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長期以來,eShop的暢銷榜基本都被第一方遊戲霸占,但在去年卻有兩款遊戲打破了任天堂的壟斷地位。《桃太郎電鐵:昭和平成令和也是基本款》發售後就迅速在日本本土爆火,截止到2月4日總銷量已經突破250萬份,實體版遊戲+實體下載卡也延續十周蟬聯日本銷量冠軍,在日服eShop中,這款遊戲至今也仍然排在暢銷榜的第四名。然而盡管《桃太郎電鐵》如此火爆,也還是有另一款遊戲超越了它,那就是榮獲2020年TGA最佳移動遊戲的《Among Us》。這款遊戲不僅在日服暢銷,更是延續數周霸占了美服eShop的暢銷榜。據統計,自《Among Us》登陸Switch後,只用了半個月就售出了320萬份,相信目前本作在Switch平臺的銷量很可能已經超過了500萬份。盡管本作廣受玩家歡迎,但相信沒有中文這一點還是讓很多國內玩家對它略感陌生。所以今天我們就來為大家介紹一下這款《Among Us》,一起領略這款年度最佳移動遊戲的魅力。
船員與冒充者的博弈
盡管《Among Us》目前並沒有官方漢化,但玩法其實很好理解,也有不少玩家把它類比成《狼人殺》,並乾脆戲稱其為「太空狼人殺」。確實,本作中基本就是狼人殺掉平民,其他玩家根據各種線索找出狼人,每個玩家都要通過語音來自證清白或者欺騙其他玩家,通過多輪討論最終找出潛藏在我們之中的危險人物。不同於傳統的狼人殺遊戲,本作加入了一個實時行動階段,讓每位玩家都可以得到充足的互動體驗:所有平民玩家需要完成任務獲得勝利,而狼人們則要找到合適的時機下手。你的作案瞬間有沒有被其他人目擊到?你的作案手法,時間和地點能否經得起他人推理?這些都讓《Among Us》成為了一款真實且令人著迷的「殺人」遊戲。
不過前面的「平民」和「狼人」的說法只是為了方便大家理解,其實本作中玩家們的身份是船員和冒充者。本作支持4到10位玩家一起同樂,在遊戲開始時,所有玩家都會被自動分配其中的一個角色,正常情況下大多數玩家都是人畜無害的船員,要完成作為遊戲地圖的太空船或外星基地中的多個任務來獲取勝利,同時也要盡量避免被冒充者殺害。在投票討論階段中,船員們也要齊心協力找出所有冒充者,將他們扔出船外。根據玩家開局前設置的不同,一局遊戲中最多可以有3個冒充者,顧名思義,冒充者在外觀上看不出和普通船員有什麼區別,不過和船員正相反,絕大多數任務冒充者都無法完成,取而代之的是暗殺與破壞。冒充者們可以憑借暗殺技能在自由行動階段大開殺戒,而在投票階段中,則要想盡辦法混淆視聽,誘導其他船員投票放逐自己的隊友以求自保,在成功活到下一個行動階段後,冒充者就可以繼續狩獵了。
除了船員和冒充者外,本作中其實還存在一個衍生身份,那就是幽靈,被冒充者殺害,或者在投票環節中被放逐的玩家都會變成幽靈繼續遊戲,幽靈不受視野範圍限制,而且可以穿牆。所以即使提早死亡成為幽靈也不要放棄遊戲,你仍然是己方隊伍獲得勝利的重要一環。
說到勝利,在本作中,船員一方需要完成全部的任務或者投票放逐所有冒充者才能獲勝,注意,這裡說的「全部任務」是指分配給所有仍在本局遊戲中的船員玩家的任務,無論生死。換言之成為幽靈的船員只是沒法參與投票而已,任務還是要繼續做的。而冒充者一方的勝利條件則是將船員數量削減到和己方相同或者成功破壞(Sabotage)某項重要設施,這一點我們接下來會展開詳解。
實時行動階段和幽靈形態的加入,讓本作成功避免了傳統《狼人殺》類遊戲以討論階段為主且玩家出局後無所事事的尷尬,《Among Us》成功用電子遊戲的優勢拓展了桌遊玩法的可能性,這也是它能夠大火的原因之一。
完成任務與殺害船員
正如前面所說,《Among Us》基本只存在兩個遊戲階段,即可供船員們完成任務同時也能讓冒充者們痛下黑手的行動階段,和所有存活玩家一起討論誰是內鬼的投票環節,所以這裡我們就要了解一下船員和冒充者的具體任務了。
首先,目前版本的《Among Us》一共為船員一方準備了60餘種可供完成的任務,在每局遊戲開始時,無論船員還是冒充者,都可以在畫面左上方看到本局分配給自己的任務列表。包括每個任務的簡單描述和全部任務的完成進度。打開地圖也能看到任務所在的位置有黃色嘆號作為指引。根據內容的不同,這些任務基本被分成了三種:只需一次操作即可完成的短任務(Short Tasks);需要在多個地點分別完成的長任務(Long Tasks);不過這些任務冒充者都無法完成,但也存在船員和冒充者都可以完成的共同任務(Common Tasks)。此外還有一些任務存在所有玩家可見的動畫效果,這也是玩家自證清白的最佳方式。在任務階段中,任何玩家都可以在看到船員屍體時發起報告(Report)來召集會議討論,並投票選出要將誰扔出飛船。
不同於船員,冒充者在行動階段中能做的事情要更多一些。首先就是暗殺,當然這個暗殺也存在限制,在殺人之後要等一段冷卻時間才能再次動手,具體要視遊戲內設置而定。此外,冒充者還擁有一項普通船員沒有的能力,那就是使用通風管道(Vent)快速移動。在進入通風管道後,玩家可以快速穿越地圖到達另一個洞口,當然,如果在鑽出管道的瞬間被其他玩家看到,那就得研究怎麼殺人滅口了。此外,冒充者還可以破壞場景中的設施,如果成功破壞了重要設施甚至可以直接獲得勝利。不過在大多數船員存活時,破壞設施幾乎不會對船員造成什麼威脅,在破壞掉重要設施後,船員玩家也可以在真正發生危險前將其修復。不過即使沒能直接獲勝,這些破壞也可以制造一些混亂,讓自己有更好的動手機會。順帶一提,冒充者也可以參與修復任務來偽裝身份。常見的破壞有氧氣泄露、反應堆融毀、避震器重置、切斷燈光和鎖門等,這些破壞會觸發緊急的共同任務,如果你是船員的話,在遇到這種緊急情況時可不要忘了去修復設施,以免全員被冒充者一波帶走哦。
從船員和冒充者的不同任務玩法就能看出,盡管討論環節仍然是遊戲的核心,但《Among Us》更鼓勵玩家們通過自己的各種不同的方式完成目標獲得勝利。推理和辯論固然重要,但船員和冒充者也可以通過這些環環相扣的智鬥來不斷博弈,這就讓遊戲環境對不善言辭的玩家們來說顯得更加友好,盡管不一定能在語言上取得優勢,但規劃好路線快速完成任務也可以為勝利增添籌碼。而冒充者也要研究如何創造機會在神不知鬼不覺中下手,這些正是本作的魅力所在。
拙劣的演技與善意的欺騙
當然,無論玩法設計有多巧妙,也不要忘了,這是一款可以憑借三寸不爛之舌扭轉戰局的遊戲。在進入討論環節時,你能依靠的就只有自己的口才了。
不過比較尷尬的是,目前Switch版《Among Us》尚不支持語音溝通,玩家想要在遊戲內交流就只能打字,所以如果想要和認識的好友一起在太空勾心鬥角,就需要依靠第三方軟體來實現語音溝通了。由於第三方軟體沒法同步遊戲內的語音限制,所以也會有一些約定俗成的規則,比如說行動階段關閉語音,死亡後盡量不要發言以免泄露重要資訊,投票階段也不要搶麥保持有序交流等等,良好的遊戲環境畢竟還是要靠玩家來建設嘛。
有了秩序,我們就可以在投票環節盡情發揮演技了。正如其他《狼人殺》類遊戲中的討論環節一樣,在本作中我們也要根據各種資訊推理出隱藏在我們之中的冒充者。面對懷疑的對象,我們要勇敢拋出自己的問題,面對他人的質疑,也要給出有力的回答。基於《Among Us》的玩法設計,這些問題也可以更加有的放矢,比如說詢問懷疑對象在本局中的任務是什麼,在地圖的哪個位置,路上都見到過哪些人等等,這些問題很容易讓不熟悉地圖和任務的新冒充者露出馬腳。同樣,在我們完成任務的過程中,也要盡可能記住自己的行動軌跡和任務目標,在面對他人質疑時予以有力的回擊……然後在下個階段趕快殺人滅口,轉移其他玩家的注意力,要是能嫁禍給某個懵逼中的普通船員就再好不過了。
當然,如何栽贓嫁禍,如何用語言蠱惑人心,如安在適當的時機騙取信任,那就要看你自己如何隨機應變了。如果你有豐富的《狼人殺》類遊戲經驗,相信這些搞事技巧也早已爛熟於胸。
最後,我們還是得補充幾點關於Switch版《Among Us》的相幹小知識。
首先,Switch版《Among Us》目前支持本地和在線兩種聯機方式,本地聯機需要確保所有玩家在同一個Wifi環境中,而在線多人則支持在線匹配與固定匹配,只需輸入房間碼就可以遠距離加入固定匹配和好友一起相愛相殺。
第二,Switch版《Among Us》支持跨平臺聯機,無論PC還是手機版都可以和Switch版一起聯機,不過按照慣例,Switch版聯機仍然需要開通任天堂會員服務。
第三,Switch版《Among Us》目前只有三張地圖,開發團隊也已經表示會繼續制作新的地圖。房東可以在每一局開始前自定義遊戲內容,包括暗殺冷卻時間,船員任務數量等等,這些設置也能更好地讓不同水平的玩家一起遊戲。
第四,盡管本作目前尚無中文,但考慮到其中出現的英語詞匯也都比較簡單,核心玩法也不龐雜,所以語言真的不算是問題,想要嘗試的玩家大可放心。
第五,盡管遊戲很棒,但本作的聯網質量是真的很差,幾乎每局都會出現斷線問題,所以在開始遊戲前最好還是先確保自己身處良好的網路環境。
打開方式:
盡管《Among Us》更像是一部進化版的《狼人殺》,但它的玩法更加豐富,積極調動起了每一位參與其中的玩家,而且也充分保留了此類遊戲中語言交流的魅力,如果你能找到幾個同樣沉迷於本作的玩家,那相信你們也可以在有限的時間裡收獲充足的快樂。盡管近些年來因為種種原因讓《狼人殺》類遊戲在國內愈發冷門,但如果你喜歡聚會和派對遊戲,這款《Among Us》無疑是多人同樂的最佳選擇之一,正應了那句老話:與人鬥其樂無窮。
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