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法國大廠還在各大展會上吹噓自己的隨機地圖生成技術有多強,美國藝電還在含淚5折大甩賣一個月前發售的遊戲,流氓頭子花了8年8個億勞民傷財堆砌出的遊戲連個年度大獎都拿不下來,遠在東方的任天堂卻用一個《任天堂明星大亂鬥 特別版》征服了幾乎所有玩過它的玩家。
論國內玩家間的號召力,大亂鬥在任天堂的一眾IP中並不高,最大原因應該是之前登錄的主機平台N64、NGC、WII、WIIU在國內尚屬小眾。但在上個世代,就算是玩家人人都知道PS2、PS3、XBOX的強大機能,真正入手的人又有多少?而NS在中國真正做到了是鐵粉想購買的人多,不是鐵粉但已經購買的人更多,「將你的手柄分享出去」,任天堂終於在中國打了一個漂亮的翻身仗。
紅綠帽子是NS發售後迅速吸攏粉絲的關鍵戰略,在第二年,大亂鬥和精靈寶可夢的接棒更是堪稱完美。或許精靈寶可夢大幅精簡的傻瓜系統讓系列老粉頗有微詞,但大亂鬥以現在遊戲工業標準來看絕對頂級的完成度,讓人不得不感嘆一句「或許任天堂是這個星球上最了解玩家的遊戲廠商了。」
這個1999年誕生的遊戲IP,直到最新作《任天堂明星大亂鬥 特別版》也不過是經過5代的發展,「四年磨一劍」,100餘張地圖,74個鬥士,細致到場景中的任何一個小道具,人物的某一個小動作,都充滿了製作人櫻井政博「講究」的味道。大表哥也在細節上的打磨也是當今頂級水準,從購物手冊的歷史考據到UFO這種對於之前作品的玩梗,為什麼玩家反饋卻沒有想像中一面倒的好評?或許這就是一個砸錢在做遊戲,一個是真的想用心給玩家帶來快樂吧。
發售20天全球超過600萬的銷量,大亂鬥成功的前提是好玩,然後才是數量多又埋得深的彩蛋。大亂鬥的好玩已經成為公知,櫻井政博在遊戲細節上的雕琢絕對值得拿出來說一說。
從一個世界跳向另一個世界
對於硬核的格鬥玩家來說,一張只由三個小平台和一個大平台組成的「戰場地圖」就足夠了;而在喜歡聚會的玩家眼中,從「超級馬里奧兄弟的1-1」,到「初始之塔」,將剩下的107張地圖每張都玩上幾十遍,或許才能滿足他們的亂鬥之魂。
像街霸和拳皇通過對戰舞台的變幻帶我們周遊世界,死或生通過場景破壞和切換塑造電影感和臨場感,非常有意思。但在大亂鬥這樣從一個世界跳向另一個世界的地圖設計,才真正給人眼前一亮的感覺。
即使只是2D卷軸式的格鬥遊戲,櫻井政博在每一張地圖的背景上依然下了大功夫。得益於遊戲中功能強大的重播模式,我們可以隨意拉遠切近,逐幀播放已經錄下的對戰。高手們往往在這個模式中復盤學習,對於一般玩家來說,找到背景中藏著的櫻井埋下的彩蛋才是這個模式的正確用法。
為什麼「古老的王國(超級馬里奧兄弟1-1)」這張圖可以鑽進水管中,而復刻的「仿佛古老的王國」中的水管就做不到了?因為後者的水管上被加了一層鐵絲網。
在「平面世界X」中,拉遠視角後我們能發現,鬥士們其實都是在一個老式的Game & Watch里戰鬥,甚至在其他地圖中還是3D形象的鬥士,在這張圖里會變成3D渲染的2D形象。
而轉動「初始之塔」的視角,我們甚至可以非常清楚的看到遠處的初始台地和雙子山等「荒野之息」中的地標建築。而破壞中間的穹頂後,站台上的神秘符號用「荒野之息」中的文字翻譯過來就是「Super Smash Bros」。
在之前作品中就是標配彩蛋的「火狐通訊」和「斯內克電台」也以彼特和幾位女神吐槽小劇場的形式被繼承。觸發條件就是選擇人物彼特和「Palutena’s Temple」地圖,然後在地圖中非常短促的按「下嘲諷」(大概就幾幀的判定,快速劃過按鍵一般就能成功),就會觸發滿是笑點和槽點的小劇場。
對話中有「做冷板凳的精靈寶可夢待在球里都在幹嘛?不會寂寞嗎?」這樣玩家們早就想問的問題;也有對「是薩姆斯不是密特羅德,是林克不是塞爾達,是彼特不是帕魯蒂娜」的吐槽;你甚至能看到女神黑起來連自己都吐槽的場面。
之前的「火狐通訊」和「斯內克電台」也首次以中文化的形式收錄在本作中,當然只有英語配音,能觸發小劇場的角色數量和前作相比並沒有增加還是比較遺憾的。
鬥士剛穿越還帶著前作的記憶也是遊戲的一部分,不X不要X!
如果一個人能在穿越後的5分鐘內迅速了解世界觀上手各種武器,是現代穿越者的「基本素養」,那我想大亂鬥里的鬥士都是不合格的。
剛從80年代穿越而來的Mr. Game & Watch,行動模式依然是閃現一般的跳幀切換,顯得無比滑稽;在其他角色通過簡單的幾個按鍵就能組合出炫麗的連招時,隆和肯就算是簡單的「波動拳」和「升龍拳」都需要通過複雜的搓招才能發揮最大威力;被任天堂欽點為粉紅色惡魔的卡比吞噬+吸收的能力對鬥士也完全有效,為了展現吸收能力的不同,櫻井政博居然還為卡比設計了73種吸收其他鬥士的不同外形,《星之卡比》不愧是他的首個作品,遊戲中的待遇也是親兒子級的。
因為混戰中近乎無敵的上+必殺技「回旋斬」,林克被玩家稱為任天堂另一個親兒子。就連一個非常簡單的抓取投技,在面對不同的鬥士時,林克也有不同的表現。普遍適用的規則是在面對男性鬥士時,林克抓的部位是領口,而面對女性鬥士他一般只抓手,表現應該算是非常紳士的。
但總會有例外,將被戰鬥服包裹的非常嚴實的薩姆斯認錯性別抓胸還算可以理解;「火焰紋章」中英雄王馬爾斯的後代但也一直被黑「鋼板身材」的露琪娜,只是因為看著真的很平林克你就抓人家的胸也太沒禮貌了吧;還有明明真實身份也是塞爾達的希克,為什麼林克你也抓人家的胸?是因為在大亂鬥登場的你是「荒野之息」的,希克又是「時之笛」里的你就開始裝傻充愣了?這麼一想,林克不就是個表面榆木腦袋其實比誰都精明的日漫後宮劇男主嘛!
給你時間暫停的能力,你最想做的事是什麼?對著錄影模式中的可以暫停時間隨意調整視角的鬥士,玩家也終於展露出深藏心中的邪惡癖好,不偷窺一下碧琪公主和塞爾達的裙底,對得起她們穿的蓬蓬裙嗎?要說普通玩家還是太年輕了,你能想到,櫻井就想不到了?所有想要偷窺公主群體的「紳士們」,最終還是被各路公主裙底的黑洞給勸退,唯一能看到裙底的塞爾達還是因為裙子里面又穿了一條長褲(連安全褲都不是!)。
不得不說玩家在某些奇怪的地方總有著奇怪的執念,公主們裙底一片黑是里面太暗的原因,如果有光的話,應該可以…所有鬥士里有沒有能發強光的?當然有,初登陸於《EarthBound》中的奈斯,普通必殺技「意念之光」可以發出非常刺眼的光芒。當這道光芒承載著「紳士們」的虔誠祈禱,終於照亮公主們的裙底,玩家們都沸騰了,櫻井萬歲!任天堂牛批!
給玩家帶來快樂的「燈火之星」,也是櫻井最後的吶喊
「大亂鬥X」中「亞空使者」的劇情模式讓許多或許沒有高超的技術上分,也不喜歡那麼多人聚在一起亂鬥的玩家也感受到了大亂鬥的魅力。作為繼承者,「燈火之星」完整繼承了並進化了RPG要素,將2000個無法以鬥士形象登場的角色做成命魂加入,說「燈火之星」是任天堂歷史乃至整個日本遊戲界的博物館都不為過。
而櫻井政博在劇情中真正想表達的,似乎也不僅僅是一個眾多英雄聯合起來對抗魔王的故事。在壞結局的劇情里,象徵天使和統治的「吉拉」和象徵著混沌和破壞的「達茲」進行混戰,而一眾英雄卻只能在一旁看戲,什麼也做不了。如果要完成真結局,就要從「吉拉」和「達茲」手中解放「大師右手」和「瘋狂左手」,然後和英雄們同時打敗「吉拉」和「達茲」。
「吉拉」不就是代表現在的遊戲公司嗎,看似散發著耀眼的光芒,為玩家推出一個個遊戲,讓玩家認識到一個個角色,卻也在不斷壓榨和統治這些角色。「大師右手」又代表了那些遊戲公司中的創作者,其中也包含櫻井,他們才是真正創造這些遊戲角色的人,但總是受制於遊戲公司並被不斷的吸收創造靈感。
代表天使和遊戲公司的吉拉和代表混沌和玩家的達茲
而「達茲」正是吸收了眾多玩家意念的化身,他們總希望遊戲公司能出自己喜歡的遊戲和角色,稍有不滿意,便到各個論壇中肆意開噴引戰。被解放的「瘋狂左手」就像是從眾多玩家中醒悟的那部分,他們後悔自己對遊戲對角色做出的最惡毒的詆毀,最終決定和「大師右手」聯手解放英雄們。這也是壞結局中英雄們為什麼無法插手「吉拉」和「達茲」的戰爭的原因,因為遊戲角色拿什麼力量去反抗遊戲公司和玩家呢?
真結局的最後,在「守序玩家」、「創作者」和英雄們的共同努力下,「遊戲公司」和「混沌玩家」最終被打敗,遊戲角色不再成為「遊戲公司」無良斂財的道具,也終於不用為了「玩家」的喜歡而活著。當所有命魂被解放緩緩飛上天空,成為點綴夜晚的一顆顆繁星,拯救世界後沒有鮮花和掌聲,只有「創作者」卸下重擔的輕鬆和「混沌玩家」最終的悔悟。
在每一作的「大亂鬥」發售後,櫻井總是各種明示+暗示這會是最後一作大亂鬥了,畢竟要奔走獲取各個角色的版權,還要按自己心中的標準打磨完美的遊戲,以平均4年一作的製作周期來說,反而顯得有些短。這也是櫻井出走HAL研究所在外成立SORA的最主要原因,但任天堂對於自己的第一方工作室和第二方公司總有著近乎無情的壓榨。
在任天堂前任社長巖田聰對櫻井的採訪中《社長說》就有提到,櫻井直到「大亂鬥X」發布那一刻,才知道自己是製作人,這樣趕鴨子上架的行為櫻井應該也是充滿怨言的。但為了曾經賞識自己,將自己從一個家電銷售員提攜至HAL研究所高層,並一起給玩家帶來那麼多快樂的巖田聰,為了回報玩家殷切的期待,櫻井還是繼續投身到了大亂鬥系列的開發中。
2015年巖田聰去世時,櫻井就發布推文表示,自己有那個人交代的重要任務在身,因此沒工夫去吊唁他了。直到今年《任天堂明星大亂鬥 特別版》公布後,他才發文,終於要結束長年的努力了,現在稍微哭一下應該沒問題了吧。
對於遊戲公司從創作者中毫無底線的索取,對於玩家越來越過分的要求和詆毀,櫻井將自己想說的話全部做進了這個「燈火之星」中。
大亂鬥就這樣完結也許也不錯呢
櫻井政博已經48歲了,還帶著常年自虐式的遊戲開發落下的肌腱炎等一身毛病。大亂鬥已經足夠完美了,我已經無法想像更好玩的大亂鬥會是怎麼樣的了,這個系列在口碑銷量雙豐收的《任天堂明星大亂鬥 特別版》中迎來終曲未嘗不是一個好的選擇。
「櫻井先生,為了玩家,你做的已經足夠多了,已經不用在努力了,安心養病吧。放心吧,遊戲業界不會只有無良的開發商和貪心的玩家。在面對危險時,我相信總會有英雄和有良知的人,代替你站出來的。」