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Valve更新了SteamVR軟件,此前《Beat Saber》的玩家已經達到了「人類無法企及」的有節奏的擺動速度。
《Beat Saber》是一款節奏遊戲,玩家戴上VR頭顯,試圖用虛擬光劍劃破障礙物,在音樂響起的瞬間沖向自己。如果你想要一些更直觀的東西,你可以在下面的視頻中看到一個出汗越來越多的歐洲玩家Ian Higton展示他的手臂動作。
就像最好的節奏遊戲一樣,《Beat Saber》中的刺激來自於達到一種禪意狀態,在這種狀態下,大腦和音樂融合在一起,身體反應幾乎是下意識的。不幸的是,似乎PC玩家,也許有點過於沉浸在音樂中,不知不覺地就達到了速度,因為他們「肆意」地前後揮動控制器,這超越了SteamVR跟蹤系統能夠跟上的速度。在一些極限的節奏中,會因為錯過了目標而感到惋惜。
作為回應,Valve已經在其最新的SteamVR測試版中提供了一個解決方案,根據Beat Sabre玩家的數據,增加了它認為「人類可能進行控制器運動」的限制。
Valve的開發者本·傑克遜(在《通向VR之路》中看到)在評論中進一步闡述了SteamVR的追蹤系統,他解釋說SteamVR的追蹤系統「具有內部健全性檢查,以確定什麼時候出了問題」。不幸的是,其中一項基於Valve「認為人們在物理上可以轉動手腕的速度」的檢測系統在Beat Saber中造成了問題。
簡單地說,傑克遜解釋說,「事實證明,使用足夠輕的控制器的正確動力的人可以比我們想像的更快(3600度/秒!)。」
希望這些變化意味著Beat Saber最活躍的玩家現在可以不受阻礙地連接。而不會因為技術問題而妨礙他們的比賽。對於那些還沒有測試上臂能力極限的玩家,Beat Saber可以通過Steam和PlayStation Store購買。
https://www.eurogamer.net/articles/2019-02-11-valve-updates-steamvr-after-beat-saber-players-reach-speeds-not-thought-humanly-possible
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