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最近有不少外服玩家在《守望先鋒》的官方論壇上提出了一個請求,他們認為《守望先鋒》現在的DPS英雄太多,很少有玩家使用輔助或是肉的原因是因為DPS英雄太多。
因為根據官方的分類英雄只分成3個類型,分別是:
輸出-16 位
重裝-7 位
輔助-6 位
沒有人想永遠做同樣的事情,當然也有那種只玩一個英雄的玩家,但這不是規則。你玩輸出英雄時可以有很多不同的選擇,但是玩肉時,你的選擇只剩下不到輸出的一半,而且如果沒人玩肉,那有很大的機會那場遊戲是在浪費時間
萊因哈特、查莉婭、奧麗莎、路霸、D.Va、溫斯頓、破壞球
他來到《守望先鋒》的原因是因為這遊戲可以給玩家多樣性的玩法,與其他射擊遊戲不同。但是現在如果你不玩輸出英雄,這遊戲會強迫你一遍又一遍地玩同樣的東西。所以拜托暴雪停止增加輸出英雄。
當然這種說法很快就被其他網友吐槽,主要是幾種方向:
1. 隔了一年多才出一個輸出英雄艾什都要被噴,所以玩家群體中從來不缺乏抱怨。
2. 可是這些輸出英雄都沒辦法處理毒瘤303。
3. 你確定只有16個輸出英雄?
4. 恭喜又多了一只狙擊手讓玩家搶,輸出英雄真的太多了
很明顯的,這個問題顯示的是玩家遊戲理解的問題,當然在談論這個問題前,以小編的標準來說,遊戲理解這東西,如果不能在該遊戲達到前10%以上的水平,這些人給的意見都不具備參考價值,在《守望先鋒》中換算一下,最少也要接近3000分,絕對不是因為小編上過3000分,不幸的是,該玩家本賽季的排位約2556分,小編不認為他的論點具備參考價值。
守望先鋒的英雄分類
其實遊戲內最初將英雄分為肉、輔助、防禦型、輸出型這4種,後來才將防禦型英雄並入輸出型分類,但如果你是一位每個英雄都會使用的玩家,我不認為當你需要輸出時會選小美、黑影、秩序之光甚至是托比昂,上述4個英雄在小編自己的分類是功能型,面對特殊組合或是地形能發揮得很出色,但是輸出上來說差強人意。而輸出型英雄甚至還可以細分成刺客、射手等。所以正確的分類應該是:
1.輸出型分為:射手、刺客、混合
2.肉
3.輔助
4.功能
肉的組合?
說真的,看到那個人對於肉組合的理解,小編只想說難怪只有2500分,除了路霸單獨使用真的比較像充電寶之外,其他肉單獨使用還是有肉的感覺,至於肉怎麼搭配,更多時候是看對手的陣容或是團隊陣容決定,不可否認的是,這很大原因取決於遊戲環境中,哪些英雄比較強勢。
最直接的例子就是去年比賽中,刺客陣橫行時,查莉婭與溫斯頓搭配雙刺客的陣容是主流,後來射手逐漸回到Meta,查莉婭的位置反而被D.Va取代,因為D.Va不但可以讓射手的輸出在短時間內歸零,還能降低當時的輔助英雄安娜的恢復。
為什麼玩家都玩輸出型英雄?
什麼輸出英雄選擇多,如果說不容易膩那是扯淡,遊戲的體驗是玩家所能直觀感受到的,所以無論如何遊戲體驗最為重要。
玩遊戲是需要正向反饋的,射擊遊戲最直觀的就是我今天拿了一把槍,殺了很多敵人,然後很直接的獲得「我比對手強」這個概念接連獲得從而達到成就感或者是滿足感。
對於很多玩家來說,選擇輸出類的英雄能擊殺更多的敵人從而輕鬆的獲得滿足感。
但這並不代表玩肉、輔助就沒辦法獲得成就感,而是肉和輔助要獲得成就感,對於玩家的遊戲水平要求比較高,除了肉、輔助定位要求的保護性質外,還要在這些空檔中抓住機會製造傷害獲得能量。
就例如萊因哈特什麼時候可以放盾掄錘,什麼時候盾不能放,什麼時候沖鋒,這都是很困難的,時機選錯基本上就死了,更別說當你做好這些事情時,發現選輸出的隊友做不到自己職責該做的事,那麼你會不會覺得,自己玩輸出會比較有用?
輔助基本上也面臨相同的狀況,需要找到安全的位置,還要讓隊友在可以回血的範圍內,在被刺客騷擾時,發現肉在舉盾,輸出只會往前看卻打不死人,沒血才會回頭找輔助,然後死了開始怪輔助沒用,你會不會覺得,自己玩輸出會比較有用?輸出大多時間只要看到敵人就殺,殺完人就沒事了。
肉、輔助是對玩家綜合表現要求較高的位置
三金不代表什麼?
這句話有很多版本,像是輸出金、四金等等。因為這句話雖然你可以理解為「我要甩鍋了」,但應用場景也確實是在輸掉的那一方,尤其是輸出英雄才喜歡說,但小編認為這句話被很多人濫用。
如果是輸出說的那就真的沒什麼,因為輸出拿到3金代表著自己已經做好自己該做的事情了,但是不代表輸出玩得好;如果是肉、輔助說的,那問題可大了,那代表你家輸出沒在認真玩。
所以金牌的不代表什麼嗎?當然不是,那就是最直觀認定輸出英雄合不合格的標準,尤其是現在打盾不會計入傷害統計。所以那些說三金沒什麼的前提,正確來說應該是輸出拿三金沒什麼,而不是沒盡本分玩家的借口。
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