全球用戶破2500萬,《Apex》旋風刮往何處?

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全球用戶破2500萬,《Apex》旋風刮往何處? 遊戲 第1張

不得不承認,海外遊戲廠商確實牛逼!

讀娛 | yiqiduyu

文 | 趙二把刀

在中國農歷新年之際,一款名為《Apex》的吃雞遊戲悄然而火,已經成為《絕地求生》《堡壘之夜》之後又一款現象級吃雞遊戲,那麼它會像之前《絕地求生》那樣紅透國內嗎?

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英雄加持、復活解鎖

創新讓《Apex》殺出紅海

2月5日,EA正式推出的,由Respawn工作室製作的3A級免費吃雞遊戲《Apex 英雄》,僅僅用了72小時,用戶數量就突破了1000萬人,同時在線人數超過100萬。僅僅一周時間,也就是2月12日,官方表示遊戲玩家數量已經突破了2500萬人,相當驚人。

《Apex》的成功出圈也給出了一大啟示:永遠不要以為紅海就沒有機會,只要在有實力的基礎上創新,紅海也可以變成藍海……

事實上,2018年的吃雞類遊戲確實有多款上線,但總體而言,除了吃雞類手遊之外,能夠暢銷的並不多,對此,《Apex》遊戲工作室Respawn執行製作人Drew McCoy表示活下來的吃雞遊戲其實只有三款:《堡壘之夜》《絕地求生》《使命召喚:黑色行動4》,其中只有《堡壘之夜》算是正經3A,開發組有信心憑借F2P(免費玩)賦予的便利條件吸引到玩家,他認為這個市場夠大,足以容納更多作品——而結果,大家都看到了,《Apex》僅僅一周時間就出圈了。

對於該遊戲讀娛君也親測了一番,應該說這款遊戲和《堡壘之夜》的創新點並不一樣,Respawn的最大創新之處是「加入了英雄射擊」,在射擊之外還有英雄技能的加持,讓戰鬥變得更多元,影響因素更多,也更強調了團隊配合。而因為有大廠的實力作保證,這款遊戲的美工也就是畫面上相當值得稱讚

全球用戶破2500萬,《Apex》旋風刮往何處? 遊戲 第2張

目前,《Apex》有六款免費英雄以及兩款供解鎖的英雄,供解鎖的英雄可使用遊戲幣或者RMB來解鎖。每個英雄都有著自己的技能,還有著不同的定位,一般來說三人必須要緊密聯繫,非常考驗隊友之間的配合。

特別值得一提的是,《Apex》「吃雞」模式的玩法要更具有差異性,戰鬥模式中增加了復活玩法,隊友可以拿回倒地玩家的狗牌到復活點來進行復活,但是裝備就沒有了,需要重新來撿,這點也使得遊戲充滿了更多的變數,也是其大受好評的重要原因。

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好評的另一體現是它的圍觀屬性也頗高,據了解,《Apex》在Twitch上的遊戲直播人數也超越《絕地求生》和《堡壘之夜》成為了榜首,成為2019年開年後首檔爆款PC遊戲。

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大逃殺又出神作

EA要翻身了嗎?

截至目前,《Apex》在全球遊戲市場掀起的風暴還在持續……

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當然,這也離不開EA的策略,作為其旗下工作室的作品,這款遊戲和之前《絕地求生》面臨的情況類似,宣發很少,基本依賴口碑,寄希望於遊戲自身的創新等可取之處,以及相信吃雞類遊戲在全球的用戶基礎仍然龐大。

據《Apex》英雄執行製作人Drew McCoy介紹,「經過團隊們的深思熟慮後,我們決定不在事前發布任何包含預告片或宣傳片等的市場宣傳活動,所以我們不進行大肆宣傳。我們都知道並沒有任何人預料我們會做出《Apex》英雄,因此我們並不想事前花很長的時間來說服抱持懷疑態度的玩家們,而是想讓所有人都能在知道這款遊戲的同時就能透過遊玩來驗證自己的想法。我們希望能讓玩家們直接遊玩遊戲來驗證自己的想法,直接讓遊戲來告訴玩家這是不是款好遊戲」。

不過,完全靠《Apex》來扭轉EA的資本困境,還要打一個問號!

早前,Respawn工作室開發的主機遊戲《泰坦隕落》系列遊戲的銷量和口碑頗佳,在2017年被EA以4億5千5百萬美元收購,其中1億多元現金,可見Respawn工作室的研發實力早已經被認可。但是在過去數年,外界一直盛傳其在研發VR類的遊戲,沒想到在2019年開年之後,竟然以一款「吃雞類」遊戲火遍全球。

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而作為3A大廠,EA這些年的表現也是低於市場預期。2018年的《戰地5》的銷量比預期少100萬,直接影響了EA的營收和預計,更是讓股價大跌,玩家們還是更喜歡《戰地1》和《戰地4》,所以《Apex》也被業界認為是提振EA士氣的遊戲作品,從目前的股價走勢來看,玩家們的蜂擁也的確給其在資本市場帶來了利好,正緩慢爬升。

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然而前景美好,現實卻很骨幹,《Apex》要想引燃中國市場,挑戰還有很多。甚至說,它很難上演《絕地求生》在中國上演的奇跡……

《絕地求生》曾經在國內刮起的大逃殺旋風,不僅是讓「大逃殺」類遊戲在國內做到真正的用戶普及,而且讓騰訊和網易分別湧現了用戶上億級別的《荒野求生》和《刺激戰場》,更是讓國內的直播平台受益匪淺,從虎牙由此赴美IPO就能看出,更重要的是,國內的吃雞玩家湧入Steam平台,讓Steam平台一躍成為全球最重要的遊戲平台。

當然,還有一點,《絕地求生》也讓很多國內用戶接受了「付費」的模式。

而《Apex》是基於免費的,收費是寄希望於後期的英雄解鎖或者其他道具的,與此同時,在國內遊戲版號也一直是大問題,但是國內玩家也基本具備了通過Steam平台接觸優秀遊戲的能力,但一直以來EA和Steam平台的關係都不算融洽,所以《Apex》也不能通過Steam平台下載,這也增加了很多國內玩家接觸這款遊戲的難度——但換個角度來看,如果《Apex》的熱度能夠提升,EA旗下橘子平台也是極佳的拉新契機。

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當然,《Apex》同樣也難逃外掛的挑戰,這或許也更考驗Respawn工作室的應變能力和機制。

在國內,能否吸引大主播或者有主播乘遊戲東風而起成為大主播,也是判斷一款遊戲能否火爆的論據,從目前來看,B站、鬥魚也都有主播開始主播這款遊戲,但總體來看,量級和形成的影響力和《絕地求生》曾經的高度不可同日而語:吃雞遊戲曾經讓每一家直播平台都湧現出身家千萬乃至上億的主播,這點來說,《堡壘之夜》在國內的人氣也是較吃雞有遜色。

由此同時,在電競化和遊戲品質改善上,藍洞也一直在努力,最新數據,《絕地求生》用戶流失情況已經有了很大的改善,《絕地求生》在Steam周銷量排行榜上也已經成功的三連冠,所以想要搶奪大逃殺遊戲在國內的頭牌,《Apex》還需要做的更好。

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最後:大逃殺遊戲的火爆,讓深受國內玩家喜愛的《絕地求生》不僅成為現象級,更有成為一檔擁有持久生命力競技類遊戲的潛質;這應該也讓海外更多的大廠會更加注重中國遊戲玩家的體驗,同時,至少在PC遊戲側,「wall」也並不能阻擋用戶的熱情,比如《Apex》在國內的攻城略地也是可以預見的,這些應該讓相關遊戲上層的決策者們在新的一年對於遊戲市場和面對玩家的需求多一些思考……

THE END


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