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作者/遊城十代
根據中國商標網顯示,截止2月24日,已有9家遊戲公司註冊了30個名為「自走棋」的商標,其中騰訊、暢遊等公司註冊了不止一個「自走棋」商標,騰訊更是註冊了「自走棋」、「自行棋」、「歡樂自走棋」等多個與自走棋相關的商標。
大廠們對「自走棋」的布局不僅體現在商標的註冊上,有接近今日頭條的消息人士稱,今日頭條團隊欲推出一款自走棋玩法的小遊戲,目前正在尋找可以合作的遊戲團隊。如此看來,不止騰訊、網易等大廠在布局自走棋,小遊戲平台也在謀劃這個品類的「移動化」。
很難想到,這款神似麻將玩法的卡牌遊戲能夠在遊戲圈掀起如此風浪。要知道,《刀塔自走棋》只是基於《DOTA2》編輯器製作的一種地圖玩法Mod,類似的玩法在《War3》時期便有先例。但時勢造英雄,主播效應也好,玩法良心也罷,自走棋在短時間內吸引了大量玩家。
從數據上看,自走棋品類完全對得起大廠的布局。自去年11月公布以來,這款遊戲已經收獲了接近450萬的訂閱,得益於《刀塔自走棋》,《Dota2》的熱度也有所回升。在過去30天內,《Dota2》的平均同時在線遊戲玩家達到了54萬,最高同時在線玩家超過了95萬。自2017年3月以來,《Dota2》已經兩年沒有這樣的數據了。
直播平台的數據同樣能夠印證這款遊戲的火爆:無論是國內的鬥魚、虎牙,還是國外的Twitch平台,《刀塔自走棋》的熱度都足以排進前五。
在《刀塔自走棋》有足夠熱度的前提下,它又是一款適合大廠移動化的遊戲。一方面,目前市場上還沒有一款精細的自走棋玩法的手遊。每款非移動端遊戲的火爆,都會被換皮團隊盯上。《刀塔自走棋》也不例外,即使現在,你打開AppStore,搜尋自走棋,依然能搜到幾款打著《刀塔自走棋》LIke噱頭的山寨遊戲。但無一例外,從評論區可以輕易得出結論:這些手遊均為得到玩家的認可。
另一方面,自走棋類遊戲的變現空間巨大。據遊戲媒體遊民星空統計,《刀塔自走棋》製作者巨鳥多多工作室僅通過在網上販售糖果禮包激活碼的形式,已經賺取了上百萬的收入。移植成手遊後,付費點相較目前的端遊來說,將更為豐富。
或許不久後,我們就能看到大廠在自走棋類遊戲上的廝殺了。