燒樹並非女王原意?《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》設計師分享

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燒樹並非女王原意?《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》設計師分享 遊戲 第1張

《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》即將上線,暴雪為之準備了一系列線下活動,例如將於8月12日在台北登場的上市派對,派對前的記者會搶先公開了將於上市派對中供玩家體驗的《魔獸世界》經典武器的紙模型,還有暴雪與台灣手繪藝術家謝森山合作的作品。

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台灣手繪電影看板藝術家謝森山以目前《魔獸世界》所有資料片的主視覺進行了創作,屆時派對中可以看到實物。同時還有一系列的體驗活動,如人物速寫、武器紙模型DIY工作坊等、陣營裝備絹印、兩位製作人將代表不同陣營,帶領玩家進行魔獸主題紙箱戰爭,現場還有最新的《決戰艾澤拉斯》及《魔獸世界》官方周邊。

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記者會中遊戲設計師John Yang與Johnny CashQ也參加了,自然也回答了最近鬧得沸沸揚揚的「燒樹」的劇情事件。觀點和設計思路,博士總結了一下:

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1)聯盟與部落一直都有矛盾的,面對強大的共同敵人時會一起抵抗。非常時期互相合作,不代表分歧不在,這是自《魔獸爭霸》開始就存在的。在解決共同敵人後,小規模的對抗不斷,7.0之後沒有了強大的敵人,官方想給玩家帶來全面開戰的體驗。

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2)希爾瓦娜斯燒毀泰達希爾是一念之間的情緒決定,為了讓暗夜精靈絕望!女王一開始並不想燒燬世界樹,當她發現除非把世界樹毀滅,否則部落無法掌握整個卡利姆多大陸。官方這麼設計是讓目前聯盟與部落分別擁有東部王國與卡利姆多,兩者之間有著海域隔閡。從而引申出在8.0雙方都要尋求海上霸權。

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3)希爾瓦娜斯是故事背景複雜的角色,經歷眾多事件的她,目前的「燒樹」只是個開端而已,玩家在以後可以看到更多希爾瓦娜斯活躍的場景

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最後

一切都是官方的「套路」,無疑又是成功的!國內有線下活動嗎?歡迎分享:)

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