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2020就快要結束了,馬上又到了一年一度復盤暢銷榜Top10新遊的環節。
暢銷榜Top10對很多商業遊戲來說是一個門檻,這個門檻隨著中國移動遊戲市場的發展不斷的在增高,在2018年蘋果修改算法之後,想要沖進暢銷榜Top10要麼是真的有實力,要麼就要捨得豪擲千金。
也正是因為這個原因,最近兩年暢銷榜Top10變得異常的「有規則」,你能看見的基本上都有兩把刷子,但唯獨少了中小廠商的身影。
今年的情況,會是怎樣?我們從頭說起。
19款遊戲,有你家的嗎?
根據茶館統計,截止至12月16日,國區App Store共有19款新遊沖進暢銷榜Top10,數據如下:
從廠商上來看,今年沖進暢銷榜Top10的廠商和往年沒有太大的區別,一眼望去盡是我們熟悉的面孔。騰訊、網易、完美世界、莉莉絲、中手遊、遊族、米哈遊等,國內頭部遊戲發行商基本上匯聚在這裡。
時間上,大部分沖進暢銷榜Top10的遊戲都選擇了在Q3Q4季度發行,這和往年的規律基本上相同,更多的遊戲廠商希望把寶壓在Q3Q4季度。當然今年很大程度上也是因為受到了疫情的相幹影響,上半年就算是很多的頭部企業都沒能實現滿負荷運轉,這對於一款被寄予厚望的商業遊戲來說影響不小。
從IP上看,今年上榜的遊戲裡IP遊戲的占比不到五成,相較往年有一定程度的下降,茶館認為主要的原因是今年出現了很多往年難以看到的原創新遊爆款,《原神》《最強蝸牛》《江南百景圖》等都是其中的典型,這也側面反應了在精品原創遊戲研發方面,國內遊戲廠商的進步。
從遊戲上看,今年沖進暢銷榜前十的遊戲裡,登頂的只有米哈遊的《原神》與騰訊的《天涯明月刀手遊》,和往年相比成就差不多。18年有4款,去年只有1款,並非新遊的質量下滑,而是登頂的門檻實在太高,和Top10完全是另一個概念。
從遊戲類型上看,二次元還是很吃香。《原神》《公主連結Re:Dive》《一人之下》《陰陽師:妖怪屋》,今年從4款二次元遊戲沖進了暢銷榜前十,其中《原神》更是全世界多端同步發行,上線至今在中國和世界範圍內多個國家和地區暢銷。
《最強蝸牛》和《三國志幻想大陸》則是年中最大的驚喜。這兩款遊戲的上線時間只差一天,但成就出奇的相似。基本上在上線的前3-4個月時間裡穩居Top10,目前的成就在Top30上下浮動。
莉莉絲今年帶來了《萬國覺醒》與《劍與遠征》兩款遊戲,依靠強勢的1:1買量發行打法,兩款遊戲都成為了今年的爆款,而且成就穩的嚇人。年初上線的《劍與遠征》上線快1年時間,基本上沒有掉出過Top15,而比《原神》早幾天上線的《萬國覺醒》至今也基本沒有掉出過Top10。除了沒有登頂是個小遺憾外,基本上可以說是完美人生了。
國產遊戲的統治力進一步加強。今年沖進暢銷榜Top10的遊戲裡,只有B站的《公主連結Re:Dive》與騰訊、遊族發行的《荒野亂鬥》是代理產品,兩款遊戲在宣發上都下了大量的功夫,而這兩款遊戲本身也有著較高的質量。
如果硬要算新面孔,《江南百景圖》背後的椰島與《最強蝸牛》背後的青瓷在暢銷榜上算是新面孔。兩家此前發行的產品多以休閒、獨立性質的為主,而《江南百景圖》和《最強蝸牛》都是打著「休閒」口號實則對肝並不友好,而這也是兩款遊戲之所以能脫穎而出的原因之一吧。
今年整體大概的情況差不多就是這樣,接下來我們將對一些有意思的現象進行簡單分析。
你發現了嗎,騰訊「隻」有5款?
騰訊始終是我們繞不過的話題。今年,共有5款騰訊發行的遊戲沖進暢銷榜前十,分別是MMORPG《天涯明月刀手遊》,漫改動作手遊《一人之下》,三國SLG《一人之下》,全明星格鬥遊戲《街霸:對決》以及代理髮行的《荒野亂鬥》。
5款對於騰訊來說在暢銷榜Top10實際上算是一個「很差」的成就了。2019年根據茶館統計共有29款遊戲沖進暢銷榜Top10,其中騰訊有14款;2018年有30款遊戲沖進暢銷榜Top10,騰訊有17款,占比過半。
今年19款遊戲騰訊占5款,大概是總數的四分之一,和往年相比這個成就幾乎可以算是「不及格」,當然只是字面意義上的。
從新遊的成就來看,《天涯明月刀》目前的成就是近幾年騰訊系新遊最頂尖的那一批,首周iOS收入預估超過5000萬美元。根據伽馬數據的測算,《天涯明月刀手遊》11月的流水在所有遊戲裡排名第三,僅次於自家的《王者榮耀》與《和平精英》,在新遊裡高於《原神》和《萬國覺醒》。
如果將《天涯明月刀手遊》與另外一款登頂的遊戲《原神》做一個暢銷榜曲線對比的話不難發現,《天涯明月刀手遊》與《原神》的曲線出奇的接近,甚至很多時候《天涯明月刀手遊》都略微領先《原神》,在登頂次數方面目前也是《天涯明月刀手遊》占據微弱優勢。
除此之外,《一人之下》《街霸:對決》《鴻圖之下》等遊戲都有著頗為亮眼的發揮,其中《一人之下》與《街霸:對決》的上線進一步鞏固了騰訊在格鬥遊戲市場的地位,《鴻圖之下》則是騰訊繼《亂世王者》之後在SLG市場放出的又一大招,目前上線2個月時間成就在Top20上下浮動,穩定在SLG的第二梯隊。
簡單來說,騰訊今年發產品的數量較過去幾年有所減少,但這對後者來說並不是問題。新遊戲,騰訊保持著每年一個類似《完美世界》《天野明月刀手遊》這樣的暢銷爆款問世,老遊戲方面騰訊也在市場增長進入天花板的大背景下找到了新的增長辦法。
騰訊在市場上的打法更加有針對性和目的性,今年騰訊多次在市場上出手投團隊就是一個信號,未來的騰訊只會更加的可怕。
沖鋒的網易,或許需要轉變思路?
網易今年上架的新遊超過10款,數量不少,其中近半都是二次元類型,《陰陽師》的衍生遊戲《陰陽師:妖怪屋》成為了網易目前唯一一款沖進Top10的新遊。
不得不說,在2016年之後網易目前還沒有哪款新遊能夠達到當年《陰陽師》的高度,我們在此前的文章裡也多次聊過這個觀點。網易一直想復刻當年《陰陽師》的奇跡,但幾年下來整體效果只能說難言理想。
今年網易上線的二次元新遊戲,《黑潮之上》與昨日上線的《幻書啟示錄》都沖進了暢銷榜Top20,距離Top10只有一步之遙,但這一步確實難於登天。《黑潮之上》目前有些後勁兒不足,首日暢銷榜12的《幻書啟示錄》或許有希望,但還需要進一步的觀察。
當然了,在核心二次元市場這塊網易仍然有足夠的話語權。尤其是網易在今年上線了乙女向遊戲《時空中的繪旅人》,後者的口碑表現優秀,網易或許也將進一步在女性向市場加碼。
從財報數據上看,今年前三個季度網易的遊戲收入都在保持穩定增長,但似乎已經觸碰到了天花板,網易的新爆款,仍在等待。
三個關鍵字
騰訊網易之後,我們來聊聊從這份榜單裡我們可以看見的三個現象。
1.原神
有關《原神》的話題我們此前已經聊過太多了。米哈遊不鳴則已,一鳴動九霄,移動端首月收入2.45億同期超過《王者榮耀》與《和平精英》,上線不久的《原神》已經成為了有史以來規模最大的手機遊戲之一,無論是話題討論還是遊戲本身的熱度都無可挑剔。
而對於《原神》這樣一款二次元開放世界遊戲,米哈遊未來在《原神》上還有很多的東西可以去做,《原神》的商業潛力仍然有很大的挖掘空間。
2.破圈
如果盤點2020中國遊戲圈十大關鍵字,破圈一定少不了。從《黑悟空》到《動物之森》,從《賽博朋克2077》到《原神》,今年破圈的遊戲比往年多太多。這是遊戲的勝利,也是營銷的勝利,更是泛娛樂的勝利。
本次入榜的遊戲裡,《原神》《最強蝸牛》《江南百景圖》都是破圈的典型。《原神》不必多說,《江南百景圖》的微博話題閱讀超過45億,《最強蝸牛》通過大面積的品牌營銷和宣發成功切入泛娛樂圈層。雖然破圈的方式和方法不同,但各自都實現了自己的最終需求。
3.二次元
今年沖進暢銷榜Top10的遊戲裡有4款遊戲是二次元類型,騰訊、網易、米哈遊、嗶哩嗶哩各自拿出了自己的產品,成為今年國產二次元市場的頭部新遊。
二次元四大才子
事實上,二次元這個品類是近年來沖進暢銷榜Top10相對固定的一個。核心二次元的門檻太高,泛二次元則需要頂著騰訊系的壓力前行,兩邊都不算好過。按照有些觀點的說法,做二次元遊戲與做普通商業遊戲的區別是一個在做管家,而另一個在做保姆。
我們在《二次元遊戲的下半場》這篇文章裡聊過很多關於二次元市場未來的看法,有拓展閱讀需求的讀者可以移步,這裡就不多做贅述了。
結語
榜單能看到的情況差不多就這些了,去年我們用過的話,今年可以再說一遍。
在投入資源、研發實力、推廣力度都領先的情況下,小廠的生存壓力被擠壓到了連呼吸都有可能困難的程度。
騰訊在國內遊戲市場的統治地位在短時間內不會發生任何改變,如果說大廠尚能通過廣撒網、狂砸錢的方式來做出應對,那麼小廠想要突圍就得面臨頭頂上的雙重壓迫。
版號下發目前已經趨於平穩,曾經一年8000個版號的時代將不復存在,而隨著防沉迷系統的全面落實與人口紅利的消失,遊戲市場這塊蛋糕留給小廠的機會真的不多了。
登頂?那是高玩的追求,頭號玩家的凡爾賽。
(插畫作者:上竜,Kikubo菊本,闇色硝子,HONG)
>2020年,能進暢銷榜前10的都是些什麼怪物?