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由Respawn Entertainment開發製作的《星際大戰絕地:組織隕落》是今年備受期待的單機大作之一,不過令玩家們好奇的是,本作的開發引擎竟然不是EA自家的寒霜引擎,而選擇了虛幻4引擎開發製作,這是為什麼呢?Respawn的CEO在近期的採訪中給出了解釋。
CEO Vince Zampella在接受採訪時解釋道,其實在成立團隊時僅有來自《戰神3》的戰鬥導演Stig一人,當時Respawn還沒有被EA收購,因此在選用開發引擎時,寒霜引擎根本就沒在考慮的範圍內,畢竟也沒辦法使用。而且虛幻4引擎效果不俗,單人開發就能夠顯現出它的強大,對於Respawn來說選用虛幻4引擎非常滿意。
Vince Zampella也向媒體提到了寒霜引擎,他說:「寒霜是EA內部使用的引擎。那時,我們還是一個外部工作室,所以我們甚至不能使用它。現在,我們作為EA的一部分才可以使用它,但我們仍然會選擇最適合遊戲的內容,因為最終我們所創造的內容必須是有趣的,所以虛幻引擎才是適合的技術。」
Respawn Entertainment之前的《泰坦隕落》甚至最近火熱的《Apex英雄》使用了來自Valve的Source引擎,看起來Respawn Entertainment相比其他EA旗下工作室擁有更多自由。
《星際大戰絕地:組織隕落》已經確定會在11月15日發售,登陸PC、PS4和XboxOne。