魔獸世界1月28日設計師訪談:豐靈與大工匠很滿意!

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魔獸世界1月28日設計師訪談:豐靈與大工匠很滿意!

玩家反饋

目前的WoW團隊有大約300人。

開發團隊會閱讀Reddit、Twitter、WoW網站上的玩家評論。

最大的問題依然還是現在的玩家群體由太多不同類型的玩家組成,他們會分別提出不同的,甚至大相徑庭的意見。

開發團隊不可能只考慮一部分玩家的感受,作出改動時還要從大局上進行考慮,保證遊戲的長期發展。

開發團隊在BFA的一開始就已經認識到了一些錯誤,並且已經作出一些修正,今後也會有更多後續的改進。

BFA作為一個資料片現在只是處於前期,達薩羅之戰目前的反響還不錯,今後還會有更多有趣的內容。

追趕機制

自從巫妖王之怒3.2十字軍的試煉開始,WoW的設計開始重視輕度玩家。

為新玩家和回歸的老玩家提供良好的遊戲體驗是很重要的。

60級和燃燒的遠征時,一名新玩家要進入最高端的團本要花費的時間太久了,也影響了公會的運作。

8.1的追趕機制放在達薩羅團本開放前只是由於聖誕假期原因,團本的開放推遲了。

8.2艾薩拉崛起中,團本應該會在補丁更新後的短時間內就開放。

代幣和裝備商人

目前遊戲里已經存在除隨機掉落之外的裝備獲取方式了。

副本玩家可以用泰坦殘血精華兌換裝備,PvP玩家可以用征服點數獲取裝備。

經驗教訓

8.1復仇之潮已經對資料片上線時的一些不足進行了彌補。

主要的缺陷包括海島探險、艾澤里特護甲等。

玩家們指出的艾澤里特系統存在的根本缺陷會在8.2艾薩拉的崛起中獲得改進。

開發團隊對於讓玩家們能夠選擇喜歡的強化效果表示滿意,但解鎖這些特質的過程卻並不盡如人意。

今後會讓特質默認解鎖,神器能量轉而強化艾澤拉斯之心本身。

團本

Ion Hazzikostas自己最滿意的達薩羅之戰Boss是豐靈和大工匠梅卡托克。

風暴熔爐將作為達薩羅之戰和艾薩拉的崛起之間的過渡。

風暴熔爐可能不會在8.1.5的一開始就開放。

風暴熔爐掉落裝備的裝等將會根據團本開放前大多數玩家的裝備水平來進行調整。

作為一個只有2個Boss的團本,風暴熔爐不會完全取代達薩羅之戰。

魔獸世界1月28日設計師訪談:豐靈與大工匠很滿意!

戰爭模式

雖然戰爭模式可能導致位面等問題,但這是必須的。

因為如果戰爭模式基於服務器來運作,那麼就會變成那個服務器上的優勢陣營全部打開戰爭模式享受獎勵,弱勢陣營全部關閉戰爭模式。

基於跨服和位面的戰爭模式系統相對來說更能做到較平衡的對抗。

遊戲自帶的組隊功能對於非副本內容會自動區分戰爭模式和非戰爭模式,對於副本內容則不會區分。

資料片主題與職業特色

軍團再臨突出職業特色有一部分是因為劇情:資料片的一開始雙方陣營都遭受了重大損失,資料片的主題也是聯合對抗燃燒軍團。職業大廳填補了陣營方面劇情的空缺。

爭霸艾澤拉斯更多的是突出陣營主題,比如聯盟和部落的衝突、雙方的各種種族(傳承護甲)等。

職業特色當然也很重要,開發團隊依然在更新技能動畫效果,加強職業獨特性。

天賦

開發團隊一般會避免把支援型天賦和收益型天賦放在天賦的同一排,因為這樣玩家基本上只會選收益型天賦。

但如果每個人都能得到支援型的能力,這些能力就顯得不那麼獨特了。

被移除或者放入天賦的支援型技能往往是某個專精或職業的弱點。

比如惡魔獵手和武僧擁有強大的機動性作為他們的強項,相對來說聖騎士和死亡騎士在這方面就要弱一些,但他們依然有神聖戰駒和死亡腳步這類技能和天賦來彌補,不過機動性依然不是他們的強項。

把一些其他的基礎技能放進天賦樹更多的是因為技能簡化的考慮。

這個遊戲已經十多年了,如果再繼續增加技能,技能會變得太多。

有些技能直接被移除會顯得很可惜,所以被放入天賦樹來作為玩家的選擇之一。

在幾輪技能簡化之後,技能數量已經不是問題了,所以今後可能會有一些技能從天賦變回基本技能。

8.2相關信息

相對於主線的納沙塔爾,麥卡貢將作為8.2的支線。

麥卡貢是一個大型5人副本,類似於卡拉讚。

對於新的同盟種族會不會是機械侏儒,開發團隊看到玩家們對新同盟種族的

猜測,但目前新同盟種族還沒有最終決定下來。

納沙塔爾的目標是結合之前各種戶外地圖的所有優秀設計。

8.2PTR將會在8.1.5正式上線不久後開放,目前無法透露8.2的更多信息。

稀有怪和寶藏

現在的稀有怪和寶藏不能給玩家足夠的驚喜。

德拉諾之王的寶藏設計可能更好,雖然可能有些難找。

熊貓人之謎之後基本上就沒有真正的稀有怪了。

玩家們不會真的去仔細尋找稀有怪,而是跑到稀有刷新的地方,打開組隊工具,加入稀有怪已經刷新了的隊伍跨到那個位面去。

艾薩拉的崛起和之後的版本可能會重新引入「真正的稀有怪」。

特殊挑戰

法師塔挑戰的設計是個大成功,開發團隊希望再去製作類似的內容。

設計一些符合資料片主題的獨特挑戰是很不錯的想法。

但並不是說每個資料片都必須有這樣的內容。

戰爭前線

英雄難度的戰爭前線中玩家可能會被擊敗。

目前的戰爭前線是基於隨機團隊難度設計的,英雄戰爭前線度可能會接近普通難度團本。

你必須預先組成一支隊伍才能進入英雄難度戰爭前線。

英雄戰爭前線對史詩團本玩家來說不會帶來什麼挑戰,但依然需要一些配合。

8.2不會加入新的戰爭前線,只會增加英雄戰爭前線。

目前沒有貧瘠之地戰爭前線的計劃,客戶端中挖掘出的幾個戰爭前線名稱只是早期開發時用於測試的。

更多信息將會在8.2PTR開放後公布。

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專業技能

一般來說消耗品是最成功的商業技能,因為總是有商品出售。

製造裝備的專業相對更麻煩,因為製造出的裝備要和其他途徑獲取的裝備競爭。

如果製造業裝備太好,那麼就會人人都穿,如果太差,又根本沒人穿。

以後可能會側重專業特色,比如你身為一個鐵匠能擁有的與眾不同的好處。

舊地圖翻新

重做舊地圖是很費精力的工作,會影響其他內容的製作。

一般只有在有理由和有必要的情況下才會重做舊地圖。

戰爭前線是重做阿拉希盆地和黑海岸的重要契機。

一般來說玩家們更關注新地圖,所以很少會把重做舊地圖的優先級放在製作新地圖之前。

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