《魔獸世界:暗影國度》:開服一個多月,國服遊戲環境怎樣了?

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  理論上來說,這樣的標題只有在有十多萬,甚至幾十萬以上粉絲的時候才有資格使用,否則的話並不能吸引到什麼讀者,但很遺憾我並不是那種「標題專精」型的作者,所以為了省事就用這個標題吧。

  另外為什麼標題用的是「國服」?因為我壓根不了解外服的遊戲環境,可不只能討論「國服」了嗎?

  那麼,這一個多月以來,各位玩得怎麼樣了呢?

  • 名望等級是否跟上「大部隊」了呢?
  • 核心橙是否已經做到3級甚至4級了呢?
  • 14層低保每周能保證了嗎?
  • M團本什麼進度了呢?
  • 裝備等級是否以「2」開頭了?(哦,或許我應該問是否以「21」開頭了)
  • 跟噬淵那個掮靈女士的關係怎麼樣了?
  • 影犬到手了嗎?
  • 評級多少了?
  • 競技場多少了?

  如果這些問題給了你一種「無奈」的感覺,那可能說明你某個論壇上多了,或者某個彈幕網站的評論區和彈幕太往心裡去了。

  為什麼呢?因為大多數人基本只能做到「名望跟上大部隊」,「跟掮靈女士搞好關係」以及「3級橙裝」而已,大多數玩家,我是說70%以上的玩家基本都在吃11層以下的「大秘境低保」;團本可能隻參加過普通,H還在開荒階段,甚至連普通都沒打就打了隨機難度而已;影犬沒刷到;評級和競技場要麼沒打,要麼就拿拿首勝而已,「19」開頭的一大堆,還有不少「18」開頭的,這才是常態吶。

  所以有什麼好焦慮的呢?70%以上的玩家都是這樣,兜售焦慮的人我個人覺得要麼是壞,要麼是另有所圖~(你們肯定懂我是什麼意思)玩個遊戲還自我內卷,有一說一,挺累的。

  本文就稍微輕松點吧,畢竟以前一本正經的東西寫多了,想到哪裡就寫到哪裡吧。PVP的環境什麼情況我不知道,因為我不是PVP玩家。那PVE現在什麼情況呢?

  一來是裝等歧視。說實話這也沒什麼,跟10多年前一個路數,只能說「至今已覺不新鮮」,但你以為這樣就完了?2020年的尾巴當然給你整了點花活出來,那就是——「過度內卷」。什麼是「過度內卷」呢?咱們舉例說明,你看當年不是有個段子,「卡拉讚開組,來卡拉讚畢業的」,那個時候咱們是把這個當笑話來看的,諷刺味道滿滿,可誰曾想現在WOW國服的風氣連那都不如了。

  先給圍觀黨介紹一下大致情況——我們都知道《暗影國度》的五人M本掉落是184裝等,2層大秘境掉落是187裝等,10層大秘境掉落203裝等。然後現在問題來了,這個CD在很多WOW相幹的社交平臺和媒體平臺的留言區出現了諸如「195進不去2層了嗎?」「203裝等是不是不配打8層?」這樣的言論,而遊戲內的很多玩家自己也知道,7層以上掛205裝等可見的一大堆,但凡鑰匙好點像是彼界、仙林、贖罪這樣的鑰匙主只要自己夠資格甚至能掛210裝等的門檻。

《魔獸世界:暗影國度》:開服一個多月,國服遊戲環境怎樣了? 遊戲 第1張

  「史詩難度」5人本掉落為184,但現在很多玩家表示184已經進不去PTM了

  這大概就是目前WOW國服「過度內卷」的情況,這樣的情況正確麼?我覺得我是沒法評價的,因為鑰匙不是我的,是各個鑰匙主的,鑰匙主當然有權力去制定集合石的組隊門檻,這是所有玩家的自由,同樣也沒有任何觸動法律以及道德的地方(你能說這種行為不道德嗎?不能吧~)

  那為什麼我要把這個事情說出來呢?一方面是要向很多不明真相的「新人」說明情況,你看,雖然這遊戲已經十五六年的年齡了,但還是有點新人的,之前練小號在新手海島的時候我都能看到不少沒代駕也沒傳家寶的小號在打怪,讓新人們早點了解滿級之後的殘酷,給他們講點「叢林法則」有什麼不好呢?你看,講道理嘛,論壇、彈幕、社區、留言區的「精英玩家」不都喜歡這樣麼——對數據比自己低的、裝備比自己差的、沒有幾個「高端成績」的講「叢林法則」(你活該被淘汰);對數據比自己高的、裝備比自己好的、「高端成績」比自己多的就一口一個「公平平等」,甚至滿口都是各種「主義」(你看起來比我厲害只不過是因為職業優勢/運氣比我好/有隊友帶你,咱們在這種情況下對比公平嗎?設計師BOOM就對了!)所以各位新人,玩這遊戲的時候可別搞得自己很累,也別莫名其妙生出「焦慮」,因為沒那個必要。

  當然了,這樣的環境也是對很多「回歸老年人」說的,我覺得現在很多「真正的老玩家」(不是那種天天把「想當年」掛嘴邊的「老玩具」)有個挺大的毛病——浪漫主義和理想主義的想法太多,然而現在即便是《魔獸世界》也要跟你玩兒現實的,你有辦法?不要老抱著當年那些什麼「遊戲禮儀」,「X條軍規」不放了。

  我知道,當年大家玩兒的時候野外組隊做個「拾取類」的任務,要大家都拿完了任務物品才散夥,現在當然是只管自己啦;

  當年野外你路遇一個布甲被一群普通怪(不是精英哦~)圍毆快死了,你會上去幫著打或者給他加血,現在你當沒看見路過就完事了(你看,我路上見到可以復活的屍體還會下馬給個魂石,可不就跟主流格格不入嘛);

  當年你會組穿「迷彩裝」的一起打本,現在你沒親友的話只能隨大流搞瘋狂內卷,哦,更正一下,有親友也不行,之前在那個論壇(你當然知道是哪)看了個帖子,樓主201裝等想讓朋友210+的法師帶個14低保,結果跟帖的一堆人說「你還真沒資格」,好麼,樓主跟法師甚至還是現實裡多年的朋友,而且樓主是邪DK並不算特別弱勢的專精,還有一點,樓主的號是法師招募的,這也就是說那個樓主只要呆在遊戲裡,那麼他的法師朋友就可以領到坐騎、幻化以及月卡等等獎勵,然而這有用嗎?真以為WOW還是「有人情味」的桃花源呢?

  當年你覺得WOW不是一個「花錢就能變強」的遊戲,你對工作室的態度就跟夏天對蚊子的態度一樣,被工作室重度滲透的「懷舊服」讓你失望透頂,於是你回歸了正式服,覺得這兒或許還是一片淨土。可惜現在時代變了,除了你在奧格瑞瑪、暴風城傳送門那裡會被工作室密語去消費以及集合石被工作室污染之外,遊戲外你還要再被惡心一次——當年連「G團」都禁止討論的你最喜歡的那個論壇現在不止可以光亮正大討論「G團」,而且從《暗影國度》正式開放到現在,主版已經陸續不斷地出現了給工作室進行「洗白」的主題,當然了,他們為了洗白經常會東拉西扯,各種轉移話題,其實問題很簡單,如果禁工作室為什麼還要熱火朝天地討論工作室成員呢?哦,原來是工作室成員開了直播,那問題又來了,是不是開了直播,有了點粉絲就≠工作室了呢?當然了,他們會說「討論的是直播時候的XXX,並不是作為工作室成員的XXX」,看到這種言論你除了給予掌聲鼓勵還能說什麼呢?

《魔獸世界:暗影國度》:開服一個多月,國服遊戲環境怎樣了? 遊戲 第2張

  故事的發生時間是2010年

  所以「老玩家」們,把那些理想主義和浪漫主義的東西都扔了吧,你看現在有不少「老人」把這些多餘的、沒用的(因為這些東西首先不能變現,其次不能獲得直接快感,裝X的說法叫「快速獲取正反饋」,所以在當代統統歸為「多餘的東西」,你還抱著這些想法就像是出門自我介紹的時候說「我的職業是一名詩人」,這種感覺)

  除了「裝備上的瘋狂內卷」之外,我悄悄地透露一點——現在職業和專精的「內卷」也挺瘋狂的。什麼?這都是公開的?那沒事了。

  「職業歧視」這件事情,說實話,各位覺得是什麼時候開始的?這誰說得清楚,真要扯「起源」問題怕不是扯到「法牧戰,鐵三角」年代,所以我們不如討論下「職業歧視」這件事情什麼時候開始「盛行」的。我個人的看法是從《軍團再臨》版本開始,7.1和7.2開始興盛,7.3由於大部分人都玩得很爽所以那個時候「職業歧視」風氣被壓了下去,到了《爭霸艾澤拉斯》,可以說整個「8」版本職業歧視愈演愈烈,到了《暗影國度》,「職業歧視」沒有任何緩和的意思,依舊是國服WOW「輿論環境」的主旋律之一,這次「上位者」是所謂的「射擊獵、火法、DHT」,而三系戰士則淪為了被調侃的對象,比如下面這樣的:

《魔獸世界:暗影國度》:開服一個多月,國服遊戲環境怎樣了? 遊戲 第3張

  相信我,作為常年首發方士的中老年選手,我真的超能理解各位戰士,比如什麼「開低保的時候身邊不能有方士」之類的爛梗,當年各位也經常玩兒,哦,好像是「翡翠夢魘」版本的爛梗了,時間過得可真快吶~

  行,多的話咱不說了還是說回到「職業歧視」的問題,首先要承認目前在高層大秘境裡「射擊獵、DHT」確實是所謂的「T0」職業,盜賊有個帷幕尚且能夠拿到不錯的進本機會,踏風武僧由於「媚強文化」的存在,在幾個外服高手的帶動下也得到了玩家們的認可,而火法確實有足夠優秀的爆發AOE能力和相當強大的功能性(解詛咒、嗜血、法術偷取、智力buff以及發放吃喝),本來我想說火法也是T0的,但我要這麼寫肯定有「精英玩家」會問「那為什麼外服20+1的劇場沒有帶火法呢?」哦,或許應該換個說辭「在國服很多玩家嚴重,火法屬於T0級別的DPS」。

  還是那句話,外服的情況我不清楚,但是,對於國服的那些「正常玩家」來說,職業的「級別」應該是這樣的:

  T0 張三、李四、王麻子

  T1 大周、小毛、小薑

  T2 老高、胖洪、小胡

  T3 馬大姐、孟大媽、李二姐

  ……

  總而言之是呈現一定「梯度」的。但是網路時代就是有網路時代的壞處——資訊傳播太快了,不管是好事還是壞事。同時我們又知道,在當代凡事能夠引發矛盾和沖突,並可以制造「對立面」的言論,反而可以有更高的討論度(也可以說是「熱度」吧),於是在「二極管」們的帶動下,越來越多的玩家對遊戲內各職業便越來越缺乏理性、客觀的認知,自己也成了遊戲裡的「二極管」,對於他們來職業結構成了下面的這樣:

  T0:張三、李四、王麻子

  下水道:其他

  有人可能會覺得這是一種不科學的遊戲態度,應該抨擊一下,但這個時候我就要給「二極管」們洗一洗地了,你看這遊戲的「主要玩家群體」是什麼?是工作了的上班族,沒毛病吧?大家平時累了一天,玩遊戲還要花腦力去判斷這判斷那,思考這思考那,累不累啊?煩不煩啊?能用「扣帽子」解決的問題,為什麼要去動腦子呢?有錢拿還是怎麼?

  所以不要去說「二極管」式的態度怎麼怎麼樣,這叫「符合當代節奏的生活方式」,並且依舊不違背道德和法律,您說對不對?

  心態還是要好點,比如8.3的時候「防戰、火法(還是火法)、獸王」都在「T0」那一頭,這版本其中有倆已經悲催地落到「下水道」那頭了,如果自己玩的職業也經歷這種「雲霄飛車式」的波動,還是請看淡點,要麼就是「誰強玩誰」。

  可能有新入坑的看到這裡會問了,那我要是不慎玩到了「下水道」專精那該怎麼辦呢?這個問題很現實,不過很遺憾我現在給不了你太好的答案,尤其是對於沒親友帶著玩兒的新人,但是,我可以幫你展望一下未來——首先在本服找個靠譜的公會加進去,然後繼續自己玩自己的,雖然你是新人,但只要你能堅持到2021年春節以後還不退坑,到時候你猜怎麼著?嘿,公會活動缺人了,你要知道「春節假期」多年以來都是鐵打的「公會殺手」,每年至少7成以上的公會在經歷「春節假期」之後會面臨「缺人,開不起活動」甚至是「就地解散」,相信我,即便是所謂的「名人堂公會」也會受到「春節假期」的沖擊。所以,堅持就是勝利,在那之前自己先盡量積累點硬件,練練手法跟意識吧,到時候一旦缺人,誰管你下水道不下水道的,能穩定跟著開荒就不錯了,真正自己打過開荒團的應該知道「穩定」這玩意兒有多重要吧?

  接下來說說「工作室」這玩意兒,我知道很多人都煩他們,之前也提到了,他們會密語騷擾你,還會污染集合石環境,比如下圖就是個例子,好家夥,一眼望過去全是工作室的隊伍……

《魔獸世界:暗影國度》:開服一個多月,國服遊戲環境怎樣了? 遊戲 第4張

  被工作室污染的集合石環境

  這裡先教各位新手一個集合石簡單過濾工作室的辦法,就是點擊集合石界面右側的「高級過濾」按鈕,然後在「時長」那裡填上「1-10」,再打上勾,立刻環境就清淨了,當然了,這種方法僅供參考而已。

《魔獸世界:暗影國度》:開服一個多月,國服遊戲環境怎樣了? 遊戲 第5張

  過濾之後就會乾淨很多

  有人會說,「你集合石上看到的大部分都是工作室,還不是因為你自己裝等低所以看不到好隊伍」,這樣的說法本身確實沒錯,不過一來又繞回到了之前所說的「極度內卷」的問題;二來就像是一個紈絝子弟一邊吃著波士頓龍蝦,一邊對一個普通人說「還不是你不夠……」嗯,你懂的。

  站在代理商的角度來說,人家工作室確實也充了月卡,也屬於「用戶」,另一方面工作室確實也夠不上「違法」,所以他們睜一隻眼閉一隻眼正不正常啊?太正常了!你玩家真要抗議,真要抵制,那為什麼不罷玩呢?為什麼不集體離線抗議呢?從代理商的角度出發,人家現在對工作室這種態度完全沒毛病唄。更令人啼笑皆非的還是「精英雲集」的論壇,前一天「工作室就是WOW的腫瘤!必須切除!」突出一個義憤填膺;隔了一天,「XXX加油,國服的驕傲!」「世界第一XX加油!」這裡面還就真有不少是同一批人,給人的感覺就是疑似精分。

  有人質疑的話要麼就是之前提到的洗地路數,要麼直接說「國外公會也怎麼怎麼樣了」,好,問題來了——國外公會是不是「工作室」性質,關咱們什麼事?而且我個人早就想吐槽的一點是,我覺得帖子標題改成「XXX副本史詩難度記錄貼」或許會更好吧?早年在《大眾軟體》《電子競技》還有各個BBS上看過正八經的SC或者war3「戰報」的都知道是怎麼回事,現在簡單說一下「幾點幾分,哪個公會擊敗了M模式下的哪個BOSS」,然後簡單來個傷害圖,給個團員合影,這就叫「戰報貼」啦?欺負年輕玩家沒經歷過紙媒鼎盛時代嗎?

《魔獸世界:暗影國度》:開服一個多月,國服遊戲環境怎樣了? 遊戲 第6張

  經歷過紙媒時代的本人,一直認為「有解讀」的才能被稱為「戰報」

  扯遠了,再說回工作室的問題。我個人的立場是「反對工作室」的,但同時我也承認「找不找工作室目前依舊是每個玩家的自由」,畢竟自己的錢,願意怎麼花也是自己的事兒,不違法就好。但……遊戲難道不屬於一種需要進行「體驗」的產品麼?找工作室這種行為讓玩家略過了大量的「體驗」階段,那為什麼要玩遊戲呢?除此之外,一些找工作室的行為本身也帶有「遊戲內欺騙」的含義,比如說張三找了個工作室把M團本成績拿了還搞了一套M團本的畢業裝備,然後又想去親身體驗一下M團本的過程,於是找了個公會亮出了「千鈞一發」和各種M成績,後續進團之後表現得跟個小白一樣,輸出墊底,機制也完全不懂。這樣的事情雖然不違法,但確實有欺騙性在裡面,所以靠工作室去獲取「遠高於自己實力的成績」有什麼意義呢?有時候只不過會讓自己多一個被嘲笑的把柄罷了。

  工作室說完了,接下來就是最後一個話題——PVE環境下不同職責的話語權問題。為什麼要聊這個?是因為自從「達薩羅之戰」版本以來有幾件事情挺觸動我的。

  第一件事,開荒「M達薩羅」的時候光我自己得到的資訊,有2家公會因為「誰來戰復」的問題直接解散了,而且都是進度不錯有機會沖名人堂的那種,大概情況就是兩個公會團裡面都沒有奶德,然後鳥德和方士都認為戰復影響自己的DPS數據,DKT也因為各種理由(比如死的位置太遠了)拒絕戰復,後來內訌爆發,團隊解散。類似的「戰復散會」情況8.3又出現了一些,簡單來說就是「DPS們誰也不服誰」。

  第二件事,《暗影國度》開放之前,官方宣布牧師的「灌註」技能回歸,這本來對於牧師玩家們來說是一件好事,可惜非暗牧專精的「灌註」又被DPS們「私自安排」了。這個職業想要,那個專精又說給自己提升更大,這樣的帖子與話題在那個時候也經常能見到,但都有一個共同點,大家知道是什麼嗎?參與此類話題討論的基本都是DPS……難道真的沒人在乎治療牧們的想法麼?哦,還是有人提了一下,「他們可以做灌註橙嘛」,好了,直接把核心橙都給人家安排上了……

  第三件事,《暗影國度》開放之後,評價副本難度好像大家都基本隻站在「DPS」的角度來進行分析了,比如大量的人都在抱怨「怨毒」和「風雷」這兩個詞綴——因為它們不能讓DPS(尤其是近戰DPS)打舒服了;大量的人只會說「高塔老一揮砍倒T」,「通靈戰潮憎惡秒T」,「歌利亞機器人秒T」「彼界野生T起手拉2隻,我跳車沒毛病吧?」或者是「凋魂尾王治療刷不起來」等等。DPS的問題他們說麼?當然也說,只不過模板是這樣的:先來張圖,當然是自己打第一的那種,然後說「另外那兩個DPS真的是XXXXX」,總之自我感覺超級良好,之前我也有點這個毛病,畢竟我這個版本沒精力搞織霧號(別的治療不玩),也只能從T和DPS的角度來評價副本和BOSS,後來有人留言說「仙林的小蝴蝶跟劇場的巫妖都有點治療壓力,你怎麼能說是送的」……

  綜合這三件事情來看,我要表達的意思已經很明顯了——首先,不管你承認與否,DPS玩家已經有了WOW主要的話語權,其實這沒毛病,但如果DPS玩家在進行某些討論,甚至在遊戲中完全不顧「團隊」也無視T和治療所做的工作,那問題可就大了,比如下面這次一點兒不快樂的通靈戰潮,作為防戰真的希望隊友可以多幫忙打斷幾次,壓力會小很多……我自己玩方士的時候捫心自問暗怒砸得還挺勤,戰鬥裡隊友趴了立馬戰復巨不貪讀條,玩毀滅的時候遠程多了還會帶狗幫著打斷;

《魔獸世界:暗影國度》:開服一個多月,國服遊戲環境怎樣了? 遊戲 第7張

  某次不太愉快的通靈戰潮

  其次就是,必須承認《魔獸世界》到了現在已經成了完完全全的「數據遊戲」,我的意思是「只要數據刷的高,比什麼都重要」,想必這對於不少玩家都適用吧?最好的例子就是凋魂老一前面的軟泥怪,T應該怎麼拉,近戰覺得不應該一波拉,因為近戰AOE基本都有上限,其次就是軟泥出怨毒,影響近戰輸出體驗;遠程,尤其是火法要求T一波拉,因為不是一波火法A得不爽。好了,說到這裡你就可以把前面的幾個事例串起來了,無論是「推卸戰復」,還是「灌註爭奪」,又或者是「副本評價」,都是圍繞什麼?圍繞DPS數據嘛。

  包括「精英論壇」和各種「彈幕」和「評論區」的發言,也基本是圍繞「數據」,比如DPS能到多少,WCL排名第幾,大秘打到多少層了,等等。雖然這些很重要,但一旦把「數據」當成WOW的全部那感覺就有點太……因為不管怎麼樣這都是一個「在線角色扮演遊戲」,制作組給我們設計了故事劇情、不同的場景與地圖、配樂,這版本還有帶有解謎元素的地圖寶箱,亂七八糟的坐騎,商業技能等等,不都是可以去體驗的模塊麼?你看我上周都沒打幾次大秘境,而且打得也都不算高層,根本沒必要跟著所謂「大部隊」一起「卷」。

《魔獸世界:暗影國度》:開服一個多月,國服遊戲環境怎樣了? 遊戲 第8張

  當然,你也可以說「WOW的核心內容就是PVE,PVE的核心內容就是團本和大秘境,團本和大秘境的核心內容就是刷數據」,這樣說當然是每個人的自由,但我個人的看法是——既然選擇了跟別人拼數據的玩法,那就不要成天喊著「這遊戲內卷越來越嚴重了」,因為內卷本來就是這種玩法所帶來的後遺症,既然選擇了這種玩法,那麼就要承擔其負面影響,之前我自己也寫過稿子做了一個把WOW的大秘境部分進行「競技化」的假設,當時不少人反駁「WOW憑什麼要競技化呢?」現在他們看到了這種「玩家自發性內卷」的情景想必也會完全理解。

  稿子的地址:

  論《魔獸世界》大秘境一種可能的改良方向

  好了,差不多該收尾了,那就簡單做個總結吧:

  1、目前《暗影國度》的PVE環境下存在嚴重的「裝等內卷」情況,「卡拉讚開組來卡拉讚畢業的」不再是笑話,而是常態;

  2、目前《暗影國度》的PVE環境下存在嚴重的「職業歧視」,不少玩家被帶節奏變成了「二極管」,在他們眼裡已經只剩下了「T0」和「下水道」,不過筆者個人預測春節假期之後大多數普通公會都會開始缺人,那個時候就是非熱門專精的翻身之時;

  3、真要拒絕工作室,還得從自己做起,順便介紹了點集合石屏蔽工作室垃圾隊伍的小技巧,然而筆者個人認為工作室問題短時間內難以得到解決(目前WOW環境確實已經被工作室污染了,這個應該承認),「反工作室」現在比起前幾年,即便在玩家內部也是雷聲大雨點小;

  4、DPS玩家現在掌管了WOW圈子主要的話語權,不過這沒問題,但有的時候偶爾也應替治療和T考慮一下;

  5、《魔獸世界》現在已經成了一款「數據遊戲」,大量「內卷焦慮」都是玩家群體自發產生的,雖然選擇「核心玩法」無可厚非,但不要因此錯過遊戲中一些不錯的內容(比如雷文德斯和熾藍仙野的BGM還不錯可以去聽一下,地圖上亂七八糟的解謎箱子有時間也可以去撿一下,還有主城裡NPC的談話有空也可以去看看),玩個遊戲而已,沒必要搞得那麼「內卷」,更沒必要把不必要的焦慮加在自己身上。

  最後,有人可能會問了,為什麼通篇不抨擊現在的掉落率?我想說的是,在2020年7月份我就寫了一篇長文討論《爭霸艾澤拉斯》版本裡BLZ犯的幾個大錯誤,文章地址如下:

  深度分析,暴雪應該從《爭霸艾澤拉斯》中吸取什麼教訓?

  我個人比較習慣在一個版本到了末期的時候再去做評判,如果硬要說的話,降低掉落並且取消ROLL幣確實給了玩家不少負反饋;但這個版本「橙裝獲取」以及「盟約系統」相比「8」版本來說也著實減少了「隨機元素」;但「精英化的設計思路」這一點似乎「不降反升」,這點從H「紅魔館」和H「奧迪爾」的通關團隊數量對比我們就可以看出端倪(當然了,5人本難度個人感覺也確實比「8」版本有提升):

《魔獸世界:暗影國度》:開服一個多月,國服遊戲環境怎樣了? 遊戲 第9張

  要知道真正的「精英玩家」絕對是少數,不信你可以做個實驗——隨便找個人多的WOW群,然後說「10層仙林開組,來各職業」,肯定一堆滴滴滴;然後隔一天換個小號在群裡喊「18晉升高塔沖層,來強力選手」,估計沒幾個人私聊你的~

  希望各位沒有被本文中那些不太「正能量」的言論影響到。

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