《荒野亂鬥Brawl Stars》評測 一款速戰速決的輕量版「吃雞」手遊

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編者按:《荒野亂鬥Brawl Stars》是一款玩法簡單,可速戰速決的輕量版「吃雞」手遊,因此非常適合用來填充碎片時間。但是易上手的設定也會限制玩法深度,進而反過來影響長期吸引力,因此期待能在後續改良中添加更多戰略趣味。《荒野亂鬥Brawl Stars》國際服已於2018年12月12日在海外發布,國服暫時還沒有消息,讓我們一起期待下吧。

Supercell 的《荒野亂鬥》曾一度不被看好。這款射擊類免費手遊於2017年6月在加拿大地區開放試玩,並於今年1月在其他幾個國家陸續開放。但該遊戲不冷不熱的反響表明它還沒有能力與《皇室戰爭》和《部落衝突》這兩款火遍全球的遊戲齊名。

《荒野亂鬥Brawl Stars》評測 一款速戰速決的輕量版「吃雞」手遊 遊戲 第2張

《皇室戰爭》和《部落衝突》

其設計者們顯然也不滿意這部作品。遊戲在部分地區上架的那五百多天里,這家來自芬蘭的工作室對遊戲的操控系統和等級系統進行了推翻重制,操作方式從豎屏改成橫屏,並做了不計其數的細節調整。Supercell

曾有過砍掉試經營遊戲的先例,究其原因也是沒能達到原先設定的發展願景。但《荒野亂鬥》最終還是在嚴酷的考驗中存活下來,並且似乎經過歷練愈加綻放光彩。

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《荒野亂鬥》巧妙地使一款團隊作戰的多人射擊遊戲完美呈現在移動設備上。這是一款基於目標的射擊遊戲,一款MOBA-lite
遊戲,也就是大家常說的「吃雞」,易上手且易上癮。(註:MOBA-lite 是MOBA 的「輕量版」,在保留 MOBA
精髓的基礎上,為適配低內存設備,縮小地圖,開局玩家數量也相應減少)

今年,《堡壘之夜》和《絕地求生》在iOS
、安卓(以及其他各種設備)上都很熱門,但它們始終沒能提供最理想的端遊體驗。如果你既沒有主機也沒有高配電腦,或者你只想在移動端上玩一玩,它們當然也不賴,但和大家預期的端遊體驗仍相差甚遠。操作手感笨拙不說,精準度也有待提高,運行效果遠不如原先設備,單場比賽時間冗長,不適合速戰速決打發碎片時間。

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遊戲畫面

《荒野亂鬥》就沒有這些困擾,因為它是專門為手機平台設計的,並且對手機平台的局限性很有自知之明。一場對戰通常也就幾分鐘,俯瞰角度意味著不會出現視角方面的問題。玩家用一個虛擬搖桿操控角色,另一個虛擬搖桿瞄準和射擊;你可以連續點擊攻擊鍵向最近的敵人射擊,當使用特殊攻擊蓄力時,另一個搖桿會起到瞄準發射的作用。

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遊戲畫面

以上就是遊戲的全部要素。實際上手體驗令人印象深刻:角色移動和瞄準都恰到好處,基本不需要反復練習,也沒走太多彎路。對戰快速、流暢,盡管節奏緊湊,但還是相當令人滿意的。遊戲過程也會令人血脈噴張,在激烈的戰鬥中被幹掉後,我也會忍不住大罵這些隨機分配的對手(反正他們聽不到)。

「寶石爭霸」是《荒野亂鬥》最核心的部分,這是一個 3V3 的遊戲模式,遊戲中,閃亮的紫色寶石從地圖中央的一個洞里冒出來。雙方需要爭先搶下
10 顆寶石,然後在倒計時結束前保住所持有的寶石。但是,一個恰如其時的槍擊或一個肘擊都可能擊倒對手並奪取其寶石,從而迅速扭轉戰局。

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「寶石爭霸」

當你逐漸積累更多獎杯後,遊戲會出現更多選擇。「荒野亂鬥」可以看作是 10
人版的「吃雞」,而且有單排和雙排。規則很簡單:你只需要擊敗其他玩家並生存下來即可,而改變戰局的,是那些散落在地圖上可提升生命值和攻擊力的箱子。在大家熟悉的「吃雞」中,遊戲區域會隨著時間逐漸縮小,而在《荒野亂鬥》里,則是從邊緣蔓延到地圖中心的毒雲。

「賞金獵人」模式就像團隊死亡競賽,連續幹掉對手的話,可以獲得額外獎勵點數。MOBA 式的「金庫攻防」模式中,你的隊伍需在被對手團滅之前攻破對方金庫。至於「亂鬥足球」嘛……你可以理解為「扛著大槍踢足球」。反正這些模式都很好玩。

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「亂鬥足球」

卡通畫風貫穿始終,無論是關卡背景還是角色本身,都與目前遊戲里 22
位強力英雄的遊戲風格完美融合。一個酷似貓王的牛仔,拿著把威力強勁的左輪手槍,射術精準,看起來如何?或者一個機器人調酒師,為了獲得更大範圍的濺射傷害,把易爆的瓶子扔得老高?又或者設定一位可以召喚笨熊去追捕敵人的英雄?這款遊戲統統滿足你。

誠然,這些角色除了充滿活力的外表,並沒有太多個性差異,但攻擊方式和屬性搭配的多樣性讓他們充滿趣味。不同英雄在實操中會有很大差異,你很快就會發覺某個英雄更適合某種模式,一支搭配互補的團隊可以在戰鬥中使戰鬥力最大化。

《荒野亂鬥Brawl Stars》評測 一款速戰速決的輕量版「吃雞」手遊 遊戲 第8張

眾多角色任君挑選

《荒野亂鬥》多樣的模式類型讓遊戲保持活力,就像Supercell
先前推出的《皇室戰爭》一樣,這款免費遊戲也可以有可觀的收益。你可以想玩多久就玩多久,不會有時間限制或者付款提示,但你在相當長一段時間內只能通過前幾場遊戲賺取解鎖寶箱的代幣。此外,在你氪金攢到足夠代幣之前,將無法獲得更多獎勵。

盡管《荒野亂鬥》有一系列受歡迎的模式和風格迥異的角色,但始終貫徹著大同小異的遊戲玩法,能很大程度上幫助玩家在不同模式中快速上手,這也是為什麼Supercell的最新作品能贏得玩家的心。

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然而,這也可能反過來限制其長期吸引力。《荒野亂鬥》在經歷過反復調整之後效果已經相當拔群,但對於即時遊戲來說,玩法仍缺乏深度。《皇室戰爭》之所以能成為一款值得玩味的遊戲,是因為其戰略上的吸引力和自身的不斷改良,而《荒野亂鬥》正缺乏這兩點,因此尚不能成為一款合適的電子競技遊戲。Supercell或許也對《荒野亂鬥》的前景抱有過野心,但我認為,這遊戲目前沒有足夠的戰術潛力,無法吸引玩家樂意費心研究。隨著時間的推移,簡單重復的操作可能會讓最初興奮的玩家漸漸冷淡,轉而投入其他新手遊的懷抱。

《荒野亂鬥Brawl Stars》評測 一款速戰速決的輕量版「吃雞」手遊 遊戲 第10張

但這些事誰說得準呢?鑒於Supercell在發布之前花費了大量精力完善遊戲,我們有理由相信他們也會投入同樣的努力來保持遊戲活力和長期吸引力。即便沒有,《荒野亂鬥》也是一款體驗良好的免費手遊,值得我們去體驗下載。

(本文轉載自:遊戲溝火營地)

《荒野亂鬥Brawl Stars》評測 一款速戰速決的輕量版「吃雞」手遊 遊戲 第11張

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