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騰訊在移動端的布局可謂是盡人皆知,通過對市場資源的整合能力,打造出了《王者榮耀》和《刺激戰場》這樣的爆款。這其中可不僅僅是簡單的研發能力,從技術層面上來講研發這兩類遊戲並不難,很多的公司都可以做到。但是後續的經營過程中,影響用戶體驗的是細枝末節的問題,比方說網路是否通暢、是否有掉線、不同機型的優化配置,這些問題都需要經營公司有強大的用戶整合能力。可能也只有騰訊這樣財大氣粗的公司,有這樣的人員和財力對遊戲不斷地優化。
王者榮耀
當《王者榮耀》已經不斷地占領手遊端的MOBA類市場份額後,基本上已經沒有手遊端的MOBA遊戲可以正面對抗,甚至還走出了海外贏得了外國人的青睞。然而很明顯騰訊不滿足於國內市場,《王者榮耀》雖然是以手機作為載體的遊戲,但因為其操作的簡易型和合理性,非常適合移植到掌機平台。縱觀市場上主機雖然賣的挺火,可是現階段掌機比較受玩家喜愛的,就只有任天堂的switch了。首先是硬件跟得上,其次知名度高普及率比較廣,基於以上這幾點,都讓switch成了首選對象。
switch
移植到任天堂遊戲掌機的《王者榮耀》升級為了更高級國際版,進而起了一個英文名字,名字叫做《Arena of Valor》。看名字立馬就會覺得瞬間高大上,而且與任天堂的合作也不僅僅是利益那麼簡單,這也是中國遊戲第一次登上任天堂的掌機平台。伴隨著之前網易代理《寶可夢大探險》,都在側面說明中國市場的重要性,還有中國遊戲公司的實力在不斷增強。可能在3A大作上我們還有缺陷,但是在手遊領域的拓展和發展,中國是超越其他任何國家的。
Arena of Valor
其實中國手遊能崛起的這麼快,跟外部環境也不無關係,個人以為最重要的就是手機移動支付的普及,讓手遊的商業模式可以做到盈利。任何行業要想發展都必須商業化,簡單來說就是得有錢賺,只有這樣才能吸引更多地從業者。移動支付的便捷讓在手遊中充值成為了可能,微信和支付寶兩大支付平台極大地刺激了用戶,用戶的學習成本一降再降,幾乎人人都能夠學的會沒有難度。在這樣的趨勢下,不少的廠商都盯準了這塊蛋糕,而騰訊更是憑借得天獨厚的社交優勢,吸引了一大批用戶。
戰鬥界面
網易雖然也非常的強勢,但是總體上稍遜騰訊一籌,原因就在社交屬性沒有辦法拓展。微信和QQ這兩大流量巨頭,幾乎涵蓋了所有用戶群,不管是哪個年齡段都有覆蓋。不僅能為自家遊戲打廣告,還能通過微信的聯動產生裂變性,通俗來說就是你會拉上其他好友一起玩。或者直接在遊戲中邀請,線下也可以直接溝通,這樣的聯動就能發展出更多的用戶。在switch上騰訊也秉承這一策略,可以在switch上邀請其他的好友,現在已經取得了不錯的效果。相信之後《王者榮耀》會在更多地平台上上線,影響力會進一步擴大。
皮膚也很帥
隨著《王者榮耀》影響力的進一步擴大,未來越來越多的平台都會與之合作,弱肉強食的叢林市場中實力才能說明一切。只有自身拿得出說得過去的作品,才能贏得其他所有人的認可,騰訊自然而然做到了這一點。只不過他肯定不甘心只做這一點,未來一定還會進一步擴張全球海外市場。各位小夥伴又是對《王者榮耀》海外版是什麼樣的看法呢?
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