史上最慘遊戲開發組!員工跑得只剩3人,連電費都要玩家幫忙湊?

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  大家好,我是X博士。

  2018年可謂是國產遊戲再度煥發生機的一年,《古劍奇譚3》《太吾繪卷》等高質量國產遊戲的發售,讓很多玩家對這一領域重新燃起了希望。

  這些國產作品的成功也引起了連鎖效應,自今年年初開始,Steam上的國產遊戲可謂是紛至沓來。

史上最慘遊戲開發組!員工跑得只剩3人,連電費都要玩家幫忙湊? 遊戲 第1張

  這其中,於今年1月份上線、售價58元的《探靈筆記》可謂是其中的一個典型。

  這款以中國民間超自然元素為背景的1V5非對稱競技遊戲,時至今日已經獲得了87%的好評率,預計大約有2000萬的銷售額,完全可以稱得上是「成功」之作。

史上最慘遊戲開發組!員工跑得只剩3人,連電費都要玩家幫忙湊? 遊戲 第2張

  劃重點一:除了小姐姐一無是處?狂賺兩千萬的《探靈筆記》,半年前卻被瘋狂差評

  雖然時隔半年之久的《探靈筆記》如今戰績輝煌,但其走到這一步卻是相當不容易的。

  因為作為一款多人競技遊戲,《探靈筆記》在今年一月發售時並沒有一炮走紅,反倒是開發組快要被鋪天蓋地的差評刷到自閉……

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  那麼,當初的《探靈筆記》為什麼會被玩家們詬病的這麼慘呢?

  如果單從介紹上來看,這款將中國靈異元素和「1V5」非對稱競技相結合起來的作品,至少在創意上也算得上是款頗有建樹的遊戲。

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  無論是將「五行相克」、「三魂七魄」等具有民間特色的元素融入到遊戲中,還是「怨靈VS靈探」的對抗玩法,都展現出了《探靈筆記》在選材和競技性上的閃光點。

  也就是說,這款遊戲的「底子」是並不差的。

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  但由於最初遊戲手感粗糙、引導也不太好,導致這些創意玩法看起來複雜且花里胡哨。

  穿著清涼的小姐姐更是一下子占據玩家的視覺焦點,甚至曾讓不少玩家認為這又是一款打著擦邊球博眼球的遊戲。

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  另一方面,隨著時間的推移《探靈筆記》的平衡、外掛治理、內容匱乏、無法組隊等問題都逐漸暴露出來,給玩家們帶來了極其不好的遊戲體驗。

  縱使玩家們可以感受到一些新奇感,但還是會被這些因素無情地勸退。

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  正因如此,當初《探靈筆記》的口碑瞬間跌入低谷,Steam上的差評不斷,一時間竟達到了驚人的50%!

  相信不少有經驗的老玩家都很清楚,一般一款遊戲在Steam上的差評達到一半,那也意為著離「涼涼」不遠了。

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  但作為開發組的「搞快點工作室」卻並沒有因此放棄,他們秉持著如同工作室名字那般詼諧幽默的精神,經過半年的不懈努力,終於讓《探靈筆記》的口碑有了轉折……

  劃重點二:半年口碑提升37%,《探靈筆記》究竟做了哪些努力?

  這期間,對於這個「千瘡百孔」的《探靈筆記》,搞快點工作室只能拼盡全力的去挽救。

  增加匹配系統、完善角色皮膚、增添可用人物、簡化UI界面,加強整體可玩性……在「補救措施」方面,搞快點工作室可謂是下足了功夫。

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  但,要想挽救一個差評過半的遊戲又豈是一件易事!

  在最困難的之後,原本就只有六人的初始團隊一度竟只剩下了三個人,就連工作室的電費繳納都需要通過玩家們來幫忙。

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  在半年期間,《探靈筆記》光是更新就達到了124次,幾乎每隔幾天就會進行一次「修修補補」。

  與此同時,搞快點工作室也將不少精力投入在了反外掛上。每隔幾周就會有一個超長的「封神榜」出現,查處大批「神仙」玩家。

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  隨著時間的推移,《探靈筆記》的遊戲質量逐漸完善,那些不合理的地方全部被修改或刪除。

  而受人詬病已久的外掛問題,也總算有了有效的遏制,這也使得《探靈筆記》這款遊戲不再只是單有「創意」,而是還有些好玩。

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  (時至今日仍然擁有不少活躍玩家)

  在這個直播平台大行其道的時代,改善遊戲體驗後的《探靈筆記》首先便受到了不少主播的青睞。

  主播們在玩的不亦樂乎的同時,也使這款遊戲在各大平台之間傳播推廣。

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  在開發團隊長達半年的堅持與努力下,《探靈筆記》的好評率與銷量都取得了飛躍式的增長。

  近50萬套的銷量、87%的好評率,讓這款遊戲甚至能在2019年國產遊戲收入中排名前三。

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  課後總結:

  雖然目前國產遊戲的發展稍有起色,但其開發的難度和風險還是很大的。

  《探靈筆記》這一場銷量與口碑雙豐收的翻身仗,對於國內獨立遊戲工作室來說,是一個非常好的正面案例和激勵。

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