暴雪創始人談WOW續作《泰坦》:沒控制好規模導致掉敗

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  《泰坦》是暴雪研發了多年的次世代網遊,不過本作最終在2014年9月宣布取消。據暴雪聯合創始人Mike Morhaime所說,取消《泰坦》項目的原因是當時野心太大,沒能控制好規模。

暴雪創始人談WOW續作《泰坦》:沒控制好規模導致掉敗 遊戲 第1張

  在接受VG247採訪時,Mike Morhaime透露盡管《泰坦》和《魔獸世界》不是同一個宇宙,但暴雪內部仍把《泰坦》當作是《魔獸世界》的續作。

暴雪創始人談WOW續作《泰坦》:沒控制好規模導致掉敗 遊戲 第2張

  Mike Morhaime說:「我們真的很努力沒有公布我們還沒有準備好要公布或者是還不確定是否會發售的遊戲。《泰坦》則是一個例外,我們想讓它成為我們的次世代遊戲,成為《魔獸世界》某種程度上的續作。我們安排了很多高級開發人員負責這個項目。我覺得我們失敗的地方在於我們未能把握好規模,當時的野心很大。」

  《泰坦》發生在一個專注歷史神話的世界,有時空旅行,如果發售了也將採用訂閱收費模式。

暴雪創始人談WOW續作《泰坦》:沒控制好規模導致掉敗 遊戲 第3張

  「它是一個全新的宇宙,原本是我們的次世代MMO,能夠做各種各樣的事情,有很多不同的模式,我們差不多是同時開發兩個遊戲,但從來沒有真正走到一塊。」

  對《泰坦》多年的開發意味著暴雪自身的引擎技術很難跟得上開發團隊的需求,其他項目——比如《鬥陣特工》,在財務上變得更有吸引力,更易於管理。《泰坦》占了暴雪項目的50%,最終被擱置。

  「當我們終於去做了,《泰坦》這個遊戲的遭遇卻是,在某個時間點開發團隊來找我們,說引擎不夠用,開發團隊很難讓引擎去做需要它去做的事。所以他們想花一些時間重做所有的工具和技術,以讓引擎更有生產力。但我們沒有這麼做,我們要求開發團隊花幾個月時間去思考將來我們可以做什麼,想想其他的想法,如果我們現在就開始,去做任何我們想做的東西,那我們可以做什麼其他遊戲。

  然後他們花了兩個月時間,提出了一些不同的點子,其中一個就是《鬥陣特工》。當時團隊對這個點子很興奮,你也知道了,我們最終決定向前走,開發了《鬥陣特工》。」

暴雪創始人談WOW續作《泰坦》:沒控制好規模導致掉敗 遊戲 第4張

>暴雪創始人談WOW續作《泰坦》:沒控制好規模導致失敗

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