進行有效管理,對於後續的新產品,如果不完全落實好防沉迷系統的升級,我們堅決不會上線。」
多益網路副總裁顏海冰則是提到了遊戲為青少年帶來的正向意義,例如遊戲與傳統文化的深度融合,向他們傳遞了向上向善的中華民族精神,幫助他們樹立正確的世界觀。
現場,奧運冠軍鄧亞萍從家長角度探討家庭溝通這一話題。她在圓桌論壇中談到,家長應與孩子坦誠溝通,甚至找到一些共同的愛好,與孩子成為朋友,「雖然我不會打遊戲,我也讓我兒子教我打遊戲。」 鄧亞萍覺得,「孩子最希望大人可以理解他,而不是管他。」
鄧亞萍借用體育理論分享了她的家庭教育理念。她認為,對於孩子的教育在於循序漸進,在面對困難和競爭時,孩子的承受力比家長想像中的要強,家長不必出於愛護過分保護孩子。「這就和體育訓練類似,逐漸加量,逐漸適應,反之,在面對突然的壓力時,孩子或許會扛不住。同時,家長要幫助孩子構建良好的輸贏觀念,平衡心態,輸了之後要更好地嬴,贏了之後也不能驕傲自滿。」
圖片來源:主辦方供圖
每日經濟新聞
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