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該怎麼判斷一款產品有沒有成功,至少地鐵內乘客打發時間時手里玩得設備是重要的調研方向,放在以前肯定是iPhone、Kindle最常見,隨後任天堂Switch開始出現在越來越多的年輕人手中。雖然因為興趣不大(而且會顯得很猥瑣)我從未觀察過身邊的乘客玩的是什麼遊戲,但肯定是非常喜歡的作品才會隨時隨地玩罷,昨天就有消息稱法國一家遊戲經銷商(WT&T)將《巫師3:狂獵》跟任天堂Switch放在一起宣傳,並表示這部能夠輕鬆奪取你100小時的作品將會出現在任天堂Switch設備上。
然而原圖來看這份宣傳明顯就是自己製作的,簡單的PhotoShop就能在很短時間里完成,顯得圖片之外的言辭是那麼經不起懷疑,何況作為經銷商沒有公布任何的封面圖、發行時間,甚至沒有歐洲作品的EAN(European Article Number),唯獨是2019年發售的占位符時間表,很難說有多少可信度,所以大家最好將其當成是每天都會看到的Rumor,雖然確實叫人興奮。
而且更以往的作品相比,《巫師3:狂獵》或許是所有登陸任天堂Switch平台的作品當中移植技術難度最大的作品之一,不單單是圖形技術在今天依然是出類拔萃的級別,遊戲本身是完全為沙盤化、自由化的遊戲模式而開發的,最開始的著力點就是榨乾當時級別的機能,因此遊戲擁有廣闊、多變而自由的環境,這點跟以往的《上古卷軸V:天際》可要相去甚遠,對處理器、顯卡以及內存帶寬都是不小的挑戰,雖然從後面往前看在PC端的優化還是不錯的,然而移植到任天堂Switch應該是很大的挑戰,