《賽博朋克2077》爆火,中國遊戲距離世界一流還有多遠?

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作者 | Talk君

圖片均來源於網路

最近一段時間,遊戲界因為一款遊戲火出了圈
作為2020年最受期待的遊戲,《賽博朋克2077》在經歷數次無情跳票後總算是在上周順利發售了,就連身邊向來對遊戲不怎麼感冒的朋友都知道有這麼一款遊戲的存在,紛紛掏出手機點開應用商店問我怎麼下載

而這款「神作」在玩家心中的地位,如果用一張圖來形容,大概是這樣:

《賽博朋克2077》爆火,中國遊戲距離世界一流還有多遠? 遊戲 第1張

另外,如果這幾天你周圍的同事、朋友,開始出現不同程度的異常現象,比如遲到瞌睡KPI完不成,甚至聽到年終獎的消息也打不起精神,也請不要慌張。 他大概率是購入了《賽博朋克2077》,忙著熬夜通關造成的。

當然,也有公司早早的就為遊戲的發售做好了準備。

《賽博朋克2077》爆火,中國遊戲距離世界一流還有多遠? 遊戲 第2張

發售當天,《賽博朋克2077》同時在線人數就達到steam單機遊戲歷史第一;銷量方面,CDPR發布官方公告宣布,「《賽博朋克2077》所有的數字分銷渠道的預購銷售額已經超過了遊戲的總開發支出和由公司承擔的遊戲宣發成本,無論是已投入的還是今年計劃中投入的。」 也就是說,僅用一天的時間,《賽博朋克2077》就實現了回本和盈利

《賽博朋克2077》爆火,中國遊戲距離世界一流還有多遠? 遊戲 第3張

遊戲發售後,也不乏有玩家將其與國產遊戲做起了比較,並表示:「我們什麼時候能有這樣的3A遊戲?」「中國遊戲距離世界一流還有多遠?」

我相信,不會太遠,就像今年早些時候,《黑神話悟空》僅憑一個幾分鐘片段就引爆了整個玩家市場,讓中國的玩家看到以中國文化為核心的國產遊戲也能擁有3A的質量,也讓等了這麼多年的玩家們不介意再多等一段時間……

今天talk君想跟大家分享來自李柳軍的演講:

《賽博朋克2077》爆火,中國遊戲距離世界一流還有多遠? 遊戲 第4張

李柳軍,金剛遊戲董事長兼CEO

大家好我是李柳軍。我是一個創業者,到目前為止還是懷揣夢想在創業的路上。 人我覺得一定是要有夢想的,沒有夢想肯定是堅持不下去的。創業的過程,我們大多數創業者應該都體驗過,是非常的很艱難的,面臨很多的困難和抉擇。但是沒有這份堅持我覺得成績不了今天。

我做互聯網整整18年,就選擇這個方向一直在做互聯網。最早做電子商務後來做遊戲,一直到現在。做遊戲現在也做了15年了。所以應該說也是見證了中國互聯網最早那一波浪潮。

從電子商務從美商網後來一直做遊戲這塊,也是基於我的一個當時做了電子商務之後的一個想法。當時就想中國有13億人在每一個人身上賺一塊錢一年就有13個億。所以後來從蝸牛壁虎到後來做了金剛。

做金剛的時候當時就想我一定要做中國民族遊戲,一定要做自主產權的,有自主的技術底子技術基礎的這麼一個遊戲。所以就開始做了遊戲引擎,做引擎中國幾乎沒有這個技術基礎,幾十年來一直是用國外的,歐美的這些商業引擎,他們是壟斷的這塊市場。所以當時也沒有什麼可參考、可以學的,就自己去摸。這塊一做就是前面4年基本上就全部是虧損,每年幾千萬在投入去開發,非常艱苦。最困難的時候我們有5個月沒有發薪水,我自己是把房子車子都賣掉了。

整個的團隊大家跟我們一樣的都是非常堅守。我們所有的核心員工都說,李總我們自己不要薪水了,我們自己家裡給我們拿生活費我們至少還可以堅持半年,所以憑著這股勁。後來我們到了第3年的時候,我們基礎的技術已經開始攻克了11項技術,第一次擁有自己的3D渲染技術。再後來之後就開始拿到了投資,後來上了新三板,我們有自己的跨全平臺開發的引擎。

目前我們自研人員有400多人,我們外面投資和控股的團隊還有800多人,有將近20家公司,這樣的話整個現在我們有1200人的研發團隊。我們最可喜的,現在這項技術應該實現了我當初的夢想,我們一定要讓中國的原創遊戲走向世界。現在我們自己的遊戲在越南,在韓國最好的PC端的遊戲。而且馬上也登陸北美。當時有的人不相信中國能做出這樣的一些3D技術。我記得原來跟《阿凡達》的導演,他開始是不聊的。因為我們想拿這個IP做遊戲。他覺得中國沒有這個炫技,沒有特技技術。

後來我們給他看了demo,看完demo之後約我們談了兩個小時,老卡非常的激動,他覺得中國還有這麼一個核心技術的公司,做出來能達到電影級的渲染效果,成本是他的1/10、1/20。去年跟夢工廠拿到《功夫貓熊III》的授權,做了一個《功夫貓熊III》的console遊戲。中國以前沒有console遊戲,因為那個遊戲開發的技術要求非常高、投入很大,所以長期以來都是歐美的廠商壟斷的,和日本的幾個廠商SONY、任天堂壟斷了這塊的市場。

但是我就想其實這塊是個藍海,每年有400億美金的市場。但是中國的公司沒有進入這個領域,所以我們用《功夫貓熊》這個全球化的IP,我做一款全球最牛逼的console的遊戲,做在線的console遊戲。 事實證明,我們經過一年來的開發,SONY看到我們這個遊戲之後要求獨占發行,給它一年的獨占時間來發行,給出來都是幾千萬美金的代理金來代理我們的產品。我覺得只要堅持,方向對了,選擇好的方向堅持夢想就一定能成功。

我覺得人總是要有夢想的,借助馬雲的話,人總是要夢想的,萬一哪一天成功了呢?特別是年輕人,我認為在現在這個時代一定應該懷揣夢想、艱苦奮鬥、頑強拼搏,才無愧於青春、無愧於我們繽紛燦爛的時代

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