白玩了,苦練多年的紅白機遊戲,居然還有更高級的街機版

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街機遊戲的發展史遠遠超越了紅白機,然而進入國內的時間幾乎是相同的。

因此在國內玩家眼中的紅白機和街機都是一個時代的產物。甚至還有一些玩家先接觸到紅白機,就會先入為主地認為紅白機優先於街機。

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在街機遊戲流行的年代,遊戲隨時都在更新。幾乎每款遊戲都曾經在遊戲廳中占得一席之地,然而最終還是會被其他遊戲取代。當然,也有一些人氣超高的遊戲,會持續大火很長一段時間,不過即使如此仍然難逃被下架的命運。

街機廳即是如此,優勝劣汰。

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紅白機遊戲則不同了,相信每個玩家都應該玩到過80年代初期的遊戲吧!

像是什麼《小蜜蜂》《青蛙過河》《瑪麗水督工》《殛斃戰場》《炸彈人》《大金剛》《吃豆人》《頑皮鼠》《火鳳凰》《敲冰塊》…..

這些經典遊戲,要知道這些可都是84年之前的作品啊!

紅白機遊戲的分水嶺在於85年,在這之後遊戲質量全都上升了一個臺階,像是《魂鬥羅》《沙羅曼蛇》《紅色要塞》《新楓之谷》《綠色兵團》《雙截龍》《超級馬裡奧》《SD快打旋風》《火炮》《帝國戰機》….

然而,紅白機在國內火爆的時間已經是在90年代初期。

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對於玩家們來說,無論是80年代初期還是末期,出現的遊戲都是比較經典的,值得一款一款的賞玩。

直到合集卡帶出現之後,玩家們就開始挑剔了。

一般像什麼60合1、35合1、72合1的卡帶,裡面配置的遊戲一般都是相對比較「無聊」遊戲(85年之前的遊戲),搭配幾個「精品」遊戲(85年之後的遊戲)。而精品遊戲則成為卡帶的賣點,被標註在封面之上。

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也正是這個原因,紅白機幾乎所有的遊戲,我們都有機會接觸。而街機遊戲則不同了,每個時代的玩家接觸到的遊戲都是不同的。80年代的那些精品遊戲也只有稍微年長的人才玩過,後期的玩家甚至聽都沒有聽過。

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即使玩家在街機模擬器上面看到這些「復古」遊戲,沒有那種情懷也玩不下去的。

但是我們要知道,絕大部分紅白機遊戲都是從街機平臺移植過來的,也就是說先有街機版才有的FC版。而後期的玩家們,似乎並沒有機會在街機平臺上面接觸到這些遊戲。

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  多年後玩家們在街機平臺發現了一些熟悉的FC遊戲之後才恍然大悟,原來這些遊戲還有街機版啊!

  《超級瑪麗》

當然,大家都知道《超級瑪麗》是山寨翻譯,只是對於那個年代的玩家來說這個名字最親切。直到如今,估計也沒有多少玩家知道《超級瑪麗》還有街機版吧!

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而且街機版和紅白機的畫面幾乎是一模一樣的,外觀的色彩稍微有些區別,另外出現蘑菇、花和道具的位置有一定的變化,其他的基本一樣。

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馬裡奧可以說是遊戲界人氣最高的遊戲人物之一,為任天堂創造了高達360億美元的巨額商業利潤。最初的馬裡奧是出現在《大金剛》和《瑪麗水督工》中,這兩款遊戲在當時來說也是頗有口碑的,然而卻無法成為時代的代表作。

最終讓馬裡奧系列一炮而紅的則是紅白機的《超級瑪麗》,這可是紅白機最具代表性的遊戲,至今仍然有不少世界玩家在挑戰極限。

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其實我們稍微仔細對比一下就會發現,街機版和紅白機場景有很多細節上的區別。

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  《魂鬥羅》

街機版的魂鬥羅還是有不少玩家接觸過的。

而且當年玩家們基本上都知道《魂鬥羅》無敵的玩法,觸發之後就可以直接通關。紅白機遊戲則可以選擇30命+S槍,靠堆人頭就可以直接通關了。那麼對於你來說,街機版和紅白機版那種更加經典呢?

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街機版可沒有什麼選人秘籍,要不然遊戲廳老板估計不敢擺出來。

進入遊戲之後只有三條命,而且難度相對比較大,想要獲得無敵也得有一定的實力撐過去才行。街機版和紅白機版中,無論是畫風、場景、BOSS、地形還是關卡,完全是天差地別。

與其說紅白機是移植版,不過說是重制版。

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玩習慣了FC《魂鬥羅》再去玩街機版的話,你就會覺得有點無法適應。

畢竟街機版的色彩對比沒有紅白機那麼鮮明,其中的很多陷阱、坦克、落腳點都不是很明顯,容易造成誤判。

《魂鬥羅》美版和日版的宣傳畫精髓完全不同,日版在於表現熱血沸騰,美版在於表現獸血沸騰。

  《敲冰塊》

敲冰塊對於玩家們的操作有著非常高的要求,甚至我們可以理解為這是一款虐人的遊戲。遊戲是循環關卡,只有32關,通關之後沒有過場動畫直接從第一關開始。

小編敢擔保當年絕對沒有玩家可以在不選關的情況下抓鳥通關。每一關有上下兩個場景,人物跳躍能力的尷尬操作讓遊戲的難度大大提升,稍微不注意就掉下去了。

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  《敲冰塊》的故事背景很簡單,主人公是1P波波和2P娜娜,聯手搶回被翼龍奪走的蔬菜。而遊戲中出現的各種動物則是阻止玩家前進的絆腳石。有意思的是,街機版和紅白機版中出現的動物稍微有點區別。

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  街機版中的動物有:小蜜蜂、飛鳥、北極熊和雪怪。而紅白機版本中出現的則是:飛鳥、北極熊和海豹。街機版中還有一些隱藏的數字道具,吃到之後就可以增加蔬菜分數的倍數。

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只要爬到了最上面就已經算是過關了,不過要是吃到蔬菜並抓住翼龍的話就可以完美過關。

然而玩家們不知道的是,還有一種完美過關的方式,那就是騎在翼龍的背上。不過這只有街機版才能做得到了。

  《紅色要塞》

紅白機的《紅色要塞》要是可以不續命通關的話,那絕對是資深的大神。遊戲中對走位和炸彈的準確度有一定的要求,而這恰恰是新手玩家們最薄弱的,很多時候新手逼急了都是用車直接去壓人。

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當年估計玩家們都稍微有點疑問,為什麼射擊的炸彈可以任意方向,而射擊的子彈只能向前呢?要是子彈可以隨心所欲地射擊,那就可以掃射八方,不用再擔心半天打不死一個小兵了。

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其實在街機版的《紅色要塞》中射擊子彈還真就是自由的。雖然射程有限,但是用來掃射敵兵是再好不過了。而炸彈的精確打擊用來對付裝甲和BOSS最好。

兩款遊戲的精髓都在於破壞基地和拯救人質。玩家在營房中可以救出大量的人質,成功送往飛機降落點之後可以得到火力提升。

閃光的人質則被我們稱之為「將軍」,吃到之後直接增加火力。

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炸彈火力吃滿之後,就可以打出火花濺射的效果。這在兩個版本中呈現出來的效果完全不同。街機版火花濺射是X形、而紅白機這是+形。

比較搞笑的是,街機版的人質被救滿之後,就會出現將人物幾乎要甩出來的特效,而且行進的時候也顯得比較吃力。

  《綠色兵團》

說實話,這款遊戲在紅白機時期一般都是用來做陪襯的,主要就是難度太大,但也不影響它成為經典之作。

《綠色兵團》一般出現在合集卡帶中,技術差的玩家只能通過選關的方式去後面幾關場景看看,想要過關的話非常困難。

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也不知道「死亡之後重新開始」這個設定是從什麼遊戲開始的,簡直就是反人類的設定。玩家在被擊敗之後只能重頭開始,就連之前得到的武器也沒有了。

而遊戲一直無法通關的主要原因還是在於遊戲無法續關,就算是街機版的也一樣。

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  街機版的畫質和特效比紅白機好很多,而且還增加了一些新的敵兵和噴火器。玩法和節奏基本上差不多,不過相較於遊戲的難度來說,搖桿的操作更加容易生存。

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當年一直傳聞遊戲中還有一個秘密的隱藏入口,其實這是在FC磁碟機上面才能實現的操作。《綠色兵團》在街機平臺還出現過2代,不過畫風和初代有很大的區別。

2代增加了新的武器,而且在被擊殺之後不會重新開始。更有意思的是,2代中可以收集各種武器,通過C鍵進行更換。

  《兵蜂》

《兵蜂》首次開創了鈴鐺道具,玩家想要獲取的各種能力需要吃到不同顏色的鈴鐺。而這些鈴鐺全都藏在雲朵之中,鈴鐺在被擊打一定次數之後就會變色,此時就不能再射擊,直到吃到為止。

然而這種設定對於新手玩家來說也是比較糾結的,能不能吃到變色鈴鐺完全是看運氣。稍微停止射擊就有可能被敵兵乘虛而入。

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  「黃鈴鐺」用來加分的,吃1個500,第2個1000,第3個2500,第4個5000,第5個及以上是10000。另外還有加速藍鈴鐺、火力白鈴鐺、輔助綠鈴鐺、防護罩紅鈴鐺。

  街機版和紅白機基本上沒有太大的區別,不過紅白機看上去更加明亮一些。

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《兵蜂》後期的作品中加入了蓄力技能和合體必殺,大大增加了遊戲的趣味性。不過對於早期的玩家來說,只有初代才是最經典的。

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昔日的玩家們早已為人父母,肩負起贍養老人撫養子女的責任,而餘生也不再為自己而活。經歷多年滄桑後,見慣世態炎涼的我們,早已淡忘了年少時的那段激情歲月。拿起搖桿竟也索然無味,找不回昔日的感覺。

閒暇之餘,偶爾也會回首往事,才發現遊戲廳那段無憂無慮的時光,真的太奢侈了。是的,最開心的事莫過於,俯身一掏,兜裡還有一枚幸存的遊戲幣。

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