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本文原載於遊戲時光,作者SEED
算起來,這已經是筆者玩的第五個版本的《暗黑破壞神Ⅲ》了,從最初整天研究各種錯誤代碼+交易所倒賣的台服,到姍姍來遲的國服,再到遲來的PS3和PS4版。而我最近嘗試的,則是本月剛剛登陸任天堂NS的《暗黑破壞神Ⅲ 永恒之戰版》。
由於距離《暗黑破壞神Ⅲ》初版上線已經過去了6年多,涉及到的平台和版本也有點多,所以先給大家簡單回顧一下本作的歷史,已經橫掃煉獄的惡魔獵手們可以跳過這部分。
▲有了NS版之後,可能PS4版就要收起來了。
先聊聊遊戲的變遷
2012年5月,《暗黑破壞神Ⅲ》在前作發售十幾年後被正式公布,流暢的戰鬥、高隨(shuā)機(shuā)性(shuā)的樂趣、專家模式挑戰等元素讓人著迷。然而最初的驚喜之後,當玩家開始衝擊高難度時,各種弊端也隨之體現出來。從資料片之後才開始接觸本作的玩家大概難以想像,那些最早入坑的玩家必須先通關一個難度才能選擇下一個難度的遊戲,每個難度都是如此。第一次還算有趣,二次有些疲倦,三次四次反復,再加上多職業,自然引得不少玩家怨聲載道。
PC版初期的難度設置同樣非常不合理。比較有代表性例子是,當時有知名玩家好不容易打過了最高難度第一章的BOSS屠夫之後,直接倒在了第二章初始的蜂群手上。
徹底破壞遊戲體驗的則是拍賣行系統。在看到前作玩家之間火熱的交易需求後,暴雪在續作中直接內置了官方交易系統,美服更是直接上了現金拍賣行,讓一個服務器里全部玩家的所有裝備產出,都可以在拍賣行進行交易。
為了避免遊戲平衡崩壞,裝備的掉率被設置得超低,反過來促使玩家不得不通過拍賣行來獲取自己想要的裝備。在PC版上線早期,連套裝都是隨機掉各個職業的,想湊一套自己的套裝都難,遊戲也從刷刷刷變成了無盡的賺錢/充錢買買買。
幸運的是,此後暴雪痛定思痛,果斷砍掉了拍賣行,並對裝備屬性、職業掉落、裝備綁定等遊戲的方方面面細節進行了多次修繕,本作才終於重新回到了正常軌道上。
2014年3月發售的資料片《暗黑破壞神Ⅲ 奪魂之鐮》,進一步為系列挽回了不少口碑。新章節、新職業,核心玩法懸賞小秘境大秘境循環的加入,使得遊戲內容也變得逐步完善起來。相比之下,第二個資料片主要添加了一個新的職業死靈法師,但遊戲的核心玩法基本沒有發生變化。
繼承主機版的優秀操作
在NS版推出之前,《暗黑破壞神Ⅲ》已經先後登陸過PS3/Xbox360/PS4/Xbox One,其中最先登場的PS3/Xbox
360版為去掉交易所後的版本;PS4/Xbox One版則是整合了《奪魂之鐮》資料片的《暗黑破壞神Ⅲ 終極邪惡版》。此後的《死靈再生》資料片也在主機上推出,後續的更新中還加入了賽季設置。
最新推出的NS版《暗黑破壞神Ⅲ 永恒之戰版》,包含了遊戲本體和《奪魂之鐮》+《死靈再生》兩個資料片,遊戲版本和賽季也更新到了最新版。
操作方面,NS繼承了此前暴雪對主機版的所有優化。與PC版的滑鼠左鍵兼顧移動和攻擊不同,主機版採用了玩家慣用的左搖桿移動、對應按鍵攻擊的操作方式,將移動和攻擊分離開來。主機版將6個技能放置在常用的按鍵上,除此之外還為回城、血瓶、地圖等高頻操作設置了對應的按鍵。
▲NS版的按鍵布局與之前的主機版本保持一致。
針對手柄操作在選擇目標方面的不便,主機版加入了自動鎖定敵人的設計來保持戰鬥的流暢,同時也可以在需要時手動鎖定目標。另一方面,還增加了右搖桿的緊急回避動作,來對移動操作加以補充。這些調整使得遊戲操作時流暢自如,部分操作的手感甚至超過PC版。不過由於操作方式的不同,一些PC版比較好用的操作(比如武僧的遠程空地敲鐘)在主機版上就不太方便。
主機版在其他方面也做了大量的優化,使得遊戲體驗非常出色。例如拾取物品時會顯示與身上裝備的簡要對比,並可以快速裝備,這在滿級之前非常實用。
▲拾取的物品會自動比較,可以快速裝備或者丟棄。
其他如人物界面、技能界面、魔盒功能、保管箱等方面也都有針對性的優化,並沒有照搬PC版的設計,這讓主機玩家也能夠輕鬆使用,而所有這些優化全部在NS版中得以繼承。
主機版《暗黑破壞神Ⅲ》的另一個優勢是支持離線遊玩,不需要像PC版那樣全程聯網,這一點在PC版發售初期也曾因為網路問題給玩家帶來過不少麻煩。可以離線遊玩,意味著玩家可以獲得更穩定的遊戲體驗,而不需要在意網路延遲、服務器等方面的問題。當然,如果需要在線聯機還是需要聯網的。
主機版還有一些和PC版不同的設定,例如帶朋友升級時,低等級的角色會進入見習模式,各方面能力獲得短暫提升,不至於被一碰就死,也能夠提供一些戰力,這樣即使是新人也能較快在實戰中獲得經驗並成長起來。遊戲中還增加了宿敵設計,己方戰死時,會有宿敵怪物產生,並隨機在自己的好友的遊戲中出現,將其打倒可獲得傳奇裝備以及寄給好友的裝備。
▲帶朋友時見習模式可以幫助新人快速上手。
便攜帶來新體驗
NS版《暗黑破壞神Ⅲ》包含了兩個資料片等目前為止的全部最新內容以及主機版的獨特設定,但與主機上的其他版本相比,便攜才是它的最大賣點。無論是出差途中,還是晚上躺在床上,都能夠隨時刷上幾趟。
▲遊戲內容已經同步到最新版本。
離線模式在NS上也更加好用,即使是賽季模式,在聯網建立賽季角色之後,也可以隨時離線遊玩。借助NS的分離手柄設計,Joy-Con可以隨時變成兩個手柄,做到雙人同屏聯機,只需要本機添加一個帳號即可。手柄分離後按鍵略有不足,技能仍然放在獨立的按鍵上方便使用,回城等操作則通過按下搖桿+對應鍵的組合鍵方式來做到。
▲單手柄需要使用組合鍵來彌補按鍵不足。
如果配合上Pro手柄和其他手柄的話,NS版最多能支持單機4人聯機,也可以通過局域網或者互聯網和其他玩家聯機,甚至還可以混合進行,比如本機兩人+網路兩人這樣的組合。需要注意的是,在線聯機方面,除了需要網路,還需要參與者擁有Nintendo Switch Online會員資格。
▲經常用電視模式遊玩的話,還是Pro手柄手感最佳。
找不到一起聯機的人怎麼辦?沒事,你還可以帶自己的小號刷。小號會自動跟隨玩家的主要角色並自動拾取道具。對於死一次就真的死了的專家模式來說,有人組隊互相扶持是非常有必要的,沒有固定基友組隊的話,平時NS版就顯得非常適合了。
不過需要注意的是,如果玩家帶的是一個新號,最高只能開到大師難度;如果擁有70級角色的話,新角色可以開到折磨6難度;70級角色本身可以開到折磨13難度。
▲在線好友會自動顯示,組隊輕鬆。
至於遊戲本身,玩法方面倒是和之前版本基本沒區別,懸賞小秘境大秘境循環。在多次加強套裝調整數值後,現在的遊戲節奏非常快,滿級通過任務拿到套裝後,一兩天就能輕鬆T13+80層大秘境,後面就是靠運氣和肝了。
優化出色亮點多
在NS版發售之前,由於與其他主機相比性能較弱,畫面曾經是玩家們普遍擔心的地方。然而遊戲的實際成品效果非常令人滿意:掌機模式720P,主機模式960P,兩者都能穩定維持60幀,即使在多人聯機時也能夠維持流暢體驗。
多語言(包括語音)支持也是NS版的一大特色。相比日版只有日文、港版只支持英文的PS4版《暗黑破壞神Ⅲ》,這次的NS版美版自帶英文、日文、法文等多國語言,其中英文之外的語音是通過免費DLC來提供的,以節省本體容量。
對很多喜歡日本動漫遊戲的玩家來說,日文版配音是不容錯過的,其中莉亞的配音是伊藤靜,其他參演的知名聲優還包括飛田展男、大川透等。而且這次界面語言和遊戲語音可以分開設置,英文界面日文語音或許會成為不少人的選擇。
比較遺憾的是,遊戲目前和其他主機版一樣不支持中文。不過官方此前已經確認,將會在不久之後增加對中文的支持。喜歡的玩家可以暫時先靠英文或日文遊玩,如果是玩過PC版的話更是沒什麼上手難度,反正最後都是只看數值嘛!
▲設置中記得勾上這條,才能夠自由選擇技能而不是固定類型。
值得一提的是,NS版中也有一些任天堂的獨家元素,例如支持任天堂amiibo、「《塞爾達傳說》系列」三角力量頭像框等。之前的一些主機版也有過類似設定,比如在PS4版中會遇到來自《最後生還者》中的敵人。
總的來說,隨時隨地,想刷就刷,單人雙開聯機任君選擇,這些特色讓NS版大菠蘿成為了目前遊玩體驗最佳的版本。
你說剛公布的暗黑手遊更方便?饒了我吧……