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前言
《Becastled》這款遊戲讓我想到了《帝國時代》和《魔獸爭霸》,從最有趣的基地建設開始,加入即時戰略資源管理玩法,同時還有著防守攻城戰得設定,搶先體驗階段已經有了讓人感興趣的玩法,十分不錯。
體驗
本作採用了卡通渲染的3D畫風,在遊戲開始我們可以設置我們的遊戲時長,地圖類型,戰鬥難度和資源量以及中立生物。上帝視角的遊戲方式,高低不屈的地面形成了不同的地形,樹木,礦物質,動物都能看到,看著十分可愛。
遊戲有著比較相似的新手教程,選擇地點建設自己的城堡,接著建設收集木材的鋸木廠,指派子民前去收集木頭,食物等等資源。
本作的地圖區分就像是策略遊戲中的六邊形,本作把「六邊形」變成了不規則的虛線區分的區域單元格,而要在其他單元格建設,就需要占領周圍的單元格,在建設狩獵小屋等等建築獲取資源。單元格占領需要耗費資源,並且需要與自己占領區域相鄰。
本作把建築分為了四類,通用,資源,軍隊,和裝飾,玩家可以在其中選擇自己需要的建築進行建設,在資源管理中建設自己的城市,圍牆,防禦黑夜來自敵人的攻擊,其中軍隊戰士是需要消耗太陽石能量的,太陽石不足就會損失生命值。
門口有個狼窩幫我抵擋了敵人,感覺還很有意思,目前覺得建哨塔安排弓箭手是最合適的,能抵擋得住一波波攻城的敵人,畫風十分可愛,可以建設農田資源的單元格離我有些遠了,目前感覺最缺的還是木頭和太陽石,維護軍隊也損耗太陽石,想守住15天還挺難的。
因為地形高低的原因吧,工人總是繞好遠去工作的地方,或者弓箭手也是,我好多兵都因為經過一個狼窩被狼咬死了,但是如果是拉著木材幹活的打工人則不會被咬死,那個狼窩正好在我城堡旁邊,幹什麼都要經過,就總死人,一開始我還沒發現,後來趁著怪物攻城的時候正好狼和敵人打架把狼窩給打了。
當然門口幫我打敵人的狼窩我還留著,狼窩沒打的話那個單元格不讓占領,每次到黑夜都會顯示敵人來的方向,所有提前在那個方向布好弓箭手就行了。
結語
目前遊戲雖然在搶先體驗階段,但是可愛的遊戲畫風,建築建造到建成的可視化視覺效果,在加上令人愉悅的背景音樂,從基礎的基地建設到即時戰略,在加上塔防攻城豐富的遊戲玩法讓這款遊戲多了很多趣味性,而策略性的資源管理也是這款遊戲的魅力所在,推薦喜歡的小夥伴入手一試。
>《Becastled》體驗版遊戲評測