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互聯網行業的競爭是赤裸裸的,上個周末,騰訊開啟了2021騰訊遊戲年度發布會,一口氣公布了60多款遊戲產品,震動了業界。往年騰訊遊戲年度發布會的遊戲產品數量往往只有20餘款,今年超過同期水準將近三倍的遊戲數量,用最直觀的方式展示了騰訊在面對抖音挑戰時所作的準備。
此次騰訊遊戲年度發布會格外讓人驚訝的,是騰訊涉獵範圍之廣——在這次公布的60餘款遊戲中,涵蓋了女性向遊戲、劇本殺遊戲和主機遊戲,表現得極為多元化,讓不少人感嘆說騰訊公布的產品似乎是水面上的冰山,誰也不知道他們還隱藏了什麼。但是,盡管有這麼紛繁的遊戲種類,有一些玩家們仍然非常不滿,那就是傳統端遊的玩家們。
原因無他,盡管騰訊此次發布了60多款新遊戲,但是沒有一款是傳統端遊,即便像《天涯明月刀》這樣的自有IP遊戲,也只是輕描淡寫的宣布將發布2021年數字文創計劃,並想將遊戲IP延伸至「劇本殺」環節……這種對傳統MMORPG態度極為冷淡,隻將其當作是吸引眼球的噱頭做法,難免會引起玩家們的強烈不滿。
不過,盡管傳統端遊玩家心裡有諸多不滿,但是他們也非常清楚——當下的市場主流早已經不是研發周期長、資金要求大的端遊產品了,有著IP加持的手遊產品或者更具宣傳效應的主機遊戲產品,對騰訊來說更附和面子和裡子的需求。作為一個已經成為昔日黃花的「中間派」,傳統端遊受到冷遇,也是再正常不過的事情了。
從目前的發展趨勢來看,端遊已經被拋棄了,廠商們大力進攻手機市場,只有老端遊還在維持端遊市場,不少玩家甚至也投身到了手機遊戲之中,在這樣全民手遊的浪潮下,廠商們也不願意花大價錢去出產端遊,2020年的遊戲市場中,端遊的占比已經縮水到了20%,被手遊端完美擠壓。
事實上,上一款堪稱大作的端遊產品,還要倒退至2018年年中上市的《逆水寒》。如果不是因為在遊戲上市之前網易已經投入了大量人力物力進行了長達五年時間的開發,這款產品是否能夠問世,仍然猶未可知。而如果不是網易為了打造一個武俠端遊的品牌,願意在遊戲上市後繼續投入大量資金和多達200人的團隊對《逆水寒》進行持續的研發及迭代,這款產品也絕對不會跟那些早已經問世十餘年、擁有更多「情懷」加持的端遊一樣,還能在這個手遊當道的時代裡產生足夠的影響力。
更加可惜的是,手遊將逐漸擠壓端遊的市場空間,已經是一個不爭的事實了。即便是《逆水寒》這樣已經被網易視作是旗艦級的產品,也在2020年宣布了將推出手遊,並且根據可靠消息,今年5月20日《逆水寒》手遊就要正式宣布詳細測試日期等更重磅的消息。連市場上最後一款大作都要向手機端延伸,這也說明了一個趨勢,未來全民手機的時代來臨,端遊即便不會消失,也一定會被壓縮到一個固定的比例。
那麼,你是怎麼看待騰訊年度發布會竟然無一款端遊這件事的呢?你是否覺得端遊市場已經徹底潰敗了呢?
>60款遊戲亮相騰訊發布會,竟無一款PC新遊,端遊市場徹底潰敗?