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序言
唯電競定期整合推出電競行業輿情報告,本報告將對2018年12月電競行業進行一個全方位的盤點和觀察分析。歡迎各位給予評論、分享和建議!
Part.1 電競大事件
Part.2 電競大數據
移動電競市場有著龐大的觀賽群眾數量。移動電競賽事內容提供商通過多年的賽事製作、執行積累了相對豐厚的經驗,在製作海量賽事、滿足用戶觀賽需求等方面發揮了不可或缺的作用,通過與遊戲廠商、遊戲直播平台合作等形成良好的賽事內容生態循環:移動電競遊戲提供賽事內容——內容提供商進行賽事製作、執行滿足了用戶需求——賽事多種方式呈現增加電競用戶黏性。除了持續發展國內賽事內容,未來部分內容提供商還積極追求向海外拓展業務,以期拓展更廣闊的市場空間。
Part.3 體娛全觀察
Part.4 電競商業圈
Part.5 電競社會眼
Part.6 行業前哨站
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