DOTA:打野流炸彈人是否能成新的主流?不吃經濟還是推塔MVP!

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在DOTA的遠古版本中,有一個非常不受待見的英雄,他就是炸彈人,有一句老話就叫「遊戲結束後九個人舉報你」,指的就是選炸彈人的玩家,因為這個英雄在老版本中沒有什麼參團能力,如果對手反雷反的好,那麼炸彈人很有可能一整局都沒有聲音,四個隊友非常難受,而對手的壓力也是非常大,總要和雷區博弈,明明是滿血的狀態卻總是被一瞬間送回家,所以現在的DOTA2版本已經大改了炸彈人,使他獲得了打團的能力,而且小地雷不到25級也不能堆疊在一起了,除非有新版的陳配合,但是在最近,又有了新的炸彈人流派出現!

這個流派就是打野炸彈人,要知道,野區的收益其實在很早之前就已經被砍了,這使得噬魂鬼、謎團、斧王等曾經一級就鑽野區的英雄不再會選擇一級打野,從而轉到線上,而實際上,如果你能夠做到比較多的囤積野怪,那麼收成還是很不錯的,所以現在的炸彈人可以考慮出門攜帶多個小藍,開局就在野區的刷野點之外埋雷,雖然不能堆疊地雷,但是相隔多放幾個也就沒什麼問題,之後等到刷野了,勾引野怪過來,很快就能清理掉幾組野怪,快速的升級,還可以不吃隊友的經濟,同時在閒逛的時候能夠囤野,加快自己的經濟速度。

那麼線上如果少一個人,實際上會讓自己的隊友相當難受,所以打野獲得的經濟是可以選擇出點掛件的,盡管是炸彈人這種英雄,在現版本的小件時代也可以選擇堆掛件,憑靠著最遠的初始攻擊距離,幫對手壓一下人,順便可以囤一下野怪,還能依靠自爆做到盡可能的擊殺,其次則是可以利用野區的經濟來買個補刀斧,以及一些真眼,從而壓制對手的視野,這一點在前期相當重要,像是中路和優勢路,對手的眼位非常容易就能反掉,同時還能為六級的大招做鋪墊,不過這就需要玩家本身相對靈性一些了。

接下來要說到的則是現版本炸彈人的小套路了,第一個就是做一個推進狂魔,在你的裝備逐漸提升後,你就可以選擇快速的推線,實際上這個套路在老版本的就已經有了,而且顯然更加奏效一些,但是只能說有利有弊,現版本的小雷傷害類型是魔法,所以對於7.20防禦塔護甲削弱這一方面沒有什麼提升,反倒是防禦塔的血多了,需要更多的小雷才能炸掉,不過好處在於現版本的小雷是有觸發範圍的,所以你不必要跑到他身邊放小雷,只需要讓小雷的邊緣可以靠近塔,就能引爆,甚至對手都難以發現,畢竟你可以跳刀進樹林,除了中路塔之外,其他的都很容易推!

那麼如何克制對手的這個打法呢?其實非常簡單,只需要像是防TK一樣,放一些邊緣樹林的高台眼就可以了,一般抓一兩次,對手的推進炸彈人就老實了,值得一提的是,炸彈人的地雷是無視偷塔防禦的,所以速度還是會很快,而且炸彈人大招和小雷的清線速度非常快,最後則是陳和炸彈人的配合了,這招其實不算特別實用,但是比較有趣,現版本的陳可以將隊友傳送到自己的身邊,甚至是信使、蛇棒以及地雷,那麼你對打野推進流的炸彈人有什麼見解和看法呢?

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