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今天是2019年的第二天~也是我《武哥辣評》的第二期~很榮幸能陪伴大家跨年,雖然到現在這才是第二期。。。。。。
在這里,武哥我代表次元地盤全體人員,祝願各位觀眾老爺,元旦快樂!學業進步!事業高升!五福臨門!!!
好啦,咱們眼歸真轉~
看過第一期《武哥辣評》的同學已經知道今日武哥我給大家帶來的是一款遊戲~
提起這遊戲,就不得不說與它的故事~
2011年時,我只是個被國產網遊”毒害”,喜歡翹課上網,瘋狂氪金遊戲的普通初中生~那時候我對遊戲的定義就是:只要你有錢或者足夠有時間精力,那麼你就是最強的!當然,普通的家境只能讓我當第二種人:為了遊戲,化身肝帝!熬夜,翹課和不吃早飯省錢去上網已然成為家常便飯。。。。。。
那時對於我來說,遊戲就只是逃避現實,為所欲為的世界而已。我厭煩古板的教育體系,叛逆的堅持在虛擬世界中,卻用十倍甚至於百倍的代價贏取虛擬世界中那個所謂「第一」的虛名。。。。。。現在想想真的很可笑,可是,看看咱現在的國產市場和環境,卻真的覺得很可悲。。。。。。
那時網吧除了有當時的熱門遊戲,還有一些比較熱門或者有意思的單機遊戲。
很清楚的記得,那個周末,在網遊里完成所有任務百無聊賴之時偶然看見的單機遊戲《騎馬與砍殺 戰團》
很好奇「騎馬」這種優雅運動怎麼會和「砍殺」這種血腥詞語搭配?這個遊戲是戰爭遊戲麼?為什麼不能叫「坦克與爆炸」呢?
好奇心促使我點開了全網吧乃至當時點擊遊玩次數十分慘淡的遊戲:《騎馬與砍殺 戰團》。
我很後悔在2011年的那個周末點開了這款遊戲。
因為它真的
太好玩了!!!
好玩到爆炸!!!
好玩到飛起!!!
什麼《地X城》,什麼《誅仙X》,什麼《天龍X部》都是辣雞!辣雞!辣雞!
也終於明白,國外玩家多麼多麼多麼多麼幸福???!!!
在這款遊戲里,我可以是為目的不擇手段讓人們聞風喪膽的盜賊匪徒,可以是不為任何國家勢力效力的自由騎士傭兵團的團長,可以是不問戰爭追求財富的商業大亨,可以是效力國家鎮守一方沃土的將軍領主,也可以是統治一方的霸主,國王。。。。。。當然,我也可以選擇自己的性別。。。。。。嘻嘻~
在這個遊戲里,高自由度,你的每一個決定都影響著這片大陸的發展。你以為他是像《文明》系列的策略遊戲??
NONONO!
騎著戰馬,搭配武器,指揮麾下戰士一起上戰場廝殺才是這款遊戲的魅力所在啊!!!!!!!!!
騎馬與砍殺的操作模式也十分新穎,獨樹一幟。「wasd」控制行動,「滑鼠左鍵」攻擊,「滑鼠右鍵」格擋,攻擊防禦時根據滑鼠移動方向做出不同方向的攻擊或防禦動作。也就是說,敵人上劈時,你左格擋,那麼你的大頭就會被敵人打爆!你得上格擋~(這種奇特的操作模式看起來簡單無腦實則十分困難,十分挑戰人們的協調能力。這種操作模式下也誕生了很多網路遊戲,比如騰訊《刀鋒鐵騎》【經營失敗,冰了。。。。。。】,《虎豹騎》【大環境下生存困難,半死不活】。)最後就是「F1~F11」和「1~0」選擇兵種,控制士兵堅守,沖鋒,舉盾,齊射等等戰術指令。
在這片大陸上,你將隨時遭遇戰鬥。
野外遭遇,騎兵對陣,攻守城戰,豐富的隨機戰役,讓你的霸主生涯一點也不普通!
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
2011年至今我仍舊癡迷這款遊戲,《騎馬與砍殺》在我心中已然成為一款系列遊戲,那麼,騎馬與砍殺系列遊戲到底是怎樣的遊戲呢?
武哥我將帶你了解這款遊戲的魅力~
遊戲背景
故事發生於架空的中世紀世界(大約在13世紀中期):”卡拉迪 亞大陸”。最初,大陸上只有卡拉德帝國一個國家,首都位於薩哥斯。後來,帝國分裂,斯瓦迪亞王國趁亂統一了整個大陸。
這是一個幅員遼闊的國家,擁有很長的海岸線和提哈、窩車則等多個港口城市、廣袤的丘陵草原和平原、儲量豐富的井鹽和絕佳的雪原獵場。
但這個國家並不是風調雨順–海寇駕著龍骨帆船不斷襲擾沿海地區,庫吉特人也成幫結夥開始搶劫弱小,大陸上還有各個地區的土匪響馬強盜,搶劫缺少護衛的旅行者。
作為斯瓦迪亞的國王,哈勞斯(斯瓦迪亞是哈勞斯奪權後改名的,那時候薩格斯已淪陷,五國雛形以現,跟哈老四一點關係都沒有。)我們的哈老四,對此有不可推卸的責任。或許,無論是軍事上還是政治上來說,哈勞斯國王都並不是一個稱職的國王,可能他把過多的心思都用在了如何獲得權力上。
不久,山脈的另一邊的維吉亞人,在亞格羅爾克成功獲得了王位後迅速強大起來,維吉亞人在亞格羅爾克國王的帶領下從山脈的另一邊遷徙過來。可能斯瓦迪亞安靜太久了,人民早已忘記了戰爭、領主忘記了自己的職責、士兵放鬆了紀律,維吉亞人很快就占領了斯瓦迪亞一半的國土。但是,由於戰線拉得太長,以及海寇和庫吉特人在後方的不斷襲擾,戰事進入了僵持階段,誰也無法徹底擊敗對方。慘烈的戰爭使兩個國家都陷入疲憊,直接的後果是匪盜叢生、軍隊叛亂頻繁。
在戰爭中只有一個地方宣稱保持中立,禪達,那里的領主利用地理優勢,大發戰爭財,支持奴隸販子拉蒙進行奴隸交易。
曠日持久的戰爭使兩個國家中野心勃勃的領主得到了壯大、使兩位國王喪失了對領土的絕對權力,同時也喪失了抵禦外族入侵的能力。
很快,斯瓦迪亞的一個領主就策劃了密謀,成功地將維魯加、傑爾喀拉分離出去,建立了羅多克王國,並在庫兒瑪堡附近建立了亞倫鎮,不少領主都支持了這一反叛行動,但很快老國王就去世了,葛瑞福斯抓住了機會,在選舉會議上成功製造了混亂,登上了王位。
當然,哈勞斯在對待反叛上的立場十分堅決,很快斯瓦迪亞的騎兵就掃蕩了羅多克的步兵,直到羅多克人組織起長矛方陣並配合弩手,才抵擋住了斯瓦迪亞的騎兵。從此,羅多克人依靠森林山地的地形優勢,成功地挫敗過多次斯瓦迪亞人的進攻,保持住了獨立。
另一方面,維吉亞也不是風平浪靜,庫吉特人很快就從大草原遷徙過來,從維吉亞手里奪取了草原地帶,庫吉特人擁有快速的騎兵,使戰事十分順利。不久老可汗去世,塞加利用強權排擠了達斯塔姆,成為了新可汗。由於政權動蕩,庫吉特人暫時停止了對外擴張,不少庫吉特人開始在城市中擁有了固定資產。
但庫吉特人和羅多克人都不算是大陸的最大威脅,恐怖的威脅來自海上:諾德人,一群勇猛的戰士。諾德人天生勇猛善鬥,當他們大群的劃槳戰船駛進河口地帶時,被水匪折磨得夠嗆的禪達領主放棄了抵抗,第一個投降了諾德人。諾德人將禪達夷為了平地。
很快諾德人(諾德入侵在庫吉特和羅多克反叛之前,那時候國王根本不是哈勞斯)就對斯瓦迪亞發起了進攻,被烽煙四起搞得十分頭痛的哈勞斯國王再一次在軍事上嚴重失誤,在丟掉了港口提哈後,連首都薩哥斯也被攻陷,哈勞斯不得不將首都遷往帕拉汶,由於德赫瑞姆地區軍事地位的突出,建設了德赫瑞姆城(建設德赫瑞姆是為了防維基亞人,跟諾德人一點關係都沒有),以抵擋維吉亞人和諾德人的進攻。然而諾德人的進攻還未停止,他們將進攻的矛頭對準了維吉亞人,很快就攻陷了窩車則,並準備向維吉亞腹地進發。但維吉亞人像諾德人一樣,可以從卡拉迪亞外召喚自己的族人。諾德人與維吉亞人在日瓦車則會戰,會戰持續了一年,最終諾德人撤退了,維吉亞成功遏制了諾德人進攻的步伐。而在日瓦車則會戰中失利的諾德人受到不小的打擊,與斯瓦迪亞的戰事也進入了相持階段。
在戰團中還加入了一個新的國家”薩蘭德蘇丹國”,這個國家是以東方的穆斯林作為原型的民族,控制了卡拉迪亞的沙漠地區,其首都設在沙瑞茲城。之後,卡拉迪亞開始了連年的征戰。
角色設定
騎砍的劇情是非線式的,遊戲擁有高度的自由性。一般來說,一射中頭部會更快提升熟練度(因為它造成更大傷害),但是”高難度”射擊不會。長槍沖刺傷害會很快提高長槍點數,用長槍戳刺則比較慢。傷害是根據玩家武器相對敵手的速度和基礎傷害值決定的。這意味著很可能一件快速而低傷害值的武器造成跟一件慢速而高傷害值的武器同樣的傷害。盔甲能完全抵消玩家的弱攻擊。武器速度非常重要,而不只是傷害值有用。下面的角色全都是馬上類型的,只有一個除外。玩家的馬一般是玩家庫中的最致命武器,也是玩家最好的防具。
單手武器角色
這種角色有一些優勢。他最難被殺,因為他的馬的機動性保護他不受步兵傷害,而他的盾使得騎馬的敵人即使接近也很難傷到他。他是敵軍射手最可怕的噩夢。另外他即使從不真的使用武器,也可以擔任一個很好的機動防守兼備的指揮官。他也有很好的趁手武器可選,還能做個傑出的奴隸主因為最好的鈍武器是單手的。不足之處在於他得努力提升傷害相關的技能來彌補單手武器的低傷害值。
一個單手武器角色需要一匹護甲很厚的堅實的馬–速度也重要,但是能承受射擊更重要,因為他會一直非常依賴他的馬。重戰馬可能很理想。關於武器,很多人喜愛彎刀的速度。玩家個人喜歡護手劍因為它在速度和傷害值上有良好的平衡,而且還有較大的攻擊範圍。
如果玩家想成為一個兵不血刃的單純的指揮官,玩家為了自保仍然需要一件單手武器和一個盾–只是不要在戰鬥技能上投入太多點數。
雙手武器角色
這種角色是沖殺型的。他的雙手武器能夠經常成功做到一擊必殺,它通常擁有的攻擊範圍也能夠以很小的風險給對方的近戰騎兵很大的苦頭。然而,當面對敵方弓弩手,特別是弓騎兵,就完全是另一回事了。雙手武器角色只能希望對手射偏,不然他會被箭擊中而僵直,他的沖鋒等於是自殺行為。為此,許多雙手武器角色當面對大量敵方弓弩手時切換到單手武器和盾。學習節拍操縱對這個角色是必要的,因為雙手武器較慢的揮砍速度和較大的長度會引起敵人的經常擋格。
雙手武器角色對馬的需求跟單手武器角色一樣。許多雙手武器角色喜歡使用戰爭之劍因為它有較快的速度且傷害值犧牲不多,但是有些人喜歡善於破壞盾的戰鬥斧,還有些人選擇護手劍因為它可以快速地在單手和雙手之間切換,以防有射手在場。玩家的雙手武器角色似乎用戰爭之劍用得最好。
射手型指揮官
這種角色把部隊派出去同時自己留在後方。他一般下馬快速射箭同時下達戰鬥命令。然後他會上馬移動到一個新的地點。玩家想玩家可以提升他的騎射技能並一直留在馬上,但是一般射手型指揮官寧願把敏捷/騎射點數花在魅力/統禦上。在跑動技能上加點提高步行機動能力的話,碰到敵方騎兵穿過戰線沖向玩家時會有較大幫助。弓箭有最曲折的學習過程(玩家得自己學習如何瞄準同時發展玩家角色的弓箭熟練度)但是很多人說它能達到所有武器中最快的殺傷頻率。
一匹快馬很理想但並非不可或缺。理想的弓無疑是戰弓,它擁有所有弓中最高的傷害值,外加一大袋(或兩大袋)擁有所有箭中傷害值最大的錐頭箭。這兩樣東西發射頻率跟廢弱的弓/箭一樣。高強弓技能也能給每箭提供巨大的傷害加成。幾乎沒人使用十字弓因為它們裝填太慢而且好十字弓不能在馬上裝填。然而,步行弩兵是玩家最致命的盟友–如果不是最強硬的。
長槍手
這種角色依靠長槍沖刺傷害,就如控制那節末尾敘述的。他很善於幹掉那些理應對他非常危險的敵人,即使只有很少的部隊支持。但是要幹得緩慢和小心,一次一個。
盡可能用快速而操縱良好的馬,這是長槍手最重要的裝備–這意味著一匹活潑的駿馬,或者錢不夠的話一匹普通駿馬。另外,騎術是他最重要的一個技能。許多長槍手有一件單手武器以備落馬時用(由於駿馬的薄弱護甲這不時會發生),外加一件投擲武器備用。就長槍手而言,很多人使用巨型長槍因為它的長攻擊範圍有對抗長槍的優勢而且容易瞄準。但一根練習長槍的鈍器傷害使它成為一件良好的抓俘虜武器,而且仍然有足夠的威力用一次沖鋒幹掉敵方的重裝馬。兩頭槍是唯一適合步戰的長槍但是它的短攻擊範圍使得長槍沖刺傷害難以做到。刺有著良好的攻擊範圍和傷害值,但是不能配合盾使用–而既然長槍沖刺傷害反正如此之高,製造更大傷害並不如避免整天挨箭更重要。
長槍手不如其他類型善於保護和控制他的軍隊。他不能快速殺敵,而且長槍沖刺需要東遊西蕩地騎馬往復,這意味著玩家持槍不能像拿劍一樣集合和帶領一群人。那是種單兵作戰的風格,但那是一種很強的單兵力量。因為玩家開始遊戲時沒有軍隊,很多新手把長槍手想得比實際強–但是後期在一場既定的戰鬥中,玩家的戰績跟玩家的部隊存活數量如此息息相關,因此長槍並不真的有壓倒性優勢。最後,強擊技能可以提高長槍沖刺傷害是沒錯,但是大多數長槍手發現提高他們的敏捷和騎術技能比其它任何事重要得多,即使是為了傷害力也是如此。
投擲武器角色
投擲武器好處是它們是發射型的,而且,跟弓不同,它們不占用兩格裝備欄(一格放弓,一格放箭)。但是即使它們有著較大的傷害值和跟盾配合的能力,卻沒有足夠的數目來獨立發揮很大的作用。不過,長槍手準備一袋標槍會很有用–玩家用長槍殺敵;用盾自保;用單手武器步行時自衛;用標槍投擲逃跑的騎兵,由於相對速度和傷害之間的關係玩家很難追上並槍挑他們。在那種配備下玩家不能夠用弓,因為玩家沒有裝備格來放箭。投擲武器的另一個優點是,投出一支標槍並看到它釘在某人頭上讓他們落馬死去有很大的滿足感。
由於投擲武器是備用武器,玩家可能會發現攜帶飛刀(甚至石子)更好,因為一袋有更多數目–短標槍傷害最高但是一袋只有七到八支。玩家一般使用它們迫使敵方騎射手換用近戰武器/盾,而不是用它們殺敵。
遊戲內的士兵可以在村莊招募農民,通過戰鬥進行升級,兵種樹十分完善。也可以通過城鎮的酒館直接大價格招募中級兵種雇傭兵或是可培養,不會死亡的高級兵NPC(可給NPC加屬性,換武器)。
合理的使用戰略排兵布陣,完全可以做到以少勝多!(步兵在前舉盾防禦,弓箭手弩手在後占領高地遠程打擊,騎兵調遣至敵人側面,在敵人接觸到我方步兵時沖鋒踐踏!這可是猥瑣流的不傳之秘!!!)
作為高自由度的代名詞,把妹結婚都只是玩剩下的。
首先你得找到在各個城鎮的酒館里隨機出現的「遊方藝人」,「著名作家」,「吟遊詩人」來花錢學習泡妞用的詩~
然後就得在宴會上給心儀的女孩告白,然後等,等人家偷偷約你~
通過很多次的見面和念詩凸顯才氣,在關係度達到15+時,女孩會讓咱向他的父親或者哥哥提親~
5640??!!我100來號兄弟三個月的軍餉!!你倒賣牲口呢??!!(太黑了!)
等著很久。。。。。。
修成正果~很榮幸國王 哈老四做證婚人~
PS:選擇主角是女性時,可以和男性結婚~
什麼?
結婚有什麼用?
額……好像只能提升和女方家族的關係得到支持度而已……
結婚的這段素材,我打了一周……結婚很難,因為它代表著責任!
次元BOOS:小武,強行解釋什麼?這不是你在公司打著「做節目得收集素材」的幌子玩了一周遊戲的理由!!!
我:……
從各個方面來說,騎馬與砍殺系列遊戲真的十分出色。
但是!
你以為這款遊戲的魅力只有這種程度而已麼???
你錯了!
大錯特錯!!!
騎馬與砍殺系列遊戲,目前為止,除了熱愛它的玩家們熟知的初代,《戰團》外,還有steam上的火器時代《火與劍》,步戰萬歲《維京戰斧》,只能聯機《拿破侖》外。這幾款是steam上收費正版的MOD延伸遊戲。
但是,所有玩家都在期待《騎馬與砍殺2 領主》的到來。
2011年10月,騎砍官方放出消息:我們正在做《騎砍2》。
玩家們沸騰了!!
今天是2019年1月2日,《騎砍2》跳票七年多了……
在遊戲中你問領主他怎麼看自己的君主,領主會說:你說XXX?願他長壽~
跳票N次後,玩家們也把這句話變成了梗:你說《騎馬與砍殺2》?願我長壽~
在跳票風波下,全球玩家們不但沒有自暴自棄!反而迎難而上!創造了以《騎砍》本體為基礎的各種遊戲劇本(MOD)~
這時,遊戲的背景,設定就不單單是一片大陸而已~
中國玩家們做出的MOD,《風雲三國》
這款遊戲里,玩家最大的目的就是娶老婆~
貂蟬,張星彩,大喬,小喬等三國美女就是玩家們的目標!
地圖,人物,兵種的還原度和代入感極強。
大量的MOD製作總結經驗過後,誕生了我們國人自己的騎馬與砍殺系列遊戲:《戎馬丹心之漢匈決戰》。
該作背景為漢帝國崛起,與匈奴及西域諸國的封爭動蕩。
遊戲內對於武器,服飾,甲胄,城市建模,語言等都嚴格遵循歷史。
漢服微妙微翹,甲胄威風八面,言語謙遜不失氣節!
從各個角度體現了大漢名族之魂,威武不屈,百折不撓!
讓我在玩遊戲時也能領略文化的魅力!
作為上架在steam平台的國產遊戲(售價59元),《漢匈》十分出色了,但遊戲還是總讓人覺得是《騎砍》的DLC(遊戲擴展包)。
遊戲內許多機制,操作也存在BUG,體驗大打折扣。
希望未來多多更新遊戲,把遊戲做到最好,最棒!
騎馬與砍殺系列遊戲真正做到了讓玩家喜愛,喜愛到自己去做遊戲的地步。
反觀國內遊戲,市場和環境真的讓人憂愁。
中國不是不能製作優秀遊戲。就像我說的,只是市場和環境有問題,大多數遊戲開發者真的是想把最好的作品呈現給大家,但是……
國內的遊戲市場很差,差到大多數人覺得下載盜版遊戲是應該的。他人的勞力成果付之一炬,開發者沒有利益,如何有動力創造更好的遊戲?小說,電影等著作權也是如此。
國內的遊戲環境很差,差到大多數人只玩所謂的「永久免費遊戲」,在落後手段技術製作的遊戲里充值上萬後還覺得遊戲良心……對於正版遊戲還總是嗤之以鼻,覺得這類收費遊戲在網站上找破解就好,但這樣損害的,還有自己的遊戲體驗。你的遊戲,遊戲公司不會做任何保證。
記得《刀鋒鐵騎》這款被放棄了的遊戲,本身來說內容十分精彩,但毀就毀在遊戲公司的決策,毀在遊戲道具的收費上。
我完了700+小時,真心喜歡這個遊戲。但是,不充值你就沒有關羽,不充值你就只能是條鹹魚……
我選擇充值,一個武將最低298起。三個武器,強滿要200+……
玩了兩年多,刪檔測試不記錄在700+小時里,我花了也就2000+。
但是肝快爆了……
遊戲里的武將培養,重心永遠在充值強化上,不充錢你就打不過,新手體驗差,人員流失大,惡性循環……
最後我放棄了,原因不是肝不動了。
只是因為win10系統更新後啟動遊戲藍屏問題到現在還沒修復而已……
國產遊戲真的很棒,棒到我身邊只有我在玩。棒到我求人一起玩,挽留要走的玩家,到最後還是只剩我一人。棒到過年過節充斥各種消費活動卻更新修復便秘,問題永遠不解決。
2018年初,通過貼吧大佬的贈送遊戲,我慢慢端正了自己的遊戲消費觀念。
那年,我花不到80買了《漢匈》和《騎馬與砍殺 戰團》,把電腦里七年的盜版《騎砍》上所有劇本(MOD)轉換到正版上。
那年,我花了差不多80元,卻收獲了最喜歡的網遊里花了2000多元都得不到的快樂。
這些年我也學會一個道理:要去拒絕,拒絕那些想要傷害你的事物,一個人的拒絕沒有大用,一群人的鬥爭會讓他們明白:中國玩家不接受糊弄!
武哥真心希望,未來的國內遊戲行業前景,一片大好!
因為在遊戲上,我收獲了很多快樂!
我也希望大家能夠快樂!!
記得玩遊戲要買正版的哦~
如果大家都能做到,等武哥我有錢了!
抽獎!送遊戲!
遊戲人生,法力無邊~
支持正版,快樂無邊~
我是武哥~
立志給小可愛們帶來快樂
一起幸福的男人!
下周三,不見不散~
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