這款讓老外都期待的國產遊戲《邊境》,玩起來到底有多上頭?

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這款讓老外都期待的國產遊戲《邊境》,玩起來到底有多上頭? 遊戲 第1張

  還記得在前幾天的晚上,小發在自己的電腦面前正襟危坐等待八點整的到來,這樣做並不是因為要搶顯卡,而是在等一款遊戲開啟測試。。。

  

  這款遊戲叫做《 邊境 》( Boundary ),是一款太空題材的國產第一人稱射擊遊戲( FPS ),並在 2019 年的 ChinaJoy 亮相過,小發回在現場玩了試玩。

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  管是國產遊戲,但是它的畫面相當不錯,射擊手感也不輸給國外的 3A 大作,再加上罕見的無重力環境,《 邊境 》給小發留下了很深的印象。

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  之後小發就一直對這款遊戲念念不忘,後來盼星星盼月亮,終於在 2021 年初拿到了載荷測試資格。

  

  雖然測試期間一天能玩四個小時,但每次強制關服之後都意猶未盡。。。

  

  小發在第一天玩的時候,光是適應遊戲環境就花了點時間,完全不能用現有的 FPS 玩法去對待《 邊境 》。。。

  

  先說說這款遊戲和傳統射擊遊戲的不同吧,首先最大的不同就是遊戲過程中是沒有任何重力的,就像這樣:

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  人物在移動的時候是比較緩慢的,只能通過身後的噴氣背包來移動,不像平常的射擊遊戲可以滿地圖亂竄。。。

  

  但這並不意味著遊戲的節奏就會變得緩慢,因為你仍然可以移動視角來觀察周圍,這時你就會發現。。。

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  你的任何一個方向都有可能遇到敵人。

  

  你也可以選擇 「 悄悄地進村 」,在狹窄的通道中穿行,來一個經典的繞後打擊。

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  傳統的射擊遊戲只要注意前後左右就可以了,大家都在同一張平面地圖,頂多要注意一下樓上之類的地方。

  

  使命召喚:現代戰爭▼

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  後來到了《 彩虹六號:圍攻 》,這款遊戲可以破壞地板和天花板,所以你需要在傳統射擊遊戲的基礎上注意垂直而來的進攻。

  

  彩虹六號:圍攻▼

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  而到了《 邊境 》,整個人都是暴露在太空之中的,你的任何一個方向都有可能遇到敵人。。。

  

  掩體也不是沒有,你可以穿梭在碩大的空間站中,但要想準確地躲在掩體後面也是個技術活。

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  小發經常跑到掩體後面,結果身體慢慢飄到別的地方了。。。

  

  旁邊的東尼湊過來說,你這四面八方都是敵人,那還怎麼玩啊?

  

  這個只要換位思考一下就好了,因為在《 邊境 》中,所有人都有可能在任何方向遇到敵人,你暴露在太空中,其他玩家也是這樣。

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  所以在《 邊境 》中,你可能要忘記傳統遊戲的方位,因為在這款遊戲裡已經沒有絕對的上下左右了,只有相對於你自己視角而言的方向。

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  上面講的這些就是《 邊境 》和傳統射擊遊戲的不同,接下來再說說相同點。

  

  《 邊境 》的故事背景是設定在離我們不遠的近未來,遊戲中角色的樣子和我們印象中的太空人差別不大,每一張地圖的場景也和我們在電影裡見到的太空站類似。

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  《 邊境 》裡的可選角色被叫做操作員,不同的操作員有不同的槍械和技能,還可以為槍械更換配件,這倒是和大多數射擊遊戲類似。

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  遊戲的模式也大同小異,目前小發快速匹配隻玩到過兩種模式,那就是擊殺目標數量占領據點,這種遊戲模式和《 戰地 》《 使命召喚 》基本沒有區別。

  

  也就是說,無論 FPS 遊戲怎麼變,只要你足夠準,就仍然可以在《 邊境 》中稱霸太空。

  

  但《 邊境 》的射擊體驗還是有些不同的,首先是聲音不同

  

  雖然真空不能傳聲,但物體可以,所以小發在遊戲時雖然聽不見別人的槍聲,但還是可以聽見自己的槍聲的。

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  自己的槍聲也很怪,有點像是裝了消音器,但是聲音又沒那麼小。。。

  

  而且小發能明顯感覺到槍支的抖動和反沖力比較嚴重,遠距離射擊的難度比較高。

  

  另外由於是在失重狀態,所以你換掉的彈匣會默默飄走,非常有帶入感。

  

  換彈匣時右手要防止槍飄走▼

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  這些細節能讓遊戲體驗足夠身臨其境,看得出來開發人員是下了功夫的,但在一些地方他們又並沒有拘泥於真實,選擇偏向了遊戲性。

  

  比如你可以在太空中使用近戰。。。

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  你還可以選擇在太空頂用霰彈槍,上子彈完全不在話下。

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  當你嚴重受傷時,可以緊急修補防護服,修復的速度非常快,然後就能像個沒事人一樣繼續戰鬥。

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  除了一些偏向遊戲性的考慮,載荷測試的版本還可以更換操作員的皮膚和外觀。

  

  而小發發現自定義選項裡有一些好玩的彩蛋,比如這個 「 南山防務 」 臂章。

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  看著是不是很接地氣?因為開發《 邊境 》的柳葉刀工作室就在深圳南山~

  

  幾天的載荷測試玩下來,這款遊戲給小發留下的印象確實不錯,但遊戲設計仍然有一些不合理的地方,比如出生點不夠隱蔽、槍械傷害不屈衡、偶爾會影響遊戲體驗的 bug 等等。

  

  目前遊戲是完全能夠遊玩的,官方還沒有公布遊戲的發售日期,其實本來是計劃於 2020 年發售的,但是也跳票了。。。

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  不過小發有一點很確定,以這款遊戲目前呈現的質量來看,明擺著就是要沖著國外市場去的,如果不出意外的話,這可能是下一款國產之光遊戲。

  

  新手教學的文字提示甚至都是英文的,沒有 「 漢化 」 ▼

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  這麼說可不是空穴來風,IGN 在 2020 年公布了《 邊境 》的試玩視訊之後,外國玩家也對這款遊戲充滿了期待,YouTube 評論區甚至已經開始腦補玩遊戲時的對話了。

  

  和隊友語音的時候 「 敵人在你的左邊 」 「 哪邊是左邊 」 ▼

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  也有小道消息說,柳葉刀工作室的成員之前來自騰訊的琳瑯天上工作室,就是那個制作了《 QQ 飛車 》《逆戰 》等遊戲的琳瑯天上。

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  但是無論成員來自哪裡,這款遊戲確實給了不少人信心,就像《 黑神話:悟空 》那樣,人們也有理由相信《 邊境 》能夠扛起國產 FPS 的大旗,出現在外國人的電腦和遊戲機上。

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