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《劍靈》是曾經的網吧爆款,轉眼卻已經成為多數玩家過去的回憶,而比它早前多年發行的LOL、DNF和穿越火線依然活躍,為何MMORPG的衰落趨勢如此之快,是什麼原因讓玩家們紛紛棄坑呢?
讓我們回到2012年年尾那年,劍靈還在內側階段。首先得說騰訊的饑餓行銷模式非常成功,但這成功並不是偶然,其主打的畫風、免費遊戲策略、角色辨識度度、可玩度非常高的遊戲性 ,都能決定其成為爆款、擁有超長的遊戲壽命,所以劍靈的開服初期所有服務器天天排隊。但在隨後的幾年中,玩家們發現這款遊戲的刷的程度大於了遊戲操作性,每把遊戲沒有很好的遊戲體驗埋下了棄坑的種子。
這款遊戲實在是耗費時間太多了。劍靈里主線任務是一定的,等你跑完了主線,那麼只有等新篇章開啟才能開始新主線任務,那麼你每天上線的任務就是不停的做每日任務,而且每日任務特別多,以前裝備差,做完一圈每日需要耗費4-5個小時時間,這就很讓人疲憊了,而且做每日沒有新鮮感,都是重復的副本,一遍又一遍,時間長了真的很枯燥。
其次,這款遊戲玩法單一。劍靈最主要的玩法就是不停地刷副本了,其次就是決鬥場,還有勢力爭鬥。在白青版本之前,勢力爭鬥是頂峰,劍靈里分兩大勢力:渾天教和武林門。每個玩家都代表一方勢力,白青時代,勢力鬥爭是最激烈的,大家裝備都差不多,打架都是成群結隊的,特別壯觀,每次打幾個小時都不會覺得膩,到了後來裝備更新了,更強的裝備出現,開始有秒人的效果,決鬥一下子變味了。
再其次,遊戲對新手玩家不友好。如今假如你剛開始玩劍靈,你會覺得自己無所適從,為什麼呢?首先你等級低,目前最高是55級,你要從一級跑主線升級到50級,大約需要半天時間,不停地做任務,然後到了50級開始升星級,最後升級到了55級,終於滿級了,然後你會驚奇地發現,帶著系統送的一套裝備,稍微高級一點的副本都打不過,只能充錢讓別人帶,久而久之就厭倦了。拉新不足,留存數據難看,自然是遊戲衰落的開始。
看看老玩家們怎麼說:
@lcs17889985367 :因為劍靈沒有新玩家,普通老玩家打怪(門檻高)收入支付不起武器升級,人與人之間裝備差距過大,以至於沒有遊戲體驗。(經營模式和頁遊一樣,頁遊能火那劍靈也能火,這顯然是不可能的)
@他說你叫冬瓜 :首先公測前宣傳的很好,其次是那一年11.28時代土豪跟平民玩家的差距就是誰更快畢業而已。後面層次開始分化,別人一天做了的事情,你搬3個月磚才能達到,很多人接受不了。
@z1018861402x :劍靈這策劃改的。。門檻太高了,刪除低級副本的任務金和低級副本的熟練模式,萌新剛做完主線任務能打過的副本都不給金幣,怎麼做裝備,從而打更高級的副本呢。還有關聚靈閣,我真的是服,就是那個耀眼白青鑰匙也沒法得到了,還怎麼開那些光輝真氣石箱子和燭魔武器箱子。
小夥伴們怎麼看?