《荒野亂鬥》營收已破1億美元,能否解救收入兩年下滑的Supercell

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《荒野亂鬥》營收已破1億美元,能否解救收入兩年下滑的Supercell 遊戲 第1張

在2019年新歲伊始,芬蘭手遊巨頭Supercell首席執行官埃卡·潘納寧(Ilkka Paananen)於最近發布了一篇博文,回顧了剛剛過去的2018年所取得的成績,並展望了公司2019年的新規劃。

2018年Supercell營收將至16億美元

根據博文信息,2018年Supercell公司營收連續2年出現下滑,從2017年的約20億美元將至16億美元(2016年為23億美元)。與此同時,稅前利潤從上年同期的約8.1億美元降至6.35億美元。值得一提的是,2018年該公司向其祖國芬蘭繳納的稅款高達1.22億美元。

對於營收連續下滑,埃卡·潘納寧在博文中表示:「如果公司的營收能一直保持同比增長,那無疑是件好事,但對我或我們公司來說,關注短期財務指標從來都不是最重要的事情。我們擔心的是,如果一開始就過於關注短期財務,可能就會過早地發行尚屬中等品質的遊戲。」

《荒野亂鬥》營收已破1億美元,能否解救收入兩年下滑的Supercell 遊戲 第2張

「因而,我們要做的是專注於創建優秀的團隊,並創造一種優秀的文化,讓這些團隊能夠專注於創造優秀的遊戲。如果幸運的話,我們希望在未來的幾十年里,我們能夠創造出全世界玩家都喜愛的傑出遊戲,並成為遊戲行業歷史值得銘記的一部分。」

展望未來,潘納寧建議對Supercell的經營方式進行一些改變。雖然該公司仍將繼續保持小型團隊進行遊戲開發,但其已經與一些外部工作室進行合作,以支持創建更多的內容。與此同時,Supercell還投資了新的科技項目,以提高內容創作的效率,並「略微擴大」了遊戲團隊的規模。這也意味著,在一款遊戲中,更多的英雄、更多的皮膚以及更多的遊戲場景將以更快的速度呈現在玩家面前。

此外,潘納寧補充道,該公司旗下的前四款老遊戲——《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》——都已經創造了超過10億美元的營收。與此同時,截至目前《部落衝突》及《皇室戰爭》合計累計營收已經突破了100億美元大關。

《荒野亂鬥》營收已破1億美元,能否解救收入兩年下滑的Supercell 遊戲 第3張

上線2個月,《荒野亂鬥》營收破億美元

2018年12月12日,Supercell發布了旗下第5款手遊《荒野亂鬥》(Brawl Stars)。根據SensorTower數據,該作開局表現強勁,一舉拿下了12月全球手遊綜合下載第一。與此同時,發布首月,該作在全球吸金超過6300萬美元。截至目前,上線2個月,《荒野亂鬥》在全球範圍內的累計營收已經突破了1億美元大關。毫無疑問,對於一款測試期近一年半的遊戲來說,這樣的成績無疑是一個重要的里程碑。

國家區域方面,截至目前,美國是該作第一大營收市場,貢獻流水約2640萬美元,占總營收24%。其次是韓國和日本,分別占比14%和13%。截至目前,《荒野亂鬥》尚未登陸中國市場,而根據以往數據,中國是Supercell旗下第4款遊戲《皇室戰爭》的第四大市場,貢獻營收占比接近7%。

《荒野亂鬥》營收已破1億美元,能否解救收入兩年下滑的Supercell 遊戲 第4張

自去年12月中旬發布以來,《荒野亂鬥》累計下載量接近6000萬次,包括測試期則達到6600萬次。截至目前,包括測試期在內,該作在全球範圍內累計營收達到了1.2億美元。剛剛過去的一月是該作營收最佳月份,全球吸金超過了5100萬美元。對比12月的4100萬美元,增幅達到了24%。

值得一提的是,《荒野亂鬥》是自2016年《皇室戰爭》之後Supercell發布的首款新作。很顯然,第5款新遊發布的時間已屬年末,因而該作對Supercell公司2018年的營收貢獻尚且並不突出。不過,從2個月1億美元的營收來看,《荒野亂鬥》的表現足夠亮眼。對於已經連續2年營收下滑的Supercell來說,《荒野亂鬥》無疑被寄予厚望。2019年,隨著老遊戲營收表現的逐漸疲軟,《荒野亂鬥》在很大程度上將決定了該公司的營收起伏。

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