破天荒!國產遊戲集體成為全球次時代遊戲的優秀代表?

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破天荒!國產遊戲集體成為全球次時代遊戲的優秀代表? 遊戲 第1張

最近這兩年,隨著遊戲圈湧現出越來越多「不安分」的團隊,中國遊戲圈發生的事越來越出乎玩家和同行的預料了。

最先進入大眾視野的,可能是那個被稱為「一人研發國產FPS單機」的飛燕群島。其在2019年初上架steam的《光亮記憶》第一章EA版本,就憑借不同於以往國產遊戲的精湛畫面、玩法,而受到了玩家的追捧。

隨後,遊戲科學《黑神話:悟空》也加入戰場,更是以一則「另類」的招人PV迅速刷榜全球。視訊發布後有多火,相信關註遊戲圈的人也有所了解。而在最近,網易的PC/主機大作《永劫無間》也受到了廣泛好評。

對國產遊戲給出好評的並不只有玩家,還有海外同行、甚至科技巨頭。

不久前的4月13日,在全球矚目的GTC 2021上,英偉達創始人兼CEO 黃仁勛面對全球玩家及開發者,在展現旗下產品的畫面表現力時,就用了6款端遊/主機遊戲來做演示,但令人驚訝的是,其中有四款都是中國遊戲,分別是《邊境》、《黑神話:悟空》、《永劫無間》以及《光亮記憶:無限》,而同期出鏡的國外遊戲則是《賽博朋克2077》、《死亡擱淺》兩款3A大作。

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從曾經的「中國人做不出3A」,到如今被老黃拿出來向全球用戶光榮展示RTX技術的牛逼,你很難相信國產遊戲的轉變居然在短短兩年間完成。難道,國產遊戲真成了全球次時代遊戲的優秀代表?

從手遊到端遊、主機,國產遊戲的一記「回馬槍」

實際上,對於這個重大的問題,無論怎麼回答都是具有風險的。很簡單,根源就在於特殊歷史環境造就的市場現狀,即中國遊戲市場以手遊為主、端遊頁遊為輔,獨立遊戲打醬油的生態。

盡管如今不少人對F2P模式的手遊頗為不滿,但必須承認,國產遊戲最開始被世界所認知、和被全球玩家消費,確確實實要歸功於手遊。

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在2017年9月的Apple秋季新品發布會上,由華人設計師陳星漢制作,網易遊戲代理的社交手遊《Sky光遇》亮相。一直以來,只有具備創新精神和獨特風格的手遊,才能獲得蘋果的青睞,而陳星漢《Sky光遇》擯棄殛斃的禪派風格,在Apple發布會的演示環節中,贏得了滿堂喝彩,也讓全球手遊玩家第一次認識到了中華蟬學手遊的藝術魅力,而其後這款真善美風格的《Sky光遇》、更是實現了月活躍用戶超1000萬的驚人表現,驚呆了玩家和同行。

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2019年apple秋季新品發布會,巨人網路研發的《帕斯卡契約》再次代表國產手遊,登上發布會現場。作為一款難得的國產硬核動作遊戲,《帕斯卡契約》以獨特的系統設定、深度的劇情,以及電影化的演出和敘事,而被全球玩家賦予了「手機3A大作」的稱號。

此後兩年的事大家都清楚了,《王者榮耀》、《PUBG Mobile》開始風靡全球,並接連霸占了全球手遊收入榜的頭部位置。

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2020年9月,米哈遊一億美元研發的《原神》帶著大世界玩法橫空出世,不僅捅破了二次元遊戲的研發天花板,更是在此後的半年裡在全球手遊市場一舉拿下了10億美元的總收入,還順帶拿下了蘋果、Google2020年度遊戲大獎,榮獲「雙冠王」榮譽。

準確來說,《原神》並非是一款手遊,而是一款多端跨平臺遊戲,《原神》的火爆也讓多平臺互通成為了全球各大廠商在未來研發遊戲時重要的參考,中國遊戲再次成為了世界遊戲市場發展的風向標。

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來到2021年,在剛剛結束的蘋果春季發布會上,全新iPad Pro演示環節,出現了國內手遊《鬼泣-巔峰之戰》的畫面,雖然鬼泣的IP是日本Capcom公司的,但這款遊戲是實打實由中國遊戲公司:雲暢遊戲開發出來的,在移動平臺實現主機品質的畫質和打擊感,中國公司的技術實力讓蘋果都服氣。

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一系列成就下來,就連騰訊遊戲高級副總裁馬曉軼,也都在去年的騰訊遊戲年度會談上毫不客氣地說道:「中國廠商已經在手遊領域完成了統治。」

如果說,在手遊領域我們登場純屬「優等生」的常規操作的話,那此次在「圖形處理第一人」英偉達的GTC 2021上登場亮相,則可以說是非常令人差異。這實際上側面說明了中國遊戲人在端遊、主機領域上的進步非常迅速,起碼在遊戲的畫面表現上追平了像《賽博朋克2077》、《死亡擱淺》這樣的3A大作。

從當初的代理端遊、到研發PC網遊,再到借助手遊發展的東風順利「起飛」,再到如今羽翼豐滿後殺回端遊、甚至主機領域,國產遊戲可以說打出了一記漂亮的「回馬槍」。

還有差距,從2A向3A進發

盡管在此次GTC 2021上,中國自研的端遊、主機產品站在了絕對的C位,但這並不代表國內廠商在端遊、主機遊戲的整體研發上,就完完全全追平了國外的老牌3A大廠。

就以本次GTC亮相的四款國產遊戲而言,若細究其與傳統3A遊戲的差距,會發現當中的鴻溝依舊是明顯的。比如寫實遊戲的美術研發難度高,部分遊戲在人物的美術表現上缺乏一定的原創性,在人物面部、動作的細節表現上仍舊需要完善等等。

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但也應該看到,這些差距實際上大部分是由於資金、團隊人數、或者說技術積累的不足而客觀造成的。在4款亮相產品中,除了《永劫無間》一款是由網易這個傳統大廠打造的以外,其餘的3款如《邊境》,則是由40人左右的柳葉刀工作室研發。

實際上,《黑神話:悟空》的研發商遊戲科學團隊也並不大,以至於CEO馮驥不得不網上訴苦,說「自己不缺錢,缺的是人」。《光亮記憶:無限》,甚至最初是由飛燕群島利用個人業餘時間所開發。

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資金上的拮據讓團隊在研發上束手束腳,作為遊戲界巨頭的騰訊則開啟了慷慨模式,相繼投資了柳葉刀和遊戲科學,也算是為這場國產遊戲的長征增添一點動力。

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  Next Studios 楊佳陽

而即便是像由騰訊背書的NExT工作室所研發的《重生邊緣》,在不斷被媒體追捧為國產3A時,制作人楊佳陽(Clark)也很謙虛地稱遊戲「不是3A,是2A」。

整體而言,雖然國產遊戲不時在世界舞臺上登場亮相,但迄今為止,中國遊戲人還沒有在電腦/主機平臺上正兒八經的發布一款3A大作。

依舊不晚,正在建立的工業化研發

當然,這兩年中國遊戲的表現並不俗,開始在包括主機在內的全遊戲領域奮起直追,在技術和表現力方面都開始得到認可,最為明顯的就是在虛幻4等次時代引擎的使用上更加熟練。

從此次GTC演示的4款遊戲來看,網易的《永劫無間》採用Unity引擎,,而遊戲科學的《黑神話:悟空》,還是個人開發的《光亮記憶:無限》,均是由虛幻4引擎所開發。這表明了國產遊戲開發者,從大廠到個人,對於次世代引擎的適應性正在提高。

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另外,一些中國廠商也開始逐步建立起專門用於3A遊戲研發的「工業化標準」,最為外界所熟知的便是米哈遊。憑借著對工業化研發的篤信,米哈遊《原神》在美術、劇情、玩法上均有出色的表現,尤其是劇情和美術更是贏得了全球市場的歡迎,達到了對外進行文化輸出的地步,還被我國大使館推特點讚。

不難看出,中國遊戲人在遊戲制作上已經有了一些顯著的變化,即除了玩法具備獨特性外,遊戲的劇情故事也逐步被重視,這是遊戲工業化研發和3A品質判斷非常重要的一環,關係到整個世界觀架構的建立。

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此前,《光亮記憶:無限》的前作——《光亮記憶》,由於缺乏相應的編劇而導致遊戲劇情的欠缺,飛燕群島在一代熱銷後迅速推出免費改良版的二代,旨在填充前作完整的劇情和場景,彌補遺憾。

這讓GameLook想起了曾在2016年在網上引起熱議,被稱為「國產FF」的《失落之魂》,同樣是由中國開發者楊冰單人研發,但至今遊戲仍在襁褓中,無論是遊戲的官方微博還是推特,最新消息都還停留在2020年。

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但最近關於楊冰的最新消息是,他同時拿了SONY和騰訊的投資。緩解了資金壓力後,這款當初驚艷國內市場的遊戲將會給我們帶來怎樣的效果,也是值得期待的。

結語

以前,不少人都認為中國遊戲人沒有水平做出像國外那樣的3A大作,但從目前看來,至少國產遊戲在畫質上已經追平了3A的標準。

誠然,3A作為遊戲中集所有頂尖技術於一身的存在,評判標準肯定不止畫質一項。但樂觀態度去看待,至少我們已經向3A遊戲邁出了第一步,不是麼?

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