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「一周遊戲看點」是手遊那點事推出的一周遊戲洞察欄目。
美國時間1月3日,獨立遊戲工作室Second Dinner在Youtube主頁上發布了一則視頻公告,宣布團隊搬入了位於加州爾灣的新辦公室,並開放對外招聘。
這個頗具儀式感的喬遷之旅,意味著這家在去年8月才成立的初創工作室,終於走上了正式經營的軌道。
Second Dinner全員合照
當然,作為一家全員僅5人、且沒有代表作品的初創工作室,宣布喬遷和招聘似乎沒有什麼大不了。但真正引起業界關注的,是Second Dinner的團隊成員背景,以及它獲得了網易3000萬美元投資、並將開發漫威IP遊戲新作的消息。
一、3000萬美元,網易選擇了Second Dinner
雖然成立時間僅為半年,但Second Dinner初創成員的來頭並不簡單。
Ben Brode
2018年4月,在暴雪工作了15年後,《爐石傳說》的首席設計師Ben Brode宣布辭職。在爐石紅火的這幾年,Ben一直擔任著遊戲的「門面」,在Reddit和Twitter與玩家互動,也因此積累了頗高的人氣。
Ben Brode的辭職,彼時在暴雪玩家群體引起了大範圍的討論。4個月後,他在自家車庫里成立了Second Dinner。
2018年8月成立的Second Dinner
據官網介紹,工作室目前的成員共5人。除了擔任工作室CCO的Ben Brode之外,還有擔任CEO的前《爐石傳說》執行製作人兼暴雪資深副總裁Hamilton Chu,以及Ben在爐石團隊中邀集的Michael Schweitze、Jomaro Kindred和Yong Woo多位資深遊戲設計師和總監。
Second Dinner官網的成員介紹
配備了這樣的豪華陣容,也就不難理解為什麼Second Dinner首個項目就能獲得網易和漫威的青睞。對於這款新作,Hamilton Chu表示:「這極有可能成為一款最棒的遊戲,正是為了讓這款產品至臻至善,我們才會將招聘計劃提上日程。」
雖然目前Second Dinner的新作尚未公布具體資料,但這種「強強聯手」的合作卻讓業界相當期待。不過,實際上對於網易而言,與優質的海外工作室或廠商聯手,似乎並不是一件很「新鮮」的事。
二、實際上,網易去年海外遊戲投資已經遠超1.5億美元
實際上,加上Second Dinner的3000萬美元投資後,據筆者的不完全統計,自2018年以來,網易已經在海外遊戲業務上合計投資超過1.8億美元。
2018年6月,網易戰略投資海外3A遊戲工作室Bungie。雖然在網易新聞稿中沒有透露具體金額,但據GamesIndustry報導,本次投資涉及金額達1億美元。雙方合作後,網易將獲得Bungie的部分股份和董事會席位,後者則保持獨立經營。
《光環》和《命運》是Bungie的代表作
2018年7月,英國獨立遊戲工作室Jumpship宣布獲網易投資,並成為了其少數股東之一。值得注意的是,雖然本次交易未透露具體金額。但Jumpship表示會保持獨立經營,並計劃在中國發行遊戲。
與Second Dinner頗為相似的是,Jumpship也是一家初創工作室、並擁有「明星」級別的製作團隊。它是由《Limbo》和《Inside》研發商Playdead的前CEO兼聯合創始人Dino Patti,以及從動畫師轉型的開發者Chris Olsen聯合創建。
Jumpship目前公布的首款作品《Somerville》
同是2018年7月,英國遊戲架構公司Improbable宣布獲網易5000萬美元融資。雙方合作後,網易將在Improbable占有少量股份。值得一提的是,在本次融資前,Improbable就曾獲軟銀的5.02億美元投資。
但嚴格來說,Improbable並不是一家做遊戲的公司。它的主營業務是名為「Spatial」的分布式計算平台,這個平台能使遊戲超過目前的服務器架構限制,大幅提升服務器容納的玩家數量。對此,雙方表示會用SpatialOS開發並發布遊戲。
能大幅提升服務器玩家數的「SpatialOS」
另外,如果把時間線再往前推,就能發現網易近年的大筆投資不止於此。值得一提的就有在2017年底,網易參投了《Pokemon Go》研發商Niantic的一輪2億美元融資。
整體來說,與「廣撒網」的模式稍有不同,網易在海外投資的選擇上更為準確,更看重投資團隊的質量。與此同時,又在3A產品、獨立遊戲及技術領域方面均有布局,是一種有計劃地籍著與優秀團隊的合作機會,提升自身技術積累的過程。
三、投資的背後,網易正在為下一個爆款做準備?
除了投資之外,網易近年還與多個知名廠商展開了合作,代理、合作研發多款海外產品。其中包括代理VR大作《Beat Saber》、合作研發《暗黑破壞神:不朽》、以及在最近被傳的代理國內首款寶可夢國服手遊《Pokemon Quest》等。
域名為pq.163.com的「暗示」
從網易近年在遊戲領域的發展模式可以看到,從合作到投資,再從代理髮行到合作研發,網易一直在嘗試走更深層的合作模式,並以此提高自身在遊戲領域的積累。與此同時,網易在移動端上的研發實力,以及在國內遊戲行業的資源,為其與海外知名廠商合作提供了幫助。可以預見的是,量變促成質變,在不斷的積累下,網易和下一個爆款的距離正在逐漸拉近。