IGGxTapTap戰略合作背後:不只有SLG,還有多款從未曝光的新遊

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IGGxTapTap戰略合作背後:不只有SLG,還有多款從未曝光的新遊 遊戲 第1張

  IGG「囤積」了不少新品。

  文/安德魯

  最近IGG在官網發布新聞,宣布公司已經與TapTap達成合作,未來IGG旗下在中國大陸地區安卓平臺發布的優質手遊產品,除集團自營渠道外,將優先在TapTap平臺發布。

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  去年以來,這仿佛已經成了一種行業趨勢,越來越多的廠商,會在產品上架傳統安卓渠道這件事上表現出更審慎的態度。考慮到分成、傳統聯運形式等方面要面臨的取舍,一些廠商的重點產品,在安卓平臺會優先選擇TapTap。

  從IGG的角度來看,「沉默」了許久的IGG也正在「憋大招」。根據葡萄君觀察到的新遊資訊,IGG有不少尚未正式公布,或是沒有上線的產品,都在海外處於Soft Launch階段,除了IGG一貫擅長的SLG,這些未公布的新品還覆蓋女性向、RPG、FPS等多個不同的方向。

  在TapTap的廠商頁面也能看到,其中一些正處於「冷啟動」階段的產品,在小範圍內的玩家口碑不錯。

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  TapTap平臺上,IGG的開發者頁面

  雙方達成合作後,能更好地利用彼此的資源,發揮產品/平臺的優勢。而從具體的儲備中的遊戲來看,IGG大概也會憑借接下來的一系列新作,改變外界對其「SLG大廠」的單一印象。

  TapTap正在成為廠商的「優先渠道」

  不止一家遊戲廠商把TapTap指定為自己的「優先渠道」。關於CP與渠道分成的話題,在2020年就掀起了新的一輪討論。

  此前一些手遊大作也都做出過取舍,在安卓平臺隻上架TapTap平臺,放棄了傳統的安卓渠道。

  廠商選擇「安卓平臺TapTap獨占」,大多是基於兩個層面的原因。一方面是傳統渠道分成方式帶來的收入壓力。另一方面則來自於對TapTap平臺用戶、特性的看重。經過幾年發展之後,TapTap平臺的遊戲評分,已經是不少玩家、媒體審視遊戲的重要參考。

  同時,平臺的用戶群也表現出了越來越鮮明的玩家屬性,他們看重遊戲的玩法創新、對於劣質遊戲的容忍度低。也樂於向開發方反映各種問題和意見,這些往往都是遊戲廠商想要做口碑運營、品牌塑造時,不得不納入考慮的。

  此外,IGG和TapTap之間也有淵源可溯。心動網路於2019年12月12日港股上市,當時的招股書顯示,IGG作為其股東持股6.84%。而心動又是TapTap最大的股東,此次IGG和TapTap達成戰略合作,也是IGG與心動在原有關係的基礎上,進一步的加深聯繫。

  IGG高級副總裁Maggie表示:國內渠道眾多,TapTap無疑是其中口碑較好,發展較快的優質流量分發渠道。TapTap不僅是玩家之間互動的社區,也能夠成為廠商與玩家之間交流的平臺,我們希望通過這次合作,進一步加深與玩家的溝通,為玩家提供更好的遊戲體驗。

  雙方的戰略合作協議裡提到,具體的合作形式會根據不同的產品針對性制定,不難看出,IGG對於未來產品有一些不同以往的規劃。從葡萄君的觀察來看,IGG顯然想要把這些尚未正式公布的產品帶到符合它們調性、有優質用戶聚集的平臺,同時也在原本的「SLG大廠」之外,樹立起一個更全面的廠商品牌,讓廠商-產品-平臺-玩家之間形成正向的循環。

  「秘而不宣」、玩法各異的新品

  IGG著實「囤積」了不少產品。

  外界大眾對IGG的印象,可能還是停留在《王國紀元》這樣典型的SLG代表作上。但IGG正在醞釀產品多樣化方向的轉型。

  不管是從TapTap的廠商頁面,還是一些第三方統計網站的發行方帳戶上,我們都能看到IGG有許多尚未正式公布的遊戲,覆蓋了不少此前涉獵較少的細分品類。包括,女性向、FPS、MOBA和RPG等很多方向。

  我們不妨從中挑一些比較有特點的遊戲來看。

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  App Annie「應用概要」界面的遊戲截圖

  比如《Dress up! Time Princess》是一款換裝+敘事的女性向新品,融合了換裝和劇情互動兩種主要玩法。

  目前在未見大規模宣發的情況下,遊戲在美國iOS暢銷榜Top 200左右,曾進入過30多個國家的暢銷Top 100。

  關於敘事類遊戲在歐美市場的潛力,此前葡萄君有過報導,這是近年逐漸走入主流視野的玩法形態,同時也是一個長線、穩定的品類。

  再如融合了一些RPG遊戲要素的SLG《Mobile Royale》。

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  TapTap上介紹頁面的遊戲截圖

  此外,還有目前可見資訊不多的一些新品,像是放置掛機類的《Craft Legend: Epic Adventure》,除了橫版過關的RPG機制,還結合了放置等玩法:

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  App Annie「應用概要」界面的遊戲截圖

  也有射擊遊戲/戰術競技類型的《Omega Legends》:

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  App Annie「應用概要」界面的遊戲截圖

  3V3休閒競技玩法、以「馴龍」為特色機制的《Dragon Brawlers》:

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  App Annie「應用概要」界面的遊戲截圖

  上面列舉的這些還不是IGG儲備產品的全部,只是其中較有代表性的一部分。

  縱觀各類玩法的遊戲,你不難發現它們有一些顯著的共性:大多是比較典型的歐美卡通畫風,適合在多個重點市場上線、走全球化發行的風格,在品類當中表現出的綜合美術品質相對較高……

  這其中的大部分遊戲,都還只是在海外少數市場測試,沒有進入到大眾視野。未來這些新品陸續上線後,IGG的產品構成、外界對它的固有認知,都會有不小的變化。

  IGG的「默默轉型」

  IGG大體上是最早吃到全球化紅利、在海外市場確立了優勢的一批。這一批公司往往都是憑借幾款有代表性SLG爆款,在全球市場站穩了腳跟。卻也因此給人們留下了一些固有的印象,比如公司主要專做SLG、放眼全球的同時在國內市場的發聲並不顯見等等。

  不過當下的IGG顯然正在有意無意地建立新的廠商品牌。

  一方面,過去一年裡IGG資本動作頻繁,投資了不少產品方向各異的廠商、工作室;另一方面,除了SLG這樣的傳統類型,IGG也在自研或發行的業務上。更多地嘗試近年興起玩法形態,尤其是玩法融合的方向,他們在SLG上也在試著融入更多的玩法要素,甚至還試著把換裝玩法和劇情互動類型結合在一起。

  這些都是更貼近當下用戶遊戲訴求的選擇,再加上美術品質的普遍拔高,IGG的產品儲備,也在品質升級的同時,向著更多樣化的方向靠攏。

  舉一個小例子,他們會請資深的畫師為遊戲內的一個節日性活動繪制概念原畫。出於個人審美偏好和工作需要,葡萄君在微博上關註了一批風格定位整體偏歐美的畫師。他們平日分享的畫作,多是暴雪、拳頭、育碧等歐美大廠的案例,來自國內手遊廠商的合作作品並不多見。這也是一個產品投入方面的細節側寫。

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  __FMM-CAT__ 發布的微博動態

  而IGG這些在遊戲品類上悄然發生的改變,恰恰也是符合TapTap平臺用戶需求的動向。TapTap平臺玩家對於遊戲表現力、美術風格、玩法多樣性,往往都有不低的要求。

  相比更多以國內市場為重的廠商,過去IGG針對國內玩家群體的發聲並不算頻繁。玩家群體對於IGG的了解,也沒有那麼透徹。

  而眼下IGG與TapTap達成合作,能在國內平臺與玩家溝通上加大力度,自然是讓用戶群體更深入了解IGG、了解這些新遊戲的機會。不論IGG是否有意通過儲備的新品塑造品牌,這些待發的新遊戲,顯然都有助於外界建立起和以往不一樣的印象。

  這其中唯一不確定的,大概就是我們什麼時候能看到這一長串新品逐個面市了。

  遊戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,

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