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大家好,我是關註武俠遊戲多年的X博士!
今年可以說最引人註目的遊戲,一定是《最後的生還者2》和《賽博朋克2077》,且不說遊戲本身,光是這後現代的題材,在很大程度上算是今年的一個主旋律。畢竟越是光怪陸離、越是霓虹燈和義體亮瞎眼,越容易獲得大眾流量的關註。
但武俠呢?這個曾經中國遊戲行業的招牌,似乎在這幾年越來越低沉下去,這一年來似乎也沒看到什麼武俠大作的上線。
就連黑神話悟空這種最具期待的,也是西遊題材,和武俠沒什麼關係。難道武俠遊戲真的凜冬將至了?
今天X博士就帶大家復盤一下2020年的各個平臺上的武俠遊戲,你們就會發現,誰說凜冬將至?實際上背後早已春潮湧動,許多令人驚喜的變化正在悄然發生!
劃重點一:端遊武俠正在逐漸內卷?其實存量市場還能玩出新花樣
根據2020年的遊戲產業年度報告,端遊好像已經「跑不動」了。
客戶端遊戲市場實際銷售收入559.2億元,比上年減少55.94億元,同比下降9.09%,呈現負增長,下降走勢明顯。而且關鍵的是,去年中國的端遊市場,只有手遊收入的四分之一。
在這種大趨勢背景下,那些傳統的武俠端遊,也似乎越來越難以拉到新用戶,都開始在現有市場裡盡可能互相內卷競爭和拉攏老玩家。
不論是《劍網3》、《古劍OL》,還是《天涯明月刀》,都呈現出了明顯的保守態勢:在遊戲性上難有大的突破,更多是集中在周邊和文化方向上去穩住核心老用戶,大打「情感牌」,繼續加大收割的力度。
比如X博士之前常玩的《劍網3》,今年各種沈劍心動畫、音樂專輯玩的飛起。結果在新版本上,卻顯得保守了很多,沒有新職業,把門派風景晝夜系統當做最大的賣點。
還有《古劍OL》,由於遊戲相對於天刀劍3比較年輕,還有很大的「模式化」更新可以做,比如新職業「靈瑛」等等,這種常規更新還是能夠在一定時間內穩住遊戲的消耗速度。
在一眾保守的氣氛下,反倒是之前一向爭議很大、被戲稱「呼吸也要錢「的《逆水寒》,幹了一件比較激進的事,那就是模仿國外MMO《激戰2》,搞了一個「等級永久封頂」,弱化養成,更強調橫向平臺期玩法。
這種做法看起來非常美好,畢竟《激戰2》的神作地位就是通過這種辦法奠定的,但網易有沒有能力搭建一個好的江湖生態,讓玩家除了」變強「之外還能有值得長線玩下去的追求,還是未知數。
要知道,目前武俠MMO所有的營收,除了皮膚,都是圍繞「變強」來搭建的。逆水寒是真的「自廢武功」讓利玩家,還是又隱藏了什麼不為人知的套路,一起觀察吧!
這裡還得提一下網易另一個武俠網遊《永劫無間》,這真不是恰飯,但網易現在還真的挺敢於搞一些騷的東西。
永劫無間的團隊是之前做《流星蝴蝶劍》的那班人馬,這次永劫無間也是首先在steam上測試,口碑還行,各種「大人時代變了」的槍炮玩法,以及飛簷走壁的飛索戰鬥,玩起來也是別有滋味。
但武俠吃雞畢竟是一個誰都沒有太大把握的題材,《武俠乂2》、《永劫無間》這種敢於嘗試的,終歸對玩家來說是一個好消息,只要有人願意出錢做遊戲,受益的都是玩家。
劃重點二:手遊武俠正在收割新韭菜?端遊玩過的,我們再玩一遍
今年的手遊武俠市場顯然要比端遊好過的多。
《劍網3》推出了蓄力多年的大招《劍網3:指尖江湖》,天刀推出了幾乎是端遊原版像素級復刻的《天涯明月刀》手遊。劍網系列還拿出了多年老冷飯的手遊版《劍俠情緣2:劍歌行》。如果再算上2019年底的《新笑傲江湖》手遊,我們可以發現幾乎都是一個調調:復刻!
沒錯,X博士可以把武俠類手遊市場定義為一個「收割新韭菜」的市場。
天刀手遊推出的所謂新職業真武,都是當年天刀老玩家最熟悉不過的;指尖江湖裡的核心玩法,和老劍3裡的團隊下本、強化社交的模式,並沒有根本的區別。
(這就上了)
這種把端遊玩過的再搬到手遊上玩一遍的做法,充分體現了市場的選擇。
天刀手遊「在國內市場延續兩個月收入超過《原神》」的新聞告訴我們,什麼才是賺錢,什麼才叫做生意,什麼才叫做人民大眾用腳投票。
雖然有些玩家看到這裡會覺得無聊,但並不妨礙你在沒有遊戲玩的時候,把這些手遊拿出來試試,畢竟不會有什麼雷區,都是熟悉的東西,你懂我懂,豈不樂哉?
劃重點三:單機正在玩復古情懷,是倒退還是進步?
終於說完了「銅錢味」濃厚的網遊,接下來X博士帶你們看看單機。說到單機我可就不困了,因為今年其實有不少值得說的,在我看來最大的特色就是兩個字:復古。
手遊單機上像是《我的俠客》這種文字MUD+《俠客風雲傳》風格的作品,今年就得到了騰訊的青睞,可以說非常有老屁股玩家們喜歡的味道,開局一條狗,剩下全靠腦補。只要你善於腦補,就能在這類遊戲裡找到充分類似2077「超夢」的體驗。
另一款手遊《天地劫:幽城再臨》我更願意歸入到單機聯網類裡,這種把非常古老的Roguelike玩法和傳統武俠IP結合,再搭配上後現代的武俠畫風的「詭異」產物,竟然產生了意想不到的奇效。
所以,手遊武俠遊戲並不是只是那些MMO,這種小巧精致注重玩法的,我反而更願意給一個更高的評價。
PC領域值得說的就更多,從《紫塞秋風》、《部落與彎刀》、再到《俠隱閣》、《斬妖行》等等。
這些遊戲的共同點就是,玩法都向復古靠攏,不論是魂like,還是騎砍like的《部落與彎刀》,還是俠客風雲傳風格的《俠隱閣》,或者是橫版動作闖關的《斬妖行》,都是業內單機相對成熟經典的玩法。
但這些遊戲都在傳統復古的基礎上很鮮明的融入了自己的特色,比如《俠隱閣》,把校園風這種現代輕度題材,套上一點哈利波特魔法學院的外皮,竟然讓武俠這個老氣沉沉的遊戲風格活了起來。這種意外,讓《俠隱閣》成了河洛工作室的新救命稻草。
《部落與彎刀》更是在玩法上有了很大膽的突破,松鼠團隊把之前《漢家江湖》的肉鴿玩法,與暗黑式ARPG戰鬥、騎砍式的冒險養成結合在一起,最終大獲成功,至少讓這個團隊能夠活下去。
但話說回來,這些單機武俠依然難以成為抗衡網遊的力量,因為最終還是離不開一個字:錢。
古劍團隊之前爆出核心主創離去,已經暗示了《古劍4》似乎要擱置很久。畢竟《古劍3》的銷量和收入,真的沒有外界當年吹的那麼神乎其神,各種打折促銷和白送,才是主旋律。
(你以為的古劍3)
(實際上的古劍3)
好在X博士之前聽說一個消息,騰訊入股了網元聖唐,這對於古劍粉絲來說,可能是一個好消息。
只是從此又難以擺脫資本和平臺的意志,是好是壞,各位自己品了。
課後總結:武俠大有可為 撈錢資本和情懷老司機共同角逐的大舞臺
總體來看,2020年的武俠遊戲江湖,並沒有想像中的那麼差,反而是各種騷套路滿天飛,各個端的市場都有自己的一套「活」法。
裡頭既有各種資本實力在瘋狂布局,也有許多窮苦老司機在為了情懷默默奮鬥。想要坑錢氪金的遊戲,有;想要玩法突破牛逼創意的,有。
總之,武俠這個盤子,在X博士看來還是大有可為,任何人都能有施展的空間,「武俠+X」的模式也是很好的兼容了如今創意稀缺的玩法狀況。
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