任天堂Switch 畫面最好的18款遊戲

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  本內容來源於@什麼值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:風語叔W

  
現在是2021年的2月,我為大家介紹一下Switch平面畫面最棒的18款遊戲。主觀因素太強,以下推薦僅供娛樂,如果有不同看法以你為主,排名不分先後。

任天堂Switch 畫面最好的18款遊戲 遊戲 第1張

  

  《黑暗之魂 重制版》

  帶我入坑的作品,那時候雖然我電腦裡有60多買的魂3,但打到防火女那就沒打了。後來跟朋友拿來重制版的卡帶以後,就一發不可收拾。已經達到掌機巔峰水準的畫畫,我並不覺很粗糙,反而覺得一切都有板有眼。特別是病村跟下水道給人帶來的壓抑,讓人很難相信這樣的畫面來自掌機。遊戲有業界一流水準的地圖制作水平,特別是探索完一圈開了一道門,發現又回到某處的感覺十分讓人著迷。

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  《魔物獵人:崛起》

  你沒有看錯,遊戲這部遊戲沒有發售,但玩過試玩版後,我覺得應該把它納到必玩名單裡面。很多老玩家應該跟我一樣,在玩過試玩版後,非常期待這部作品的完整形態。Capcom為了照顧老機器 ,不得不使用降分辨率保幀數的做法,掌機模式只有540P,主機模式只有720P。畢竟動作天蹲知道一款ACT如果幀數不足意味著什麼。現在的機能已經嚴重拖後腿,這次的rise算好的,《異度之刃2》那史詩級的240P真的讓人沒有遊戲的欲望。雖然如此,卡普空還是憑借強大的美術,把遊戲光影等各方面都做到了NS的極限。

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任天堂Switch 畫面最好的18款遊戲 遊戲 第11張

  

  

  《薩爾達傳說:荒野之息》

  只要是談論Switch平臺,到哪裡都繞不開的遊戲。《荒野之息》之所以經典,不單是因為它獨特的開放世界設定,音樂跟畫面等要素也功不可沒。特別是在畫面上,任天堂使用了非常討巧的渲染技術。在這個技術的加持下,《荒野之息》以900P分辨率在主機模式上運行。雖然部分場景卡頓明顯,但瑕不掩瑜,動畫般優美的風畫還是得到不少玩家的肯定,甚至看風景已經成為玩家遊戲的重要組成部分。

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  《路易鬼屋冒險3》

  畫面十分驚艷,遊戲不久進入酒店大堂後我就開始佩服任天堂。應該說是目前畫面最棒的卡通類Switch遊戲,後面恐怕很難有超越的。點對點分辨率,各種光影特效到位。 火光、水波及各光暈渲染讓畫面非常有質感,一度讓人感覺在看一部精制的動作片。遊戲每個關卡都不重復,讓人有探索欲望。當然最後幾關來回探索明顯是偷懶作法,讓人略有不爽。

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  京東國際

任天堂Switch 畫面最好的18款遊戲 遊戲 第22張

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  《獵天使魔女2》

  且不說這遊戲好不好玩吧,反正我通關不是因為我技術好,而是畫面太精美我一直想看下一關是個什麼樣,然後就稀裡糊塗的通了。應該是掌機史上最絢麗的ACT遊戲,甚至《鬼泣5》出來之前說它是史上最絢麗,都不為過。動作帥酷,還帶一絲女性的柔美,直男很難招架得住。不過奇怪的是雖然本作掌機是720P,但不知道為什麼到了底座模式也還是720P。

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任天堂Switch 畫面最好的18款遊戲 遊戲 第28張

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  《馬力歐卡丁車8 豪華版》

  對,你沒看錯,這遊戲的畫面確實非常棒。其中,陽光沙灘的賽道尤其讓人炫目。遊戲在支持多人遊戲的情況下還能穩定輸出1080P然後60幀的畫面,真的讓人覺得相當逆天。當然,這遊戲好不好玩其實比較挑人,本來你就沒朋友,自己網路對戰,我感覺是在打個寂寞(本人打怪獵也是喜歡面基,網戰基本不碰)。

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  《異界鎖鏈》

  最讓人驚喜的全新IP,別的不說光看PG也是非常養眼。本作的畫面確實在卡通渲染風格裡面達到一流水平,全程都有種看日本動畫的即視感。掌機全程720P,清晰銳利。戰鬥特效炫目且花式繁多,遊戲場景細膩精致,建模水平非常高。不過由於是百忙之中抽時間出來制作的試驗作品,本作在系統方面試驗性質太過明顯。特別是戰鬥大部分都是在迷宮中進行,讓人極容易產生審美疲勞,懷疑是為了《獵天使魔女3》做的一次試探。

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  《精靈與螢火意志》

  值得大書特書的作品,2.5D橫版類銀河惡魔城遊戲裡面畫面最強的遊戲——沒有之一。制作組用了新的物理引擎,讓主角及遊戲中的其他角色、環境。能夠變得更加生動,比如踩到草地上,能看見角色所在位置凹下去。並且,制作還讓不同的材質產生了不同的光照效果,玩家能在遊戲中感受到不同質感的光線。優秀的引擎讓遊戲變得異常絢麗,同時又有互動性。雖然NS版本有降低部分特效及分辨率,但因為畫面的關係,其實玩家基本感受不了。整部遊戲除了畫面以外,遊戲性也可圈可點,出類挑粹。

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  《異度神劍:終極版》

  本人喜歡1代更甚於2代,一是因為1代的人設更符合我的審美,二是因為故事相對沒那麼中二。本作是Monolith Soft展現自身實力的作品,雖然距今年代久遠,但世界地圖之宏大,2021年看來仍然讓人震撼。特別是在巨神身體各部位遊走的時候,遙望整個世界所帶來的那種壯闊感受,更是讓人對制作組才華發出由衷的讚嘆。本作劇情跟系列一樣,描繪了神與神之間的戰爭,前後各種恩怨的交織,及其對現代世界主角的影響。讓人看完覺得蕩氣回腸,意味深遠。

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  《八方旅人》

  極為獨特的2D馬賽克風格作品,說是2D,其實是把像素風貼圖貼到3D空間裡面。這種組合產生了奇妙的化學反應,讓部分SFC時代過來的老玩家大呼過癮、爺青回。整個遊戲不單人物動作豐富,還在光影特效方面做足功夫,讓人在遊玩的時候大飽眼福。無論你是為了劇情,還是為了戰鬥系統,本作都值得通關。

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  《塞爾達無雙 災厄啟示錄》

  嚴格來講,本作掉幀嚴重到讓人膽寒。我原以為專門為switch優化後能穩定的在海拉爾大陸馳騁,現實卻教育了我。不過評心而論,除去幀數不足帶來的不適應,以及部分場景下分辨率的降低,遊戲整體的畫面還是不差的,畢竟就是《荒野之息》的低子。能操作自己喜歡的角色切草,然後體驗一番平時時空的故事,大概也算是一種安慰吧。

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  《紙片馬力歐:折紙國王》

  又是第一方的一部驚艷作品,充滿童趣的畫面,全部由折紙組成的世界及角色,讓人感覺非常特別,新鮮感十足。有點神似同平臺的耀西,但折紙世界更偏箱庭解迷。掌機全程保證720p,主機我還沒機會試就玩通了。除了戰鬥有點無聊,其他都滿意。

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  《超級馬力歐:奧德賽 Super Mario Odyssey》

  這是一部讓所有玩進去的人,都能笑得跟個孩子一樣開心的優秀作品。果然只有任天堂自己的遊戲最能吃透自家機能,《超級馬力歐:奧德賽 》在保證全程60幀的前提下,制作組憑借有限的機能,制作出了讓人愉悅的畫面。雖然畫面不是一部好遊戲的必備條件,但好的畫面確實能讓人在沉浸前吸引住人的眼球,從而才能有讓人沉浸的可能性。

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  《勇者鬥惡龍11 S:尋覓逝去的時光 最終版 》

  傳說名作的最新作品,相比之前發售的PS4版本增加了配音,然後又反向移植給了PS4。劇情優秀,愧是國民級別遊戲。遊戲系統跟劇情結合得非常自然,隨著劇情的深入,各角色的技能、裝備等都在不斷變化。系統做了非常多的人性化設計,相較老作品友好很多。音樂仍然大量採用交響樂做為基調,這也是系列一直以來的一大特色。本作是現在僅存的熱門JRPG之一,對於喜歡這個類型遊戲的人來講,沒有理由不入手。

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  《薩爾達傳說:織夢島》

  遊戲自公布那天起,我就非常期待。到不是因為這款遊戲有多好玩(雖然確實也不錯),我期待的是當年我挑燈夜戰的那款GB上的黑白畫面的點陣遊戲,各大場景現在變成什麼樣子了。整個遊戲下來我更關註的是畫面上的進貨,就好像突然有個小時候的玩伴幾十年不見,見到他的時候要先仔細打量他一番,即便時不時的一點點卡頓我也都覺得無關痛癢。

  遊戲畫面以黏土畫風全面重制,加上音樂重新編曲,讓玩過原作的我感覺即陌生又親切,一口氣通關後音猶未盡,很想任天堂拿同一個引擎把《縮小帽》也重制了,不知道有系列35周年的2021年,任天堂會不會給我們這樣的驚喜呢。

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  《逃生》

  跟《咒怨》一樣,這邊建議戴上耳機晚上關了燈玩。寫實類遊戲畫面,帶來讓人無比恐懼的感覺。其他遊戲都是要錢,這遊戲史低60但是要命。光這就足夠說明畫面的優秀程度,你見過畫面差的讓你嚇尿的嗎。本來之前我玩過最壓抑的地方是《黑暗之魂》的病村,現在看來那裡簡直是度假聖地。

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  《刺客教條:叛逆者合集》

  比上次的移植良心太多,全程穩定30幀。不管是室內還是室外大場景,都沒有明顯的卡頓情況,並且光影特效也比較齊全,幾乎不敢相信是育碧的遊戲。遊戲所有DLC及資料片免費,這點還是很讚。還根據NS的特性適配了HD震動,陀螺儀也用上了。

  黑旗應該是本系列的一個高峰,傳統的自由攀登、跳躍、暗殺這些遊戲特色就不說了,後期還能學會其他諸如竊聽、刺殺等技能點。開船更是讓人欲罷不能,隨時就大航海時代。

  不過考慮到育碧的遊戲以往的情況,還是可以等到打折再入手。

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  《巫師3 狂獵》

  關於這個遊戲,已經不需要多說什麼。但在移植到NS這件事情上面,波蘭人是極為用心的。最開始的移植度並不太好,玩家紛紛表示畫面太糊。然後波蘭人就開始不斷更新補丁,到現在為止,畫面已經極好了,我已經找不到不在NS上面玩的理由。大概也是因為這個原因《2077》那邊人才不足,最終導致整個項目變成了悲劇/狗頭

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  全文完

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