尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
2018年被譽為真正意義上的中國電競元年。電子競技作為一種新型競技領域,在中國大陸發展了二十餘年,經歷了草根-規範-抑制-開放等階段之後,在2018年以充滿活力的新產業形態進入了大眾視野,其產業活力在今年整體低迷的經濟形勢下顯得尤為突出。群智咨詢分析認為,中國電競產業的發展活力在2019年將沿著專業化和大眾化兩個方向繼續保持並深化。需要指出的是,電競產業的大眾化發展方向會強化移動電競的優勢,加大對PC電競的挑戰。
2018中國電競大事件
一、宏觀利好:泛娛樂時代下的新競技領域
細數2018年中國電競大事記,不難發現,電子競技在政府管理、媒體報導和公眾輿論中的概念、意義和影響都發生了重大變化。這種變化體現在:(1)政府管理方式由抑制轉為扶持;(2)媒體報導態度由批判轉為肯定;(3)公眾輿論對網遊的印象發生改變,變化的關鍵在於」遊戲「轉為」競技」,從而獲得了廣泛的社會認可。這種變化是如何發生的?是否會在2019年乃至以後發生改變,重新退回既往窠臼之中?群智咨詢(Sigmaintell)認為,在當前的泛娛樂趨勢下,電子競技在宏觀環境上獲得的支持會進一步擴大和加強。原因如下:
1、政治層面,電子競技將搭建電子信息時代新型政治體育文化交流平台,提升國家科技、體育和文化的國際影響力。同時,中國電子競技與城市發展之間的融合度正在加深,如:上海打造的「電競之都」與江浙滬地區新興的「電競小鎮」已成為新的城市發展名片。
2、經濟層面,全球經濟與中國經濟在2019年面臨挑戰,世界政治經濟的經典研究顯示,在經濟低迷期,出於逃離現實的需要,人們的娛樂化需求會增強,中低層次的娛樂消費會增長。圍繞電子競技而產生的直播、影視化以及周邊文化的生產將會建構一個新穎、豐富的文化消費空間,滿足不同消費人群的娛樂需求。
3、社會層面,隨著90後、00後等網路原住民群體的成長,他們將進一步掌握有關「電子競技」和「網路遊戲」的話語權,擴大和加強電子競技的社會支持度。
4、技術層面,5G商用進程正式啟動,VR技術日益發展,新興信息技術的發展有益於網路遊戲在軟硬件層面的升級換代,催生更具吸引力的遊戲產品和更優質的競技硬件。
二、業績顯目:電競產業鏈日趨成熟
在宏觀因素利好的情況下,電競產業自身也表現不俗,在2018年交出了一份亮眼顯目的成績單。
1、盈利能力繼續提升。數據顯示,2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%。在人口紅利逐漸見頂以及整體經濟形勢下行的前提下,電子競技遊戲市場的盈利增長速度放緩,但整體仍在提升。
中國電子競技遊戲市場銷售收入(億元)
數據來源:GPC, Sigmaintell
2、市場規模不斷擴大。2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入占中國遊戲市場比例為38.9%。
3、用戶規模進一步擴大。2018年中國電子競技用戶規模達到4.28億人,同比增長17.6%。
中國電子競技用戶規模(億人)
數據來源:GPC, Sigmaintell
4、賽事專業化發展,頭部賽事產生較強的社會影響力。「無賽事,不電競」,賽事是衡量電競產業發展的核心指標。近年來,電競軟硬件廠商、俱樂部與地方政府聯動,搭建專業賽事平台,積極承辦與參加全球性賽事,提升中國電競賽事的專業水平與國際影響力。而2018年亞運會與英雄聯盟S8總決賽奪冠,電競戰隊的出色表現吸引了千萬級觀眾的觀看以及數億計國民的討論,彰顯了電競的商業價值。
5、電競戰隊職業化,iG、RNG、OMG等領頭戰隊在資本加持之下,其職業能力在各項賽事中得到充分展現。同時,職業化的戰隊與選手,將為電競產業化經營提供核心運作資源,盤活整體產業鏈。
總體來看,全球電競市場的蓬勃發展、國內政策紅利的釋放、海內外資本競相布局,助推了中國電競產業鏈的逐步完善,以賽事為核心,以俱樂部和職業選手為主體的電競產業鏈日趨成熟和繁榮。
三、電競產業的兩大發展趨勢:專業化與大眾化
群智咨詢(Sigmaintell)判斷,現今電競產業的發展具有兩大趨勢:一是體育競技層面的專業化趨勢,二是社會娛樂層面的大眾化趨勢。這兩大趨勢在2019年將進一步深化。群智咨詢(Sigmaintell)認為,電子競技產業包含電子競技與產業兩大要素,前者為里,後者為表。前者推進專業化,後者推進大眾化,兩者之間既是互利共贏,又有挑戰。