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大家好,這里是不定期更新的正驚遊戲,我是正驚小弟。
今年年初上映的《流浪地球》賺足了觀眾們的口碑,也收獲了46億元的票房。讓全世界看到科幻電影在中國市場的巨大潛力。
當然除了科幻電影之外,科幻遊戲也受到了玩家們的追捧,比如年初火爆全球的APEX,以及暴雪的《鬥陣特工》,至今依然非常有影響力,中國玩家對於科幻類作品的熱愛也是日益高漲。
1、科幻題材都是老外做的?這家中國公司頭鐵硬是要挑戰!
但是殘酷的現實,確實是中國市場上大部分的科幻遊戲都是老外做的,真正屬於中國人自己的科幻遊戲,市場上是屈指可數。
不過最近,小弟我就發現了一款國產遊戲《第二銀河》,宣稱將1000光年直徑的宏偉宇宙,都搬到了手機上,還包括了4961個星系,50,000顆恒星。
真的有開發商宣稱的那麼好嗎?這家公司頭就這麼鐵要去挑戰科幻遊戲嗎?小弟我抱著懷疑的態度試玩了一下。
一開始我和大家的想法一樣都是:「淨瞎雞兒吹牛逼,反正我們又不知道1光年在遊戲里是個什麼概念,你要1秒飛個1光年,那也沒多大啊?」
所以,我特地做了個實驗,駕駛著自己的小破飛船,一直往一個方向飛,以1500米/秒的速度前行,試試看能否飛到距離我1光年外的一個星系。
不過我確實還是太年輕了,就這麼一直飛了一個多小時,仍然看不到盡頭,但讓我感到最詫異的是,這麼龐大的遊戲地圖居然連一道空氣牆都沒有。
後來,我查了下一光年等於多少公里,果斷地放棄了這個愚蠢的實驗。
我特地用計算器算了一下……
94605*100000000千米÷(1500千米/秒*31536000秒)≈20年
按照這個速度換算,我得整整飛個200年才能飛到10光年外的另一個星系,算了,還是直接躍遷跳過去比較容易……
遊戲主打的就是對於未來的想像,比如基地空間站、母艦等等,甚至是僅僅停留在想像中的蟲洞和躍遷也被做進了遊戲,那些只有在電影中才能看到場景,現在被搬到了遊戲中。
玩家需要做的就是保持對未知的好奇心,對各個星系、各個勢力進行探索,尋找與掠奪資源來壯大自己的實力。而遊戲中玩家的每一次探索,都是在考驗開發者的腦洞。
2、全球同服的千人星系會戰
在浩瀚的宇宙中,如果所有玩家都是單獨行事那注定不能掀起大的波浪。軍團的存在就非常有必要了。
軍團之間的對抗則比單人作戰來的更為刺激,指揮官必須要了解整體艦隊的構成,十分考驗決策力。策劃還將「千人星系會戰」搬到了遊戲中,非常符合中國玩家對於「國戰」的興趣!並且還是全球同服,未來我們就可以在遊戲上懟老外了!
一開始我以為,這麼多人都出現在螢幕上,一定早就卡成狗了。不過最後的測試結果卻發現,延遲從來沒有超過200ms以內,基本是感覺不到什麼卡頓。
不說別的,在測試期間,僅僅27天就有317,237艘艦船被玩家擊毀,每次看到這些殘骸我都瑟瑟發抖,可見交戰現場有多激烈。
3、高科技艦船和武器,堪比外掛的科幻體驗
在電影《流浪地球》中,除了劇情和特效以外,最令小弟我印象深刻的就是傻大黑粗一樣粗獷的大卡車,這種蘇式的設計風格,非常符合中國特色下的工業造型。
流浪地球中的大卡車↑
遊戲中的飛船,也能在外形上感受到這一點,比如這艘叫「鐮刀」的巡洋艦,一看就有一種源於社會主義的可靠,但機動性顯然不是它的強項。
不同的種類的艦船也有著各自的特點,淵級戰巡艦中就適合純火力輸出,能打能扛。蛟級巡洋艦,更適於在PVP戰鬥中擔任輔助輸出和抓人的角色,也就是俗稱的gank型輔助。
除了艦船,武器也非常有新意,是按照勢力進行劃分的。例如,熱能雷射炮就是天啟陣營的主要武器,雷射炮傷害隨著灼燒逐漸增加。冷卻時間長,射程長,適合風箏。
還有粒子炮、磁軌炮、導彈等武器。傷害、射速、射程方面也是互有優勢,磁軌炮射程遠,傷害中等,粒子炮射程短,但是射速快。而且這些武器、艦船都可以通過圖紙和材料打造,並允許玩家間的自由貿易。
由於遊戲採用沙盒式的開放玩法,會在前期設置一些主線任務,以方便玩家快速上手,再了解這個宇宙的基本規則和設定之後,玩家就不會再被傳統遊戲中繁瑣的主線所束縛,取而代之的是玩家間的外交和對戰,鼓勵玩家參與星際大戰。
玩家可以出動自己的艦船以及艦隊,通過操作己方單位的武器、防禦、以及超級武器進行點對點的打擊,直到徹底摧毀敵方。
玩家與玩家之間的對決也是如此,不過遊戲為了增加遊戲的不確定性,遊戲內置了一些隨機事件,例如蟲洞事件。
一旦進入蟲洞之後,就能無限彈藥無限制地開火,玩出開掛般的感覺。不過嘛,自己也有可能被射爆的危險,蟲洞中會有獎勵,但也有可能遇到負面的Debuff。還可能是AI生成的事件任務,與遇到任何一個正在執行任務的玩家進行交流形成「蝴蝶效應」般的事件。
作為一款沙盒類的開放類科幻遊戲,遊戲將在7月5日開啟方舟測試,對於戰爭、資源以及經濟的設置也是符合目前玩家對於此類遊戲的期待,千人星系會戰更是讓所有中國玩家都能熱血沸騰。
>這公司有多頭鐵,做出史上最大地圖!玩家換個地,得飛整整20年?