《火焰之紋章 風花雪月》評測:雄偉而細膩的戰爭史詩。

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《火焰之紋章 風花雪月》評測:雄偉而細膩的戰爭史詩。 遊戲 第1張

《火焰之紋章 風花雪月》是由任天堂第二方工作室Intelligent Systems與光榮特庫摩合作開發的《火焰之紋章》系列最新續作,也是本系列事隔12年再次回歸主機平台的一部具有跨時代意義的作品!本作依然保持了原系列經典的「網格式戰棋玩法」,但是在此基礎上IS對本系列作出了翻天覆地的改造,下面就一起來看看《風花雪月》到底如何!

背景介紹

《風花雪月》的故事發生在一片名為「芙朵拉」的大陸,這片大陸被三個龐大的勢力所掌控,它們分別是存在了上千年之久的古老帝國「阿德剌斯忒亞」、在北寒之地貫徹騎士主義精神的「法嘉斯神聖王國」以及由多個新老貴族組成共同體「雷斯塔諸侯同盟」。

《火焰之紋章 風花雪月》評測:雄偉而細膩的戰爭史詩。 遊戲 第2張

成份如此複雜的三方勢力必然不是什麼善男信女,只不過大陸中央有著一座名為「加爾古·瑪庫」的大修道院,通過履行「女神」的指引,一直致力於約束與制衡芙朵拉大陸上的每個勢力。

《火焰之紋章 風花雪月》評測:雄偉而細膩的戰爭史詩。 遊戲 第3張

三方爭霸的故事設定,加上光榮特庫摩的傾力支持,相信許多人第一時間想到的都是「三國」相關的題材,但是本作使用了「大修道院」這個勢力作為劇情展開的核心,巧妙地讓人忽略了背景的關鍵性。

《火焰之紋章 風花雪月》評測:雄偉而細膩的戰爭史詩。 遊戲 第4張

這個大修道院除了承擔了核心的宗教作用,還是培育芙朵拉大陸年輕一代人才的搖籃,三方勢力的接班人在校內劃分為三個不同的學級(班級),整個大修道院的內部就如同這個大陸的縮影。

《火焰之紋章 風花雪月》評測:雄偉而細膩的戰爭史詩。 遊戲 第5張

這個設定原本其實沒什麼特別,但是整個故事的點睛之筆就在於玩家所操縱的主角並非三方勢力的繼承人,與以往王子復國的劇情不同,我們這次將會扮演他們的老師。從另一個角度切入這場紛爭,隨著故事的推進逐步揭開那些塵封的真相,主角的真實身份與修道院背後隱藏的秘密,一切都等待著玩家去探索。

《火焰之紋章 風花雪月》評測:雄偉而細膩的戰爭史詩。 遊戲 第6張

當玩家帶著不同的謎題走向終點時,腦海里都會回響起不同的答案,只有當玩家尋覓所有線路找出真相時,才會驚呼本作在劇情設計上的巧妙。從遊戲第一個給玩家的選項「幽靈」、「邪神」與「人類」開始,玩家就已經落入了一個精心設計的龐大迷宮。

劇情體驗

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在過去的火紋系列作品里,遊戲的玩法和敘事一直有著嚴重的隔閡,敘事優秀的作品玩法自由度上肯定會被限制,而玩法豐富的作品劇情總是一塌糊塗。《風花雪月》巧妙地把籠統的敘事與自由豐富的玩法分成了兩半,上半部分我們將會作為老師任職於大修道院,下半部分才是劇情聚焦的世界大戰。

《火焰之紋章 風花雪月》評測:雄偉而細膩的戰爭史詩。 遊戲 第8張

許多玩家可能會覺得這樣做造成割裂,其實不然。上半部分玩家無論選擇任何一個陣營,都會與本作關鍵的21名角色相識,玩家將在與他們的日常社交過程中逐步了解這個世界,並且塑造每個角色的獨特的性格與特點。

《火焰之紋章 風花雪月》評測:雄偉而細膩的戰爭史詩。 遊戲 第9張

不像以前上來用一段小說概括世界觀,在老師教導學生戰鬥的過程中,學生慢慢地把這個世界的一切敘述給玩家,這個過程我們不僅了解這個世界的背景設定,順便把整個遊戲系統都都熟悉了一遍。

《火焰之紋章 風花雪月》評測:雄偉而細膩的戰爭史詩。 遊戲 第10張

上半部分給玩家最大的感覺就是自由,玩家可以自己選擇角色的發展方向,可以自己調配隊伍中每一名角色的職業,你想要全騎士隊、全飛馬隊、全法師隊都可以,玩家可以盡情地享受這部分校園生活。

《火焰之紋章 風花雪月》評測:雄偉而細膩的戰爭史詩。 遊戲 第11張

可是劇情到了後半部分,真正屬於火紋的那種史詩戰爭感會一下子炸開,整個轉變的過程沒有給任何人等待的時間,無論遊戲中的主角還是現實中的玩家。這個時候你會突然發現,原來自己一直喜歡的火紋並沒有遠去,前半部分預熱階段玩家投入得越深,在後面玩家獲得的反饋越強烈,但是由於不能劇透,下半部分就不給各位細細闡述了。

戰鬥系統

《火焰之紋章 風花雪月》評測:雄偉而細膩的戰爭史詩。 遊戲 第12張

本作的戰鬥系統看似五花八門,其實老玩家一眼就能看出來就是過去幾個老系統的整合,我們熟悉的武器耐久度系統回歸,並且大幅度簡化了奧義和戰技,玩家可以在出戰前準備時再調配每個角色的特技與戰技,讓其更加適合這個戰場。

《火焰之紋章 風花雪月》評測:雄偉而細膩的戰爭史詩。 遊戲 第13張

本作新增加了一個名為「騎士團」的系統,也就是各位玩家在PV中看到主角身邊的那些小兵,小兵會小幅加強我們的角色,並通過「計策」技能直接協助戰鬥。玩家必須要配置了「騎士團」才能使用「計策」,不同類型的騎士團攜帶的計策也不同,多名隊友在附近時使用計策會出現「聯攜」效果,戰鬥力大大增強。

《火焰之紋章 風花雪月》評測:雄偉而細膩的戰爭史詩。 遊戲 第14張

騎士團人數會隨著戰鬥而被消耗掉,戰力歸零之後騎士團附加的屬性就會消失,計策也會無法發動,屆時玩家必須要回到騎士團工會補充才能繼續使用。

《火焰之紋章 風花雪月》評測:雄偉而細膩的戰爭史詩。 遊戲 第15張

雖然本作號稱取消了「兵種相克」,但是特技中加入了「克制技能」,讓屬性克制本質上依舊存在於遊戲之中,玩家雖然可以使用多種不同的武器,但是克制技能的結算只會計算玩家手上拿的武器,中期開始敵人基本上都有這個被動,一不留神可能角色就被秒了。

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其餘系統基本上與老作品無異,表面上玩家可能覺得本作改得花里胡哨的,但是實際上作品的內核依然是純粹的火紋感覺。遊戲開始的時候玩家可能會覺得信息量非常大,但是細細品味下來就會發現,這些內容其實都非常容易掌握,所以無論是新玩家還是老玩家,在《風花雪月》之中都能找到屬於自己的玩法。

總結

也許各位在看本作PV的時候,會感覺這些角色設定非常奇怪,但是當玩家進入遊戲成為他們的老師之後,通過與他們的交流才會發現,每個角色的性格刻畫是如此的細膩,包括他們的言行舉止都讓人感覺自己確切地置身士官學院。

《火焰之紋章 風花雪月》評測:雄偉而細膩的戰爭史詩。 遊戲 第17張

當遊戲運行第一個小時後你將發現自己再也無法從中抽離,無形的責任感會驅使著玩家去教育好這幫學生。IS在《風花雪月》中用了最細膩的手法來讓玩家參與其中,充滿生活氣息的感覺讓玩家能夠快速融入這個世界,由此來營造下半部分大戰的氛圍,讓大家切身感受到這一場風花雪月的故事。

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