KDA不代表一切!陣容不一定決定輸贏,王者榮耀排位上分分析

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MOBA類的遊戲,有一項非常重要的數據,那就是KDA。往往KDA越高,就越能夠代表玩家的水平,但是在王者榮耀中,你的KDA越高,反而越容易輸!因為KDA高,就會給你匹配強大的對手,但是在意識上面,你可能與敵方還是有所差距。你的KDA數值,也只是代表在你所處的這個段位,你是佼佼者罷了。

所以在很多王者榮耀的交流區,常常能看見一些吐槽的帖子,連贏之後就開始連輸,這其實就是KDA過高的原因。所以經驗老道的玩家,在上分的時候會盡量控制自己的評分,既不讓自己拿到MVP,也不會成為墊底的評分。

於是輔助就成了上分熱門之選,因為輔助英雄,它的職責是保護隊友,所以在擊殺率這一方面會比其他位置的英雄遜色一些,而死亡率則是高上一些。這樣一來,KDA評分因為兩項數據的拖後腿,不會太高,而且只要會玩,也不會太低。如果真的讓輔助拿了MVP,那只能說明隊友太菜了,靠輔助CARRY。

除了KDA這一方面,陣容其實也並不一定能決定輸贏,尤其是在路人局當中,這一情況的受用率高達80%。路人局有一種情況很常見,就隊友要求你選選某某英雄,又或者是你在看到己方英雄時,根據陣容選擇了一個英雄。這樣真的有效嗎?其實效果並不是很大。

在路人局當中,最迷的就是配合,一人成軍的狀態並不少見。尤其是每位玩家對於當前陣容,以及打法方面的認知都有所不同。同樣的陣容,在不同玩家的手中,細節方面的變化會非常大,而王者榮耀對局當中,決定輸贏的恰恰是一些微小的細節。

比如團戰陣容,有玩家參團不及時;分推陣容,隊友不能拖住敵方玩家;四保一陣容,每個隊友都將自己當成那個一。這樣的情況非常普遍,並不屬於少數情況,所以現在路人局當中,不少玩家都會要求開語音,進行即時交流,但是王者榮耀對於語音這一方面的優化到底是不夠的,很多玩家在開麥之後,就會面臨卡頓的問題,所以很少有玩家願意開麥。

由此可知,陣容並不算太適合路人局。那麼既然陣容不太適合,那麼又該如何選擇英雄,老狐貍的想法是,根據敵方英雄選擇克制英雄,而在己方陣容搭配上,不去強求!且克制英雄的選擇上,同樣也不必太過強求,遇見確實不會的英雄,寧可選擇一個熟練的、理解深的,也不要去選那些半吊子。

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