部落衝突戈侖冰人消失!SC官方回應!(今日資訊)

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2018年12月14號

部落衝突熱點直擊

《遊戲1688》小編:小編慌的一踏!維護後戈侖冰人丟了!

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維護後出現了 新兵種 艾爾普里莫 來一起看看數據吧

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官方推特未作出解釋

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部落衝突官方發言人作出解釋

翻譯總結:無可奉告! 小編:。。。。。。。。。

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紀念和統計有2012年聖誕樹的第一批coc玩家。

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玩了3年多,第一次見這樣

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《遊戲1688》小編:大兄弟 玩了三年 你竟然不知道這是要維護了

部落衝突教程攻略

手把手教你玩單石藍豬!部落衝突9本新打法講解

今天帶來的陣型如下:

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大隔斷,多隔斷的一個大陣。一般而言這種陣就是一個字「大」。大到收尾煩,大到前戲走不了很多的隔斷。

此陣也一樣,雖然雙王都比較靠外,很顯然的三點鐘方向主攻進去前戲還可以打掉一個連弩一個炸彈塔和援兵。但是由於陣型隔斷過大,緊挨著三點隔斷的三個小隔斷,上面只有一個火箭和一個箭塔,下面只有一個連弩一個炸彈塔和一個迫擊炮。

而左邊什麼防禦建築都沒有,且上下兩個隔斷女王都可以直接點掉幾個防禦建築。想必大家也看出來了彈跳的無用之處。

沒錯,此陣只需開一面牆,讓前戲部隊進入三點的隔斷即可完成,女王和藍胖的長手讓彈跳變得毫無意義。再細細觀察,三點的隔斷里居然只有一個箭塔!只有一個防禦建築,而且這個箭塔是比較靠外的,石頭人即使能接觸到這個箭塔,必然也是瞬間被藍胖或者女王帶走的。

那麼石頭人肯定會往外走出去,導致前戲雙石的浪費,頂不住必要的傷害。這里就存在了一個石頭人數量的選擇問題,也就是這一期視頻需要講的一個細節。既然不能保證石頭人肯定會繼續往里走,哪怕是鑿牆頂住傷害,那就不需要帶過多的石頭人,導致石頭人潛在性的跑偏可能而使之不能發揮最大作用。

因此就帶一個石頭。又因為此次前戲操作只需要走一個隔斷,且隔斷里即使石頭跑偏也有蠻王頂著傷害,需要打掉的防禦建築不多。因此大擔的選擇不帶狂暴。這樣一來不帶彈跳不帶狂暴,剩下四個回復配合野豬收尾,簡直不要太爽。

因此就帶一個石頭。又因為此次前戲操作只需要走一個隔斷,且隔斷里即使石頭跑偏也有蠻王頂著傷害,需要打掉的防禦建築不多。因此大擔的選擇不帶狂暴。這樣一來不帶彈跳不帶狂暴,剩下四個回復配合野豬收尾,簡直不要太爽。

前戲+收尾進攻方向如下:

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尾此打法最重要的也是清邊。石頭人可以跑偏,但是雙王和藍胖是絕對不能跑偏的。既然能拆掉一個石頭的單位,並不是全部換成野豬,而是也補了幾個法師,為的就是保證清邊一定做到位。 

四個藥水幾乎不存在不合理的分配,別忘了中心的大隔斷和可能點都不掉的法師塔位置必須留有一個回復。

以及上路和兩點隔斷國旗處雙炸的可能出現。四個回復配合野豬收尾想想怎麼都不可能失誤,注意不要手殘就好了。

配兵如下:

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具體操作:

1、石頭人頂住3點加加農炮,法師大範圍清邊。從4點迫擊炮一直到加農炮上方的法術工廠。

2、清邊完成後給上雙王藍胖,吸引火力的同時炸彈人開牆打掉加農炮後石頭人果不其然的跑偏。

3、引出援兵後給上毒藥,連弩點掉之後野豬順勢收尾,此時炸彈塔還在。野豬從6點到9點點下收尾。

4、炸彈塔處給上個一個回復。野豬點掉炸彈塔後匯聚中心電塔處,在分別給上個回復。此時手殘9點處給上一個回復…

5、靜觀其變,坐等三星。(還好打下三星了…不然手殘一個回復丟的幾乎沒有任何意義,要是沒打下來真是無奈…)

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也許限制三星的最大敵人,就是手殘了..

開個玩笑~此次視頻想要告訴大家的就是石頭人數量的選擇在石法豬這個流派中也是很關鍵的,很多人以為這個流派就是死死的雙石打前戲,殊不知此陣單石的效果會更好。

有的陣甚至需要三石。還有彈跳和狂暴的選擇。諸如此類彈跳跳入中心絲毫無用,且石頭人保證雙王藍胖走入中心的時候存在跑偏跡象的陣,少帶一個石頭人的效果可能真的要比多帶一個的效果好。

不浪費一兵一卒,玩的就是細節。下期再見啦~

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