這張小小光盤的背後 也有Xbox和PlayStation陣營的暗中較量

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幾天前,藍光播放器的巨頭三星宣布了旗下4K播放器的生產,繼OPPO之後,又一家巨頭放棄了這張小小的光盤。在網路流媒體視頻網站極速發展的今天,藍光和它的所有光盤兄弟姐妹前輩一樣,被公眾迅速淡忘。

這張小小光盤的背後 也有Xbox和PlayStation陣營的暗中較量 遊戲 第1張

停產的OPPO藍光機

如今還堅持在使用藍光光盤的用戶,一是高清影音發燒友,另一部分就是我們主機遊戲玩家了。玩主機遊戲的,十有八九都接觸過藍光光盤,除了SONYPS3、PS4之外,微軟Xbox One和WiiU也都採用了藍光的技術。

讓我們把眼光放到這項技術剛剛起步的階段,當年的Xbox360和PS3之爭,無意中為藍光光盤的起步奠定了非常重要的基礎。

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如今我們見到的藍光光盤,翻譯自英語Blu-ray Disc,是以SONY為代表的一眾巨頭制定的用來取代DVD的光盤制式。之所以要取代DVD,是因為它的容量和技術已經沒辦法滿足「未來」1080P制式的高清電影需求了,畢竟從480P升級到1080P對畫面來說是一種質的飛躍。

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藍光盤看起來並不「藍」

如今大家打開一個視頻,如果見到480P的分辨率標識,怕是連罵髒話的心都有吧……

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一些網站已經開始支持5k甚至8k的視頻

藍光光盤當年一舉將DVD的4.7GB容量提升到了25GB,足夠一個高清電影外加導演剪輯、花絮等等高清化的出版內容。當然了,遊戲領域也急需額外的容量來儲存更多的CG動畫和高清貼圖,尤其是PS3這種技能尚且難以達到「過場動畫實時渲染」的主機,這樣看來,25GB的大小簡直剛剛好。

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改良版ps3

就這樣,BD制式在2002年初開始起步立項,並籌備將其迅速商業化。在這之後,後知後覺的DVD推廣協會(當初制定DVD標準的大佬們)也宣布升級自家產品、並將它命名為了HD-DVD。

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東芝展示的HD-DVD

HD-DVD的標準容量是15GB,比DVD高出那麼一些,不過好在技術門檻不高、售價便宜實惠、向下兼容,走親民路線,也有不少自己的簇擁者。

這其中就包括了日系大廠東芝、NEC、三洋,後續微軟和因特爾兩兄弟也陸續加入,影視業巨頭華納、 派拉蒙、環球影業也為它撐腰。有了內容的產出,加上便宜的售價,他們也不是很怕對手黑科技的猛烈進攻。

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就這樣,大戰一觸即發。除了傳統電影光盤售賣管道、內容方面的競爭,另一塊主要的戰場就在主機遊戲上面。在當年的歐美地區,每一台暢銷遊戲主機都代表著後續相關的數億張光盤的生產和銷售,這對一個數字載體來說絕對是至關重要的因素。

SONY支持自家的BD藍光光盤,而微軟則押寶在了HD-DVD上面,他們都想在標準的制定上擁有自己的話語權。這對於全球頂尖的科技公司來說,無異於一場沙盤中的世界大戰。想贏就得砸錢、砸資源、砸「人脈」,而且這絕對是一個贏家通吃的局,輸的人連吃口殘羹冷飯的機會都沒有。

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而在這場「光盤標準」戰爭中,SONY決定發揮自身的高端和技術優勢,第一步就是砸錢鋪路——

稍微對當年PS3的歷史有些了解的玩家肯定知道,當初這台主機的首發售價雖高,但以「高清影音愛好者」的身份來看,這台主機簡直跟白給的一樣。因為2006年11月的那會兒,隨便一台藍光播放器都要比PS3要貴。

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PS3的藍光光驅

PS3為了推廣自家的最新制式,虧了不知多少錢,只為了給BD鋪路。而另一方面,相對保守的Xbox 360也推出了HD-DVD的外設,用來支持對應的多媒體內容。

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恰恰是因為這種戰略上的不同選擇,PS3才天生擁有25GB的遊戲可用容量,而Xbox 360「到死」也只能憋屈地使用D9(單面雙層DVD)制式的8.5GB容量。這樣以來,機能稍稍遜色的PS3才能悄悄用過場動畫偽裝成實時演算畫面給玩家「好厲害」的錯覺(比如不願透露姓名的《戰神3》),Xbox 360的開發商們則是有苦難言。

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HD-DVD陣營為了維持自己在影視行業中的地位,向派拉蒙提供了高額的電影發行獨占費用,又是分帳又是現款,但市場並沒有真正轉向對自己有利的一面。要知道,《鐵達尼號》、《變形金剛》、《阿甘正傳》、《奪寶奇兵》和《鋼鐵人》等等票房大作都是他們旗下的資源,但凡片頭有這個Logo的電影都是他們旗下的作品。

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派拉蒙旗下電影陣容(部分)

一年半的HD-DVD獨占期結束後,派拉蒙很快宣布加盟BD陣營,隨後華納兄弟、環球影業也宣布倒戈。在2008年前後的這段時間里,本來立場就不是那麼堅定,隨便砸一點錢「試試風水」的微軟也不再堅持HD-DVD標準,表示「以後公司用哪種格式,完全交給消費者來選擇」。

換句話說,就是「HD-DVD玩蛋去吧」。

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微軟爸爸大手一揮,緊接著就連零售商沃爾瑪都宣布以後不再上架HD-DVD商品。兵敗如山倒,很快就連HD-DVD的發起人東芝也放棄了這一制式,在2008年春節剛過的時候宣布終止旗下所有HD-DVD設備的研發。至此,剛剛登場兩年不到的HD-DVD宣告夭折。

Xbox 360當時還沒走出三紅的陰影,沒空理會HD-DVD的死活,曾經推出的專屬光驅,很快也被玩家所遺忘。

藍光陣營看似風頭正勁,卻很快迎來了互聯網流媒體的猛烈衝擊。雖然之後的單面雙層光盤容量達到了50GB,可以支持4K HDR制式的超高清視頻,但奈何發燒友畢竟屬於還是小眾,普通用戶在Netflix、Apple TV等在線多媒體的誘惑下紛紛逃離。

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這期間,國產的OPPO在歐美市場憑借HiFi級的藍光音頻解碼技術占領了市場老大的地位,卻在2018年早些時候宣布退出這個小眾市場。如今三星的推出,從另一角度上也證明了藍光制式的未來不容樂觀。

就連藍光光盤最後的陣地主機遊戲,如今都越來越不待見它——

由於光盤的讀取速度和響應能力比不上傳統磁盤,每個光盤都需要預先讀取、寫入完整緩存。以PS4為例,實體光盤不僅占據機內空間,運行時的噪音還非常明顯……若不是有二手交易和收藏的用途,實體光盤的銷量的確是不容樂觀的。

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如今X1和PS4已經到了它們服役生命的後期階段,在下一台主機中,你是否還期待它會搭載實體光盤驅動器呢?在評論區和大家聊聊吧。

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