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每當2K的《文明6》與P社的《群星》推出新的大型付費DLC時,我往往都會廢寢忘食地玩上好幾天。但最近的一段時間里,每當我點開遊戲平台的好友列表,幾乎都會看見一名熱愛單機的老友在玩《星際戰甲》。帶著主機玩家的驕傲,我一直以為這款「免費」網遊不會有什麼深度和真正的可玩性,直到看到老友近千小時的遊戲時間,並最終被他帶進了這個深「坑」。
我問過好多個朋友,這些「肝帝」們為何會花費幾千小時的時間來玩一款以往許多主機玩家不屑一顧的免費網遊,他們大多表示玩著玩著就幾千個小時了,除了自己單純地喜歡遊戲的科幻感,也說不清為什麼會將自己的空餘時間完全投入到這款遊戲中。而在我翻閱各大論壇的精華文章,以及被玩家們編輯過近97000次的中文維基百科後終於發現,若是簡單將《星際戰甲》比做眾口相傳的「星際暖暖」,那可能真的遠遠不夠。
《星際戰甲》詞條有著97000次的編輯
「星際暖暖」這一綽號,其實是來自《星際戰甲》的戰甲設定。這款遊戲中可選擇的戰甲種類共有數十種之多,金屬表面的紋理還有著大量的顏色定制,你甚至可以自定義戰甲的武器類型與飾品配件。不過,這些戰甲的類別與飾品配件並不是如「花瓶」一般的擺設,它們都對應著不同的功能定位與能力數據,任意兩名玩家的參數設置極少會有重合之處。
「星際暖暖」
雖說《星際戰甲》是一款完全免費的遊戲,但這款遊戲有著相當充實的劇情任務與浩瀚無比的配裝玩法,且遊戲中的所有物品均可以通過「刷刷刷」來拾取。遊戲每周的簽到獎勵也十分豐厚,官方甚至會毫不吝嗇地送出最高強度的武器裝備。遊戲中氪金能買到的東西,幾乎都能肝出來。
豐厚的登錄獎勵
國服官方將《星際戰甲》的類型定義為超能動作射擊遊戲,其實按嚴格的遊戲類型來劃分的話,《星際戰甲》更像是一款混合玩法型遊戲。你可以把它當做換裝遊戲,也可以當成潛入(無雙)遊戲,甚至可以把它玩成類似於《泰坦隕落》那樣的跑酷+射擊遊戲。由於這些戰甲的可玩要素過於豐富,即便玩膩了其中的一種搭配,依然可以花時間從海量的玩法中找到其他感興趣的內容。
隨心所欲的戰鬥
振幅晶體是《星際戰甲》的核心數值物品,它是一種裝備在戰甲、武器、守護與飛行器上的卡片。振幅晶體的強力之處,在於可以提升戰甲的各項能力數值,以及傷害類型,彈夾容量、裝填速度與蓄力攻擊等要素,甚至還能改變守護(機械同伴)的攻擊模式與功能。當然,各振幅晶體之間也有高階卡系列與普通之分,閒置的振幅晶體可以用作強化、合成、分解,相當自由。
振幅晶體種類繁多
每個喜歡《星際戰甲》的玩家們都會戲謔自己是「星際倉鼠」,雖然這個梗源於國際服某次服務器崩潰後的官方公告,但每當玩家們聯想起居住在飛船中的自己,看著背包里五花八門的振幅晶體,這與現實中囚禁在跑輪上的倉鼠有何區別?但「星際倉鼠」們沒跳下跑輪的原因,不僅在於能享受玩之不盡的遊戲內容,還在於DE這家公司的匠人精神。
每名玩家何嘗又不是「倉鼠」
其實,最初的《星際戰甲》並沒有跑酷這一功能,這個神奇的玩法來自一個同樣神奇的BUG。某次在DE公司通過社群發現有很多玩家喜歡穿上彈射戰甲,用「佐倫直升機」的跳躍BUG快速趕路之後,他們非但沒有禁掉這一能大量節約時間的「捷徑」,反而頗有娛樂精神的將其做成了遊戲中的一環。現在,你反而很難看見遊戲中的玩家會有正常走路的時候。
跑酷功能的加入源於一場「美麗的意外」
DE公司對《星際戰甲》的經營態度,一直如親女兒一般看待。當玩家在體驗遊戲的過程中發現了某些BUG,DE總是會以最快的速度修復;當收到玩家舉報的外掛、腳本、工作室、黑金等行為,也必定會進行查處。盡管近些年,DE公司對遊戲平衡性的改動遭到了部分老玩家的抵觸,但他們依然在玩家群體中有著極高的人氣和評價。
盡管《星際戰甲》與時下熱門的端手遊相比,仍舊是一款非常小眾向的網遊,但DE為了回應玩家們的需求,在去年的11月20日登陸了Switch平台,不需要會員也可聯機。而在網路服務方面處於優勢的國服,也於今年的3月5日登陸了Wegame平台,力圖吸引更多的玩家來體驗這款優秀的太空科幻類作品。
WeGame平台上的《星際戰甲》
最後,無論你是屬於哪個平台的玩家,遊戲中的老戰士們都會熱心地為每一位即將到來的新人,指引前進的方向,由暢遊經營的國服也會歡迎所有新老玩家的到來!
願你從沉睡中醒來
天諾,無所畏懼。
>遊點意思:這款遊戲肝到爆炸 但卻有2300多萬註冊玩家