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又一周結束了,也不知道各位的遊戲都玩的怎麼樣了。
反正果叔最近是瘋狂沉迷《生化2》的重置版,作為一個以前幾乎從未接觸過這個系列的玩家,果叔終於明白了為什麼那些老生化迷會在去年的E3SONY宣布重置的時候如此激動了:
因為,終於能看見王阿姨的高清裸背……啊不是,終於能以現代的技術和方式來重溫這部永恒的經典了啊!
不過玩歸玩,周報該寫還得寫。
本周,雖然遊戲圈較之前幾周似乎平靜了不少,但也有很多值得拿來好好聊聊的有趣新聞,就比如下面這條。
1《模擬農場》開發商準備為該遊戲舉辦電競賽事
《模擬農場》系列的開發商Giants Software最近宣布,他們將在歐洲為《模擬農場》舉辦包含10場錦標賽在內的「全面電競賽事」,總獎金達25萬歐元。比賽所採用的遊戲是該系列最新的《模擬農場19》,而比賽形式將會是3 V 3對抗模式。
「人們多年來在競爭性的農業中享受樂趣,但到目前為止這種活動還沒有在電子競技中體現。」Giants Software的CEO兼電競部門主管如此說道。
果叔有話說:
驚了……
這也能電競?
好奇的果叔馬上去網上查了查,結果得知:原來《模擬農場》的3 V 3對戰模式就是比拼雙方在遊戲里打包秸稈與駕駛叉車的技術。
嗯……就果叔以前看過的那些「農業大比拼」類的節目來看,這個比賽內容的設置還是挺符合現實的,但要說它電競化……
果叔不禁開始腦補,要是這樣的比賽配上幾名韓國的LOL電競解說:
「叉車!!!約翰在開叉車!!!傑克它在連續打包秸稈!!!OMG!!!湯姆居然叉車漂移!!!漂移!!!下地幹活了!!!ACE!!!ACE!!!」
額……
不過,果叔倒是有些希望這項賽事能夠被引進中國,因為它很有可能會是近幾年來第一款能夠被央視全程轉播的電競比賽,而轉播的具體頻道,自然是CCTV 7,弄不好,還能聯動一下致富經。
2《孤島驚魂:新曙光》發新預告,《狂怒2》友情聯動
育碧在最近公布了《孤島驚魂:新曙光》的劇情預告片。
而就在這部預告放出的同時,《狂怒2》也在官推宣布他們將在下周公布遊戲的最新實機預告。
而且,官推同時還放出了一張藝術海報:
這張海報,不但構圖像極了《新曙光》的預告,而且還非常幽(sao)默(qi)的把標題改成了:《RAGE 2: NEWER DAWN(狂怒2:更新的曙光)》。
果叔有話說:
前兩天,果叔還在辦公室和小夥伴們聊,探討《狂怒2》和《孤島驚魂:新曙光》在世界設定上究竟有幾分相像。而現在看來,不但我們這些玩家覺得像,連官方自己都開始玩與之相關的梗了。
不過話說回來,這兩年遊戲設定紮堆的案例確實越來越多了。就拿去年E3來說,《對馬島之鬼》,《仁王2》與《只狼》的三連發就讓很多玩家將2019年稱為電子遊戲的「和風年」。而這次的《狂怒2》與《新曙光》,再加上很快也要發售的《地鐵》新作,又讓不少人覺得「廢土」才是2019年電子遊戲的主題。
這也難怪,畢竟遊戲是越做越多,但現有的題材就那麼幾種,因此紮堆撞梗也自然是很難去避免。
除非,你能像俄羅斯的Mundfish一樣,做出像《原子之心》這樣難以名狀的作品……
3GoogleAI 迎戰《星際2》人類職業選手,戰績10:1
1月25日凌晨,Google旗下的科技公司DeepMind所開發的AI AlphaStar與《星際2》的職業選手TLO和MaNa進行了10場比賽,結果AI以10:0完勝人類選手。
之後,DeepMind限制了AlphaStar的遊戲視角,並在沒有測試的前提下與選手MaNa進行比賽,終於讓人類扳回一局,最終比分:10:1。
需要說明的是,直播中公布的前 10 場比賽都是之前錄好的,直播的內容只是解說和分析,只有最後一場是在現場對戰的。
果叔有話說:
AlphaGo噩夢再臨,人類的末日到來了???
額……當然不是。
誠然,從這11場比賽來看,AlphaStar確實非常強。它有著人類難以企及的有效APM和精湛的操作技術,而且相對於人類選手必須靠切屏來查看地圖上不同位置的不同情況,AlphaStar可以說是全圖視野,總覽全局,能夠在同一時間里進行極其精準且高效的多線運作。
不過,技術上的強大並不等於戰略上的優秀。
在比賽中,AlphaStar的整體大局觀還遠沒有達到人類的程度,它也會時長做出一些奇怪的操作或者意義不明的舉動,而當DeepMind在最後一局將它的APM鎖在了450以下,並強迫它像人類一樣切屏時,AlphaStar的弱點就暴露的一覽無遺,而Mana也正是抓住了這點,才為人類帶來了一場久違的勝利。
所以,至少從現在來看,說Al統治了《星際2》還為時過早,不過在未來,深度學習究竟能讓AlphaStar走到何種地步,一切還都是一個未知數。
4一起來看一看GDC公布的開發者調查報告
最後這一條,與其說是新聞,不如說是展望。
本周,GDC(Game Developers Conference)的組織者發布了他們的年度遊戲產業狀況調查。
該調查共採訪了4000名行業內的遊戲開發者,從他們的反饋中,我們或許也能窺見到2019年電子遊戲的發展方向,接下來,就讓我們具體來看一看:
調查中,有18%的開發者表示,他們正在製作次時代遊戲。而這其中有2%的開發者稱自己所開發的遊戲只登陸未公布的平台。
果叔:18%,將盡五分之一的開發者了,看起來次時代離我們已經越來越近了。而至於那2%……嗯……感覺里面會有小島秀夫同學啊。
有59%的開發者認為Steam的抽成不合理。
果叔:近六成的不滿啊……難怪最近Epic的勢頭越來越猛,看起來Steam要是再不調整政策,那開發者就會越流失越多啊。
雖然只有18%的開發者項目將會登陸Switch,但卻有45%的開發者表示,Switch是他們最感興趣的開發平台。
果叔:從這個數據來看,即便是出現了像LABO這樣奇妙的玩具,在開發者看來,任天堂Switch的潛力似乎也還沒有被完全地開發出來。
總而言之,主機端的跨世代與PC端的平台鬥爭應該會是2019年遊戲圈最核心的兩大事件了,而至於下一個世代究竟是怎樣一番模樣,遊戲販售平台最終又會鹿死誰手,在未來,果叔也會與各位共同關注,共同期待。
好了以上就是本期的杉果好周道了,希望大家下周依然有個好心情。
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