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外媒TechCrunch報導測稱,憑借《堡壘之夜》一款遊戲在2018年的大獲成功,Epic Games今年在全世界賺取了30億美元利潤,比世界銀行2017報告中倒數29個國家賺的錢還多。公司的估值達到150億美元,超過牙買加的2017年全年國內生產總值(GDP)。在接受採訪時,Epic的CEO Tim Sweeney表示,大股東騰訊提供了「大量有用的建議」。
Epic公司一直以虛幻遊戲引擎Unreal著稱,該引擎在全世界的遊戲公司開發中廣為使用,公司在2012年接受了來自騰訊的3.3億美元投資成為大股東,獲得Epic公司40%的股份,Epic從此成為騰訊的聯合經營公司。今年11月Epic完成了新一輪12.5億美元的融資,成為遊戲史上的第二大的融資案例,估值也飆升到了150億美元,騰訊6年投資整增長18倍。
雖然Epic此前開發的《戰爭機器》系列遊戲也有不錯的成績,但Epic創始人、傳奇工程師Tim Sweeney在接受採訪時表示,正是騰訊的免費遊戲建議,才讓Epic早上了「Epic 4.0」的免費遊戲道路,從而誕生了《堡壘之夜》這樣的遊戲,逐漸成為多平台遊戲開發商和發行商,公司的財務數據也產生了質的飛躍。
目前Epic又在通過《堡壘之夜》的巨大流量建立齊了自己的遊戲銷售商城「Epic Game Store」,並以超低的12%抽成直接與Steam競爭。
但同時,《堡壘之夜》也面臨著巨大的法律風險,由於遊戲主要收入來自於舞蹈和皮膚銷售,許多舞蹈動作源自於歌手、影視明星的作品,已經有數位歌手、明星起訴或正在準備起訴Epic侵權,本月初說唱歌手2 Milly正式對《堡壘之夜》開商Epic Games 提起訴訟,認為《堡壘之夜》抄襲自己的舞蹈動作進行銷售,侵犯了自己的知識版權。如果此案勝訴,可能引發大量的舞蹈從業者對Epic的訴訟。