遊戲IP改編難?網易《倩女幽魂》這次不走尋常路

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在LOL總決賽開幕式上亮相的KDA女團,至今仍維持著不小的熱度。

遊戲品牌的綜藝、動漫、虛擬偶像層出不窮,就算是觸覺再不敏銳的玩家,也能感受到近年來各大遊戲公司在泛娛樂領域的發力。

遊戲IP改編難?網易《倩女幽魂》這次不走尋常路 遊戲 第1張

2016年,暴雪籌備多時並受全球老玩家期待的《魔獸世界》電影終於上映,盡管情懷滿分卻還是虧損上億,對效果不滿的暴雪也拿回IP準備自己拍。

遊戲IP改編難?網易《倩女幽魂》這次不走尋常路 遊戲 第2張

同年,剛剛上市的《陰陽師》在年底就發布了泛娛樂布局的計劃,計劃中的2.5次元音樂劇和動畫番劇在18年初陸續面世,高契合、高還原的製作贏得了粉絲的口碑。

遊戲IP改編難?網易《倩女幽魂》這次不走尋常路 遊戲 第3張

凡精細化經營的遊戲IP,都有一批忠實的玩家粉絲和成熟的內容社區,具備泛娛樂化改編的基礎。

但在這件事情上,我們有目共睹的是,不是玩家基礎越大的遊戲IP改編就越容易成功,也不是更主流的玩法就更趨於穩妥。

從文學、動漫到真人影視,遊戲IP的改編越具象化就越有難度。

拿遊戲改編電影來說,電影方追求的是在有限的時間里講好一個故事,還要考慮到普通觀眾的觀影門檻,當中必有對IP內容的取舍和藝術化處理;而玩家渴望的,是高還原度的人物、故事和畫面,最好把觀影變成玩家們的線下狂歡;二者之間,本就有著難以協調的訴求。

國外的《刺客信條》、《生化危機》、《極品飛車》這些經典遊戲改編的電影,也無法免於還原度和故事性的兩難,口碑兩極分化。

遊戲IP改編難?網易《倩女幽魂》這次不走尋常路 遊戲 第4張

在大陸,遊戲改編成電視劇的作品比較多,比如經典的《仙劍奇俠傳》。

雖然因為敘事而改動了遊戲的故事和設定,在剛播映時形成玩家粉絲VS普通觀眾毀譽參半的局面,但仙劍經典的故事和高還原度的選角,還是讓它成為了中國遊戲影視化改編的里程碑作品。

遊戲IP改編難?網易《倩女幽魂》這次不走尋常路 遊戲 第5張

隨著網易、騰訊、西山居等遊戲公司緊鑼密鼓地在泛娛樂領域布局,更多遊改影視的誕生會是顯而易見的趨勢。

但關於怎麼下好這步棋,各家也還處在摸著石頭過河的階段。

擁有著《夢幻西遊》、《陰陽師》、《逆水寒》等頂尖IP的網易,作為行業內的遊戲IP大戶,最近有了新的玩法。

遊戲IP改編難?網易《倩女幽魂》這次不走尋常路 遊戲 第6張

本月20號,由網易出品、怪異故事聯合出品的《倩女幽魂》IP改編網路大電影在橫店開機。

據片方釋出的片名和劇照來看,這部電影的類型是目前影視市場最熱門的仙俠加推理。

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其實,《倩女幽魂》的IP版權在網易的一眾遊戲品牌中向來是受到珍惜的,輕易不願意授權合作。

這次的聯合出品看似平常,背後卻是一次巧妙的跨界戰略。

網易這次的聯合出品方怪異故事並不是一家傳統的影視公司,而是一個推理內容領域的自媒體品牌,自16年創立以來出品了多檔推理向的優質網路節目,孵化了一眾推理KOL,擁有自己的粉絲圈層。

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關於這家自媒體的一切看起來都很神秘。節目主持人怪異君總是戴著面罩,從不以全貌示人;他們的節目總是能得到明星支持,還有一票推理作家人脈;雖然看起來只是個小團隊,可是作品的剪輯設計水準卻遠超同類節目……

越是神秘,反而越貼近品牌的定位。

精心的包裝和經營,源源不斷輸出的推理知識,加上高質量粉絲的反哺,使得品牌被牢牢貼上了「燒腦」、「推理」的標籤。

在影視領域迎來推理熱的當下,網易選擇了推理作為IP改編的方向,無疑會豐富原有的設定,大大增強故事的可看性。而和怪異故事的合作,一方面能依靠其專業輸出,保證推理內容的質量。另一方面能借力其品牌影響,使這次的出品輻射到更多圈層。

至於怪異故事選擇《倩女幽魂》IP的策略,則更加清晰。

倩女幽魂遊戲品牌擁有千萬玩家,遊戲的世界觀架構也清晰而豐富,受眾基礎廣,可延伸的創作性強,不管是從打磨好作品還是從增強品牌影響力的角度來說,都是一次好機會。

所以,從某種角度來說,這是一次遊戲IP和自媒體品牌強強聯手的粉絲行銷,全新的跨界合作嘗試。

在挑戰票房壓力和製作難度都更大的院線電影前,先選擇體量小的網路大電影進行試水,確實不失為保險的做法。

而單從花絮和劇照來看,這部網大的質感算是達到了不錯的水準。

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遊戲IP改編難?網易《倩女幽魂》這次不走尋常路 遊戲 第11張

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但考慮到現在網大的水平參差不齊,這部影片到時成片質量如何,還是不免讓人揣測。

畢竟,作為聯合出品方的怪異故事只是一個自媒體品牌,貿然承擔起網大的製作,會使人產生關公門前耍大刀的質疑也不奇怪。

帶著這個疑問深挖,會發現怪異故事並非完全獨立的品牌,他們的背後還隱藏著一家叫點維文化的創意內容公司。

這家公司的定位是新文創內容供應商,是國內非常資深的創意團隊,曾服務過陰陽師、DNF、王者榮耀、夢幻誅仙等大遊戲品牌,最近剛憑一個王者榮耀的創意廣告項目拿下2018的ONE SHOW中華創意獎。

作為一家服務過眾多一線遊戲品牌,主要靠創意贏得客戶和市場認可的公司,點維文化對於遊戲產品和遊戲文化的洞察、觸覺必然不遜。而怪異故事能自信地接下這個大IP,應該也是源於背後有這樣的專業支持。

前面說到,遊戲IP改編影視難,大多在於影視創作和遊戲還原的衝突,那如果出品方既知道怎麼講好故事,又精通遊戲領域,也許能化解這個難題,交出一份讓遊戲粉和觀眾都滿意的答卷。

所以,怪異故事的推理創作能力,倩女幽魂的優質IP,再加上點維對於遊戲領域的洞察,能不能另辟蹊徑變成有效破冰的組合拳,讓我們看到一部成功的遊改電影呢?讓我們拭目以待,到時想必又是一大篇的IP改編經驗漫談了。

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