2019年VR遊戲展望:PCVR遊戲篇

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來源|93913

作者|丹哥說VR(原創)

2019年VR遊戲展望:PCVR遊戲篇 遊戲 第1張

作為2019年VR遊戲展望專題的第二篇,今天我想說說PCVR遊戲。在之前的《2019年VR遊戲展望:主機VR遊戲篇》之中我曾經指出,受限於PSVR硬件性能,主機VR遊戲在2019年不會有太大波瀾。與此相對應的是,在新的一年,PCVR遊戲將伴隨著硬件的成熟呈現出一股暗流湧動之勢。

硬件的成熟與交互的統一

2019年VR遊戲展望:PCVR遊戲篇 遊戲 第2張

與PS4及PSVR相對固定的硬件配置與長達數年的迭代周期相比,PCVR遊戲的呈現效果與PC本身的配置有著緊密的聯繫。經歷了過去三年的發展,現在我們終於可以說,目前的遊戲PC終於可以運行大部分PCVR遊戲了,而這無疑是一件好事。對於一名PC遊戲玩家來說,他/她終於可以在不升級PC的情況下只通過購買一款VR頭顯來享受VR遊戲的樂趣了。

更令人欣喜的一點則是PCVR遊戲目前基本上統一了交互方式。以往PC遊戲玩家大多通過鍵盤滑鼠進行遊戲,在VR場景下顯然無法再使用鍵盤滑鼠,而大部分PC遊戲玩家又不用手柄,於是帶有空間定位功能的體感控制器就成為了玩家唯一的選擇。從目前主流的PCVR頭顯三大廠商HTC、Oculus以及微軟最新提供的方案來看,具備6DoF追蹤定位的、配備扳機鍵/搖桿鍵/普通按鍵的雙手體感控制器已經成為今後PCVR遊戲唯一有希望的交互方式。

除了運算性能與交互方式,2019年我們還有望看到在顯示上更加高清的PCVR產品,我個人預測4K將成為PCVR設備的標配。如此一來,在VR硬件基本ready的情況下,VR遊戲(或者說VR消費級市場)真正進入了「萬事俱備,只欠東風(內容)」的階段。

在說內容也就是遊戲之前,我還特別想提一句HTC之前在CES上推出的Viveport Infinity會員服務。簡單來說,從2019年4月5日(VIVE Day)開始,Viveport Infinity會員可以在Viveport Infinity內容庫中不受任何限制的下載並體驗500餘款內容,這也是VR行業內首次推出無限制會員服務。這項服務使得PCVR玩家可以通過較少的費用體驗大量的VR遊戲,而遊戲開發商則可以根據玩家下載及體驗的情況獲得收益,這樣就更加鼓勵了開發者製作更加優秀的遊戲,而消費者無疑也是此項服務的一大受益者。

小而美還是大而全

2019年VR遊戲展望:PCVR遊戲篇 遊戲 第3張

說完硬件和平台,下面我來正式聊聊PCVR遊戲。之前我曾經寫過一篇針對國內VR遊戲開發者的文章《創業團隊如何打造爆款VR遊戲?請看這10點建議》,在文中我建議國內開發者優先考慮製作主打歐美市場/休閒卡通畫風/小體量但核心玩法出色/具備一定流行元素的VR遊戲。時至今日,我依然堅持這個觀點,不過當我們把這個話題延伸到全球的VR遊戲開發商時,我的結論自然會發生一定程度的改變。

首先,一些具備一定實力的VR遊戲開發商或獨立遊戲團隊(特別是歐美團隊)完全有能力開發他們認為適合的遊戲類型的作品,並且一些團隊通過以往的成功經驗已經開始慢慢形成自己的IP。比如著名VR遊戲《Raw Data》的開發商Survios,他們不僅製作了多款不同類型的VR遊戲(從射擊到跑酷和拳擊),而且還與國內遊戲大廠網易合資成立了影核互娛,主攻VR線下遊戲發行。不得不說,在VR遊戲這個領域,一些國外團隊的生存環境比國內團隊好很多,這種差異使得他們可以更加無所顧忌的創作能夠傳遞自身理念的作品。

其次,一些遊戲大廠這幾年也在積極擁抱VR遊戲。以B社(《上古卷軸5:天際》VR版、《輻射4》VR版出品方)、育碧(《太空鏢客》、《Transference》出品方)、BNEI(《夏日課堂》、《皇牌空戰》VR版出品方)為代表的大廠一直在嘗試用不同方式(原作出VR版/獨立VR新作/新作加VR版)來產出令玩家接受並喜愛的VR遊戲。而最新擁抱VR的大廠則是Rovio,其推出的《憤怒的小鳥》VR版剛剛上線Steam及Viveport平台,這種將成功IP進行VR化的操作顯然是符合商業邏輯的,在產品質量過硬的前提下,一方面為VR遊戲市場貢獻了佳作(自然也能得到不錯的回報),另一方面也使得老IP在新平台可以繼續發光發熱。不過相對而言,我個人更期待《植物大戰僵屍》在未來能夠VR化,一想到可以在VR環境中指揮各種植物大戰各種僵屍,瞬間就有種口水直流的感覺。

綜上所述,在2019年,伴隨著硬件的成熟,我們極有可能看到一些風格迥異並且或硬核或休閒的精品大作出現,而我個人則非常看好傳統IP推出VR版的方式。其實有太多傳統遊戲都很適合VR化,比如前段時間推出的《無主之地2》VR版,不過要想真正讓PCVR遊戲火起來,還需要某種遊戲模式的助力。

引爆點:PVP模式

2019年VR遊戲展望:PCVR遊戲篇 遊戲 第4張

這種遊戲模式就是近些年來風靡全球的PVP模式。我們發現,無論是最近大火的《堡壘之夜》和《PUBG》還是前幾年非常火熱的《鬥陣特工》和《CS》,其核心玩法都離不開PVP模式。俗話說,與人鬥其樂無窮,PVP模式將傳統遊戲由單一的通關流程一下子變得充滿了各種可能性。老玩家一定都會有這種感覺,哪怕是再爛的一款遊戲,只要加入了PVP模式,其可玩性就一下子上了一個檔次。從另外一個角度來說,PVP可以大幅提升玩家的活躍度,進而大幅增加遊戲的黏性,同時還為更多的盈利點(比如內購道具或裝備)創造了巨大的可能性。因此,VR遊戲真正想要迎來爆發期,PVP模式一定會是一個引爆點。

說到PVP,其實這種模式也涵蓋了多種遊戲類型,比如以《PUBG》為代表的TPS(第三人稱射擊遊戲)、以《鬥陣特工》為代表的FPS、以LOL為代表的MOBA還有以《星際爭霸》為代表的RTS,當然,諸如《魔獸世界》這樣的MMORPG之中也免不了PVP模式的身影。那麼這些遊戲類型之中有哪些適合VR遊戲呢?我個人認為,首先最適合的遊戲類型就是FPS和TPS(第三人稱很適合,而且還不暈),其次是MOBA和RTS,不過這些類型的遊戲需要針對VR的特性進行一定改造,而最遲迎來VR化的可能就是MMORPG了,因為這類遊戲的體量實在太大,一旦這類遊戲能夠成功推出,或許我們就能迎來像《頭號玩家》所描述的龐大而美好的世界,只不過現在我們還需要多一些耐心去等待。

基於目前VR遊戲所處的水平,我個人認為,目前帶有PVP模式的PCVR遊戲應該更加注重對抗的爽快感,而不需要過於硬核,最重要的是讓更多玩家參與其中,體會在沉浸世界中與人互動的樂趣。從這個角度來說,如果目前大火的《VRChat》能加入一個簡單的射擊對戰模式,那可能一定會好玩得不得了。當然,這次我們討論的還主要是VR遊戲,VR社交應用並不是我們關心的重點,不過按照這個思路,我完全有理由相信,2019年將會有更多好玩的帶有PVP模式的PCVR遊戲出現,而這些遊戲非常有可能真正激發玩家對於VR的熱情。

在本文的最後,還是簡單總結一下,對於已經來到的2019年,我認為在PCVR遊戲這個品類之中,大廠與小團隊都會產出一些各具特色的產品,而最值得玩家期待的無疑是PVP遊戲,因為這個趨勢已經在目前的PC遊戲和手遊中充分體現出來了。誰能夠利用現在這個時間窗口製作出即適合VR又適合PVP的遊戲產品,誰就非常引爆整個市場,我希望這個機遇不僅屬於那些成熟的歐美大廠,更應該由我們中國的遊戲開發團隊去把握和引領。

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2019年VR遊戲展望:PCVR遊戲篇 遊戲 第5張

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