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地牢冒險遊戲一度成為了獨立遊戲開發者們極為偏愛的遊戲類型,這一把玩家送去一座座地牢,讓玩家專注於戰鬥的遊戲毫無疑問省下了大量製作過場與開放世界的經費,在保證遊戲水準的前提下又節約了精力。
今天小杉果也體驗了一款最近剛剛發售的地牢冒險遊戲《出走:意想不到的旅程》,這就把遊戲體驗給大家分享一下。
一眼看去,我以為主角是《犬夜叉》
《出走:意想不到的旅程》最引人註目的特點應該還是遊戲的日漫畫風,本作的主角帶著一頂白色毛帽,總讓人誤以為他是在進行低成本cos犬夜叉。不過進入遊戲後,我們就能發現遊戲確實算不上低成本,角色立繪都製作十分考究,人物形象也都很有特色。手臂變成章魚的工頭,帶著破碎眼鏡的魔法師老爺爺,汗出如漿的寵物沙皮狗繪制都十分精美。
遊戲角色設計的亮點還不僅僅體現在你與他們面對面時看到的立繪,在你使用能力,讓NPC為你所用時,更是能看到他們眼中的世界——老爺爺破碎的眼鏡片在螢幕上留下了片片裂痕,而受感染的工頭則只能看到滿眼的紅色,幾乎無法分別周圍的一切了。
相較之下,遊戲的場景就顯得有些粗糙了。盡管遊戲確實包含了不少場景,但無論是開闊場景還是地穴當中,地面牆面等平面都沒有複雜貼圖,樹木石頭等場景物品也沒有特別出彩的視覺表現。
角色立繪畫得這麼好,玩法也圍繞他們進行吧
既然角色設計是十分出彩的亮點,開發者當然沒有浪費,遊戲的玩法也全部圍繞角色進行。
在遊戲中,玩家除了能使用我們的「犬夜叉低成本Coser」主角之外,還可以與NPC們交流,邀請他們加入隊伍。
這些NPC都有著各自的特殊能力,比如能發射火球的魔法師爺爺,攻擊力更強的變異工頭,被射穿心臟也不影響健康生活的無心蝙蝠等等。
這些角色都有著自己的優勢,比如攻擊力更高,可以進行遠程攻擊等等,但他們也會受到能量制約。只要能量耗盡,你就無法召喚這些角色進行使用了。
事實上,這些NPC角色在遊戲里幾乎可以視為「武器」般的存在,他們的特殊攻擊技能可以讓你的戰鬥過程更加輕鬆。同時,他們的能量也可以視作保護玩家的護盾,考慮到主角貧弱的血量,召喚NPC替你承受傷害是一個十分必要的過關技巧。
看似Roguelike,實際卻偏線性劇情
雖然有著輕度Rogue元素,但遊戲的地圖似乎並沒有那麼隨機。在遊戲中,我們要去探索眾多地牢,觸碰每座地牢盡頭的開關,以解鎖區域內的boss地牢。
雖然初見之下似乎每座地牢都有不同地形與敵人配置,但稍微熟悉之後,你就會發現地牢組合不多,反復挑戰幾次後,一個區域內的地牢配置也就記熟了。
這樣的設計究竟是好是壞很難說清,雖然內容稍顯重復,但也更利於玩家掌握遊戲技巧,避免了一些奮鬥幾小時無法通關的悲劇。
因此,本作更像是一款帶有一點隨機元素的線性遊戲,而不是一款能讓你反復研究幾十小時,刷了有刷還能樂此不疲的Roguelike遊戲。
總結
總體來說,《出走:意想不到的旅程》只是一款小品級的地牢探索遊戲。
討喜的畫風,設計顯得有些獵奇的人物可能是遊戲最大的亮點。
遊戲的戰鬥部分則中規中矩,只有切換角色做到不同戰鬥方式的做法有些新意,地牢數量和敵人種類則顯然不能支撐玩家在其中投入數十小時。
所以,如果你完全被遊戲的畫風吸引,想要體驗一點怪誕的劇情,那麼本作似乎適合淺嘗一下。
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